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《战火中的帝国》玩家试玩心得!

Posted by on 09/06/2004
Posted in: 快报.

本文作者为台湾游戏基地玩家jamz(jasonjam)

画面很漂亮,不过配置异常的,AMD3200+ 66003D1 1G内存,计算机开了一堆东西,读取时间还是短短不到一秒。画面相当漂亮。单位感觉很不容易死,射好久都不会死,尤其步兵进到掩护场所(身上会有绿光),这个跟沙丘很像,根本就是打不死 不过掩护的地方似乎坦克也开的进去。

如果单位消耗这么慢的话 生产速度应该要再更慢一点,正式版出来以后不会这样,单位特殊能力有热键不错,都是ctrl+ “ㄧ个按键”。不过反抗军的能力都是search the enemy。轻型坦克跟太空中的小型舰队,用英雄把她们每只单位都占领一下。

很多能力都比反抗军的有特色,AT-st可以对定点扫射,tie crawler 可以自爆 不过建筑或单位杀伤力都很大,稍微玩一下感想是 视角太小了一点,要花很多时间卷动屏幕,拉到超高的话,又会变的太小,连步兵都快看不到,卷动屏幕没有像以前右键方便。

占领援兵点,除了可以增援更多单位以外,还可以在旁边盖worl pad,可以建造防御武器或是其它之类的,有六种可以盖,Rebel她们可以盖对人炮塔、对坦克炮塔、对空炮塔、维修站 (人跟车各ㄧ个)还有一个是sensor node 可以增大视野。不过在后来的单人任务也不知道怎样盖,也盖不出来。

星际模式感觉像三国志一样,所有需要盖的建筑物、单位、太空舰队、资源、信息的收集、派遣smuggler窃取资源,窃取科技、星球、特殊天气状况、能提供的资金。全部可以在星际模式很简单的操作。不过我的感觉是 应该还可以再更复杂一点。

太空中真的是很帅,太帅了,所有特效调到最高,拉近看感觉真的很爽。在战斗的时候,发现到有的武器是直接打到本体的。护盾不会减少,有的武器要把护盾都打掉以后才能攻击本体,而且shield generator 回复的速率相当的快,还发现一件事情,在太空中舰队要转身花的时间相当的久,通常都会绕一圈才能转身。

在陨石区里面大的船被小陨石撞到损血的速度相当的惊人,离子风暴区护盾会一直降到零,特殊能力也会不能使用。打战舰如果一开始就把引擎打掉,战舰毁损要怎么回去修理呢??这是最大的疑问。

反抗军和帝国,陆地或是太空的单位,大部分都各为10个,基本上偏少,即时战略单位14到17算是比较正常。虽然说以前C&C很多单位都是摆花瓶或是实际效用不彰。算一算感觉也是差不多。不过感觉还是偏少。

里面单位价钱比起以前设定动不动就破千,这次单位设计价钱相当的低,反抗军步兵52 plex soldier 类似火箭兵65,坦克T2-B也是两三百 这是比较低阶的。反抗军科技等级分四个

科技一:
可生产单位分为:
infantry platoon(基本步兵) 特殊能力search for cover 用来增加dafence用的,一单位九个
plex soldiers (火箭兵) 特殊能力同上 一单位三个
由兵营生产出来,同等级还有
fleet commandor ; field commandor
由office accademy 出来
这两个是科技一就可以得到的次英雄
不过我没看到他的特殊能力是啥
一出来跟着四个步兵

坦克为T2-B tank 特殊能力为 search for enemy (点了以后坦克会自动寻找敌人..感觉还好)
一单位五个

特殊建筑物
catania 可以生产smuggler 用来窃取 资金 (星际模式)
hutt palace 可以生产bounty hunter 用来除去英雄单位或是smuggler (也同样在星际模式)
这两个单位只能在特定的星球上生产
只有某些星球有这些建筑物

科技二
可以建造heavy factory
生产 MPLT artilery 可以发射七发的追踪鱼雷 特殊能力是 deploy
其实就是deploy以后才能攻击啦
一单位两个 附带一只小型的雷达探测器 特殊能力就是扫描地图

Ion cannon 陆地对太空的武器 在太空开战
若是陆地有Ion cannon 可以支持太空

Turbolaser 四千块一座 攻击力超高 3发打掉一台T2-B坦克

科技三
T4-B tank 特殊能力 发射火箭 一单位三个

Infiltrator academy 可以生产 Infiltrator 受过高度训练
配备狙击枪 也可以放置炸药

科技四 Air speeder 不怕路地单位 一单位三个
特殊能力是cable attack 可以攻击AT-AT

星际征服模式里面,先建造太空站,太空站有太空跟陆地的可建造单位跟建筑物,当然太空里面没有别的建筑物,不过你可以一直升及扩充太空站。每个星球都有固定可以建造的建筑物,有的只有三个 有的可以到8个,可以驻留在地面的单位只有八个,多出来的单位将会停留在太空的轨道上,反抗军所有的科技,全部都由窃取帝国而来,靠C3PO和R2D2。

攻击一颗星球,首先先派遣舰队,如果那颗星球有太空部队,那你就要进入太空战斗模式,先清除太空站,清除了以后,再进入陆地战模式,进入陆地战斗以后,入侵的那方不会有基地,在一开始你只拥有一个增援点,不同的增援点你能呼叫的援军单位数会不同,主要是看增援点上面的数字,要占领一个增援点必须所有的敌军都清除以后才能占领,而且只有步兵单位才能占领,英雄也可以占领。

在地图上有outfitter 占领以后可以升级步兵,像是装甲或是坦克的能力,也是靠步兵占领
每个星球都有其特殊的天气型态,总共有五个:
rain
snow
tornado
ash storm
fireash rain
影响的能力,像是降低火箭的准确率或是直接伤害步兵。

地图上还有特殊的地点可供步兵单位进驻,进去里面防御提高,不过我看到似乎坦克也可以开进去,怪怪。在地图上还有原本居住在星球上的居民,他们有可能是友军也有可能是敌军
若是友军,你可以直接控制她们,死掉的话居民有一栋建筑物会自动补充,不过建筑物被打掉以后就没了。除此之外地图上还有配置working pad,占领的模式跟增援点一样,可以建造的建筑物有,对空 对人 对坦克炮塔,维修站(车) 修护中心(人) 探测装置,维修时候在其范围内一次一台,不过维修速度还蛮快的,不过血相当少,很容易就被破坏掉(应该算超简单)。

在你入侵一颗星球的时候,若有带A-wing或是有帝国舰队里面可以放出轰炸机的,均可以再陆地战斗的时候呼bombing rum大规模的轰炸,时间相当的快,规模也是超大,威力也是很强。原本防御的会有一座基地,有shield generator 保护整座基地。其实保护罩只能保护基地免受轰炸而已,所有的单位都能自由进出。除此之外 power station 是供给整座基地电力,不过电厂是在基地外面 不是被保护罩防御着的,清掉电厂以后,保护罩就失效,等于没用,这个设计很奇怪,因为一开始直接派轰炸机把电厂炸掉。只靠轰炸机就把整个基地清干净了,至少demo里面,是简单到不行。而且要清掉电厂太EASY了,一次轰炸就可以搞定,等于电厂跟保护罩这个设定是多余的。

再来是关于working pad,这个东西的设置似乎是固定的,并没有办法在你的增援点附近多盖几座,而能盖的防御建筑物,虽然超便宜到不行,上面说的所有设施全部都20,比步兵还便宜,不过非常容易打掉。帝国一个scouttrooper放一颗炸弹就直接清掉了。也不能自己设置感觉战略的意义不是太明显。 此外,围墙的设置好像也是固定的,这感觉不太好,若是MP部分,目前感觉设定并不是很好,不过星际征服模式看起来是还蛮有趣的,感觉像是星际大战三国志版。

控制的部份,比以前的C&C好太多了,控制部份除了stop; attack ;attack move ;way point; move ,以前的guard 都有热键,除此之外,跟之前控制差很多的地方在所有选择的单位都会出现在下面的控制面板而且单位的特殊能力也会直接出现在单位图标的上面,要选择特殊单位的时候还蛮方便的。热键是ctrl + “一个键” 可以自己设定,也是可以自订,算是大大的突破吧,比以前好太多了,也就是因为即使你所有杂七杂八的单位圈选在一起时,你也不需要去把那个单位选出来以后再使用能力,你直接按热键那个单位就会执行。

不过热键设置的页面,陆地跟太空的设置不能一样,明明就是两种不一样的战斗,可是热键要用shift + “一个键”,ctrl 跟shift是随意的你要在太空用ctrl+也可以。总之,单位的热键这样一来会很复杂,不重要的应该直接把它取消就好了,免得多了一堆有的没的热键。

这次得设定界面,没有老兵模式,单位不会升级,英雄也是不会升级,我第一次听到的时候超失望,而且英雄在这个demo里面似乎不会自己补血,在星际模式征战模式 英雄死掉以后没办法回到战场,你只有退出战斗回到星际模式以后才能让英雄复活,至于MP部分要花钱啰,话说Han solo死掉的时候讲的话超好笑 “See You In The Hell”,笑死人啦 还是用吼的,太恶搞啦。

整体来说,整个设定有点像是把策略跟实时战略加在一起,星际模式看起来的确有符合当初设计游戏时所说,想要创造出一种不一样style的实时战略游戏,不过在多人联机 MP的部份,目前的缺点是,建筑物固定,没有worker可以建造的单位, 都是靠占领或是原本星球所配置的,这感觉蛮像中土一,不怎么好的设定。

再来是单位过少,虽然说只是demo,不过里面的科技树已经列了出来,就算加上特殊能力单位,仍然明显少了很多。除此之外C&C的招牌终极武器也不见了,取代的是轰炸机,帝国跟反抗军都是一样的,感觉上是很失望 虽然他说的超级武器还有,Hypervelocity gun,不过跟Ion cannon的功能一样。两个功用一样,太空战斗时,由陆地支持的超级武器。直接把太空站轰掉,然后还有Death star。不过death star也只是把整个星球轰掉并没有像核弹一样 直接在战场上支持的攻击。类似将军那种系统也是全部都不见了,这个看起来也很失望,话说我觉得将军那种系统 几星将军有多少的能力点数,想要选择哪种能力这种设定,是我觉的后来C&C跟其它的,实时战略游戏差异最大的地方,老兵的设定也取消了,也许petro想脱离C&C那种方式吧,毕竟C&C已经不是她们的了。

单位驻扎建筑物这个不知道,demo里面并没有建筑物。况且,帝国军队里面也没有类似火箭兵的单位,这个设定应该也是取消了。话说其实我已经有点讨厌这样的设定,步兵对坦克步兵,坦克对人坦克,其实将军到中土这种相克的设定一直保持着,战士被马压,马被长枪刺,弓箭手后面火力支持,攻城打建筑物,核子加农炮,scud launcher,战斧飞弹,在中土就变成 moutain giant ; troll ; ents,虽然表面 形式上是不一样的东西,不过里面相克的道理的确就是这样。ring power跟将军也是一模一样,从将军到中土到中土二,EA完全没有长进。

我完全不敢想象接下来的红色警戒三会是怎样,基本上,在这里期待红警三的人,等到中土二出了以后,你们就可以等消息了,我的估计是今年的E3展EA会放出这样的消息,至于C&C3 Tiberian Twilight,大家就可以不用太奢望了,市场销售量来说红警比C&C好多了,离题了。再来星战里面,没有空军单位,没有海军单位,虽然说有太空的战斗,不过这两个完全是截然不同的系统,在实时战略里面缺少太多的要素了,也没有运输的单位,这两个系统要并在一起应该是完全没问题的呀,看看dragon shard 不知道有没有拼错,还有一个之前EA出了,我忘记叫啥名字了,跟dragon shard一样,都是分成地面和地下。不过后面这个是,地底并不是给英雄专用的,有很多单位的特殊能力是可以从地表或是从地下影响彼此的,而且地下有更多的资源,是个战略重点。这样的模式应该是可以套在现在,虽然比例有点不对 一艘战舰可能就10几公里了。

之前我常常到处找文章,几乎所有的消息都看过了,做为实时战略,我给他评分,大概只有70分吧。不过单人星际争战或是故事剧情,玩过demo让我更期待,在玩任务的时候,旁边有小台的立体雷射投影,跟你解说你目前的任务,帝国战舰讲的话实在是超靠杯,不过重点是感觉C&C回来了。

anyway 一堆废话,petro的确朝着目标更前进了,这只是她们的第一次的处女秀,等帝国战火完成以后,petro 跟sega有一个更新的project,目前唯一的消息就是,将会是个科幻的游戏,让我们继续帮她们加油吧。顺便,让EA去死吧,哈哈哈哈哈。

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