今天下午我就要出差了,有一件事情让我很苦恼,最近一段时间,我发布了一些关于《战火中的帝国》的新闻,可是一些玩家朋友越看越对这部游戏失去信心,所以在今天出发之前,我要做最后一点努力(汗),给这些朋友带来了一条新闻,前westwood的社区主管,现任岩石壁画公司游戏开发人员的Chris Rubyor(Delphi-PG)给玩家的一封信:
大家好:
自从上次发贴,我已经有很多天没有发言了,目前我和岩石壁画的同事们正在全力优化多人星系战役部分和最终完善游行的平衡性,我想就最近让很多玩家感到疯狂的the Venator(星战前传三中出现的一种大型战斗飞船)事件表达歉意,很不幸,我们很难为这个单位安排一个合适的阵营,所以我们最终决定取消这个单位。我想告诉大家the Venator很容易在MOD中加入,在游戏上市后,我们会告诉整个社区添加这个单位的方法,所以希望大家平静下来,这个单位并不会永远消失。
这几天,我看到了一些否定《战火中的帝国》游戏的观点,诚实的讲,这个游戏太大,太有深度了,任何已经公布的游戏消息只是游戏内容的一部分甚至皮毛,你可以想象到很多的细节和游戏系统都没有被详细介绍,像所有其它游戏那样,玩家总会发现一款游戏所存在的不足,但是我保证,在《战火中的帝国》里面大家会发现其他100个你喜欢的地方。
岩石壁画公司和卢卡斯承诺玩家会带来一款有趣且令人印象深刻的策略游戏,毫无疑问《战火中的帝国》将会彻底兑现,事实是现在我们正在全力完善这部作品,在他最终摆上货架前,我们必须要确保它的顶级品质。另外关于这部游戏后续支持的担心也大可不必,岩石壁画公司将会在游戏上市后的补丁中,修正BUG,增加新特性并按照玩家的建议继续完善游戏。
对能够为全世界的星球大战爱好者和策略游戏爱好者制作这样一款出色的游戏,我们都感到非常骄傲,事实上,我们已经等不及将游戏呈现在玩家的面前了。感谢你们大家的支持和反馈,诚挚谢谢你们!
Delphi-PG
Game Designer/Community Rep
http://www.petroglyphgames.com
