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国家崛起短篇上手预览!

Posted by on 09/04/2004
Posted in: 快报.

国内鼎鼎大名的TLF,相信不用我们作出过多的介绍,今天我们在这里宣布一个好消息,TLF的资深游戏资讯翻译员oscarpotter,为了同更多热爱游戏的玩家分享新闻资讯,将在未来很长一段时间中,为征服者提供命令与征服、战火中的帝国、中土之战2以及其它一些游戏大作的消息,这里我们向他致以诚挚的谢意,也希望更多的游戏玩家以各种方式促进国内玩家间的交流。

[b]欢迎转载,不过请著明作者及出处
TLF翻译组 作者:oscarpotter[/b]

最近我们对这个国家崛起泛生作做了一次上手,发现它和原作大不相同。

惊讶不足以描述神话崛起和国家崛起的巨大不同,不过前作的爱好者会认同艰苦工作的幕后小组的质量和风格。Big Huge要是想达到前作的成功还有事得作,不过就算是游戏才进入Alpha阶段也可以看出潜力来。

神话崛起不是国家崛起2。可怜那些期待真正续集的人了,当初访谈中问道续作是开发组回答”我们不能谈这个”他们还以为是什么呢。首先设定就很不同。过去是一堆国家争斗地球的统治权。神话崛起则是三个种族,他们有着截然不同的玩法在一个虚构的世界中使用蒸汽、元素魔法等等来争斗。

游戏远未完成但已看起来很棒。目前只有两个种族出现不过他们已经很棒了。Vinci是取名自达芬奇的一群机械狂,把单位和建筑都冒着蒸汽塞满了齿轮。他们的对手是还在开发中的Alim。Alim是沙漠民族,他们的城市从沙尘上浮过,单位由魔法的力量驱动。这两个种族互相补合的很好而且全然不同。他们的不同让我想起星际争霸中三个有着完全不同玩法的种族。

游戏的画面令人惊异。当单位移动时闪烁火光,冒出肃然的烟火。当看着元素们批杀士兵时我会想”对!我要是个火元素我就会那样”。建筑物的细节同样令人惊异,甚至可以看到有人跑到突出的架子上准备向进攻者开火。游戏中的城市合大多数的作品及其不同,他们如此鲜活,好似在呼吸般美丽。他们以百种方式运作着,就像一座开工的工厂。

战斗部分就比较熟悉了,大批的步兵风格单位向前冲锋,然后更强大的单位杀出一条路来。游戏中的英雄虽然不是全新但也和其他游戏不同,玩家可以购买本国的英雄来协助战斗。他们个个都有特别的能力,比如治愈或者制造天灾。

游戏中还有一个重要部分虽然前人做过但和这次的不同,那就是领先。就像地球帝国2一样有很多领域,如果玩家达到那个领域的目标且无人超过就可以持续得到奖励。就拿军事领先作例子吧,第一个目标是首先建立五个步兵方阵,为了夺取现有领先者的位置其他玩家必须达到下一个目标(共七个)。

区域系统是RTS中建造基地的新系统。过去是建造分离的图书馆、商店、铁匠铺或军械库,之后它们再随着城市升级。而现在城市扩张的方式是向现存的城市增加和战争、经济、研究或者宫殿有关的区域,这样华丽的城市就会逐渐蔓延而成。因为所有的区域都是独立的没那个非要不可,所以这个元素也会带来很强的自制化。

游戏中会包含有带故事的战役,不过我们在预览中只玩了一关。在这关中我们扮演Vinci试图去接管一座大峡谷上的桥。其中包含一些剧情和对话但是战役还是玩冲突战玩腻了再说吧。征服世界模式我们也没玩上,但是Big Huge许诺将会作出大大的扩展,加入很多新内容。

总的来说神话崛起能指望成为RTS界的一颗宝石。虽然看起来和国家崛起联系不大,不过即便对于深度型玩家也不会缺乏复杂度。游戏现在玩起来已经不错了,而且正在朝着经典的方向前进,虽然其中仍有缺失,不过从目前的证据来看Big Huge会把他们做好的。神话崛起将于晚秋发行!

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