如果有这样一名玩家,在1990年EA股票上市后,购买了100股的原始股并一直持有,而且每年都会选购多部EA发行或制作的游戏,那么到了今天,他手中的股票价值几何?他积攒十多年的EA游戏又将呈现出怎样的风貌?这是一个很有趣的话题,征服者就为您揭开答案:
本文涉及的股票数据来源于美国二板市场(纳斯达克)公布的年报,以每年1月3日的数据为准,如果1月3日未开盘,以离1月3日最近的一天收盘价为准。本文的涉及的游戏介绍、游戏图片来源于征服者的数据库、国外的一些游戏站点。EA每年制作或者发行的游戏我们主要以介绍新游戏和原创游戏为主,每年都会发行的系列游戏和游戏续作不作重点介绍。
[b]1990年1月3日 EA股票每股收盘价格0.54美元,100股股票价格:54美元
1990年EA发行、制作的主要游戏:《逃离地狱》(Escape From Hell)、《沙滩之王》(Kings of the Beach)、《湖人VS凯尔特人和NBA季后赛》(Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs)[/b]
[center]
[/center]
1990年,EA制作了大约13款游戏,大部分是原创游戏,《逃离地狱》是一款角色扮演游戏,《沙滩之王》是一款沙滩排球游戏,包含15个级别,20位挑战者,多人模式允许两名玩家在一台电脑商进行游戏。《湖人VS凯尔特人和NBA季后赛》(见上图)是以88-89赛季NBA的10支球队为基础,还包括东西部的全明星队,游戏还包含了一个锦标赛模式,这部授权游戏作品预示着EA开始垄断北美运动游戏市场。EA在本年度代理的最著名游戏是Interplay开发的经典角色扮演游戏《冰城传奇3:宿命盗贼》和这部游戏的三部曲合集。
[b]1991年1月3日 EA股票每股收盘价格0.59美元 100股股票价格:59美元
1991年EA发行、制作的主要游戏:《John Madden橄榄球1992》(John Madden football)、《魔幻蜡烛2:四和四十》(The Magic Candle II: The Four and Forty)、《上帝也疯狂2:奥林皮亚众神的试炼》(Populous II: Trials of the Olympian Gods)、《模拟城市&上帝也疯狂》超值合集(SimCity & Populous)[/b]
[center]
[/center]
1991年,EA的体育模拟游戏制作全面开花,涉及的领域包括篮球、橄榄球、冰球和高尔夫球,《魔幻蜡烛2:四和四十》是一款角色扮演游戏,《上帝也疯狂2:奥林皮亚众神的试炼》(见上图)则是当年由牛蛙小组制作的畅销策略游戏,游戏继续发扬“上帝系列”的风格,这一集玩家将挑战希腊的奥林匹亚众神,每一个神明都有自己特殊的能力,而玩家最后面对的终极挑战则是主神宙斯。这一年EA发布了旗下多个经典作品的合集,市场的反应也非常好。
[b]1992年1月3日 EA股票每股收盘价格2.48美元 100股股票价格:248美元
1992年EA发行、制作的主要游戏:《伯德VS乔丹:一对一》(Jordan vs. Bird: One-on-One)、《苏25强击机》(SU-25 Stormovik)、《公路狂飙2》(Road Rash II)[/b]
[center]
[/center]
1992年,EA连续发售了多款篮球游戏,在延续其《季后赛》系列的同时,EA还制作了《伯德VS乔丹:一对一》、《美国梦之队》等篮球游戏,92年制作的11款游戏中,超过7款作品都是运动模拟类,《公路狂飙2》(见上图)是一款摩托车竞速类游戏,说起来很有意思,这款游戏在当时获得了很大的成功,主要因为游戏的两项新元素,1,只有不断赢得比赛,才能获得大量奖金和称号,就可以购买更好的摩托车,2,游戏不仅是竞速游戏,而且还是一款战斗游戏,玩家在比赛过程中还可以使用武器阻止对手,呵呵,听起来很像现在的一些游戏吧?
[b]1993年1月3日 EA股票每股收盘价格5.16美元 100股股票价格:516美元
1993年EA发行、制作的主要游戏:《复仇之刃》(Blades of Vengeance)、《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer)、《地下创世纪》(Ultima Underworld: The Stygian Abyss and Labyrinth of Worlds)、《银河飞将:银河私掠者》(Wing Commander: Privateer)[/b]
[center]
[/center]
1993年EA的游戏产品线变得非常丰富起来,包括开始涉足足球游戏领域,并出品了007系列的若干游戏,当然,最值得一提的是,还是Origin公司的重拳出击,一举发售了《创世纪:黑月之门》、《创世纪:蛇岛之谜》、《地下创世纪》等经典RPG作品,不列颠之王和“圣者”的名字在当时几乎家喻户晓。最后要说的就是《银河飞将:银河私掠者》(见上图)这部空间战斗和贸易游戏,相信老玩家都印象深刻,虽然游戏有自己的故事主线,但是玩家在游戏中可以作很多自己想做的事情,这在当时是一部非常少见的自由度很高的游戏。
[b]1994年1月3日 EA股票每股收盘价格7.44美元 100股股票价格:744美元
1994年EA发行、制作的主要游戏:《FIFA95》(FIFA Soccer 95)、《NBA实况95》(NBA Live 95)、《福尔摩斯失落的档案:手术刀疑案》(The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel)、《魔法飞毯》(Magic Carpet)、《辛迪加战争》(Syndicate)[/b]
[center]
[/center]
从这一年开始,EA旗下的运动游戏采用了NBA95、FIFA95、NHL95这样统一的命名方式,94年对于牛蛙制作小组来说,也是处于巅峰的一年,他们先后推出了经典的第一人称游戏《魔法飞毯》,为了摧毁邪恶的世界,玩家在快速运动的飞毯之上同怪物和坏人进行战斗,依靠不断收集的法力来提升自己的特殊能力,《辛迪加战争》(见上图)是一款混合角色扮演和策略要素的新形态游戏,故事背景是当时的世界被少数几家垄断公司所控制,玩家扮演的销售商(也是职业杀手)采用各种方式击败竞争者,让自己的公司不断发展壮大。
[b]1995年1月3日 EA股票每股收盘价格4.77美元 100股股票价格:477美元
1995年EA发行、制作的主要游戏:《FIFA96》(FIFA Soccer 96)、《魔法飞毯2:阴间》(Magic Carpet 2: The Netherworlds)、《极品飞车》(The Need for Speed)、《主题公园》(Theme Park)[/b]
[center]
[/center]
这一年,EA每年发布一系列的运动游戏成为惯例,《魔法飞毯》也公布了最新作,最让人激动人心的是:《极品飞车》诞生了,这部经典的赛车竞速游戏立刻成为了EA竞速类游戏的代表作,1代作品只有几辆汽车模型,但是贯穿游戏之中的真实汽车电影过场以及驾驶汽车的爽快感,还是让玩家大呼过瘾。《主题公园》(见上图)是牛蛙“主题”系列的新作,这款作品在当时也获得了很大的成功。
[b]1996年1月3日 EA股票每股收盘价格6.72美元 100股股票价格:672美元
1996年EA发行、制作的主要游戏:《银河飞将:虎之心》(Wing Commander III: Heart of the Tiger)、《基因战争》(Genewars)[/b]
[center]
[/center]
《银河飞将:虎之心》是银河飞将系列中最著名的作品,游戏的主角由扮演《星球大战》中天行者卢克的演员出演,这部游戏的过场全部是真人电影,这部游戏面世后引起的如潮的好评。不过游戏的销量表现一般,因为那个时候,大多数玩家的目光被已经逐渐成熟起来的即时战略游戏类型所吸引,也正因为如此,牛蛙小组出品了即时战略游戏《基因战争》(见上图),这部作品可以在不同的星球进行丰富的任务,单人游戏比较有趣,但是与同期westwood的《红色警报》相比,没有任何优势可言。
[b]1997年1月3日 EA股票每股收盘价格8.39美元 100股股票价格:839美元
1997年EA发行、制作的主要游戏:《网络创世纪》(Ultima Online)、《主题医院》(Theme Hospital)、《席德梅尔的盖茨堡》(Sid Meier’s Gettysburg)、《极品飞车2》(Need for Speed II)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)[/b]
[center]
[/center]
1997年,EA的游戏大作迭出,比如《极品飞车2》和非常有趣的《主题医院》,《席德梅尔的盖茨堡》是一款以美国内战为背景的历史战争游戏,希德梅尔选择EA作为游戏的发行商,让这款游戏在北美市场的销售获得了成功,而眼看即时战略游戏蓬勃发展的EA自然不甘人后,牛蛙推出了他们著名的即时战略游戏系列《地下城守护者》(见上图),这部作品创意新颖,玩家可以附身于操作的单位上,以第一人称视角游走于地下城,这部作品获得了媒体的广泛好评,销量也还不错,1997年对EA甚至整个游戏业来说,最重要的一件事情就是《网络创世纪》的发布,这部游戏就不需要过多介绍了,当时一个月10美元的费用并不算廉价,但是崭新的游戏方式,充满互动的游戏世界和良好的更新服务,让众多游戏厂商看到了网络游戏美好的前景,EA是网络游戏的先行者,但是目前没有一款拿得出手的大型网络游戏的现状,这无疑让EA感到非常尴尬。
[b]1998年1月3日 EA股票每股收盘价格9.34美元 100股股票价格:934美元
1998年EA发行、制作的主要游戏:《上帝也疯狂3:开端》(Populous: The Beginning)、《简氏战斗模拟》系列[/b]
1998年EA发行、制作的游戏超过20款,不过大部分都是EA经典游戏的续作或者是体育运动游戏的系列作品,原创游戏很少,值的一提的是,从1996年到1998年,EA旗下的简氏小组发布了很多套《简氏战斗模拟游戏》,被很多玩家认为,是除当时微软游戏的模拟作品以外,最好的模拟战斗游戏。从1998年开始,我们可以发现一个明显的信号,EA发售的作品有越来越多的续作或系列作品,而原创的作品数量逐年降低。
[b]1999年1月3日 EA股票每股收盘价格14.03美元 100股股票价格:1403美元
1999年EA发行、制作的主要游戏:《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun)、《地下城守护者2》(Dungeon Keeper 2)、《荣誉勋章》(Medal of Honor)、《模拟城市3000》(SimCity 3000)[/b]
1999年EA收购了westwood,并发布了万众期待的《命令与征服2:泰伯利亚之日》,这部作品迅速打破了EA公司内部的一项纪录:从1982年EA成立以来发行游戏的单周销售数字,同期上市的《地下城守护者》,由于当时《帝国时代2》、《命令与征服2》和《家园》的挤压,销售状况不佳,99年EA另外一款百万销量的作品是大家所熟知的经典模拟建设游戏《模拟城市3000》,此外,家用平台游戏市场越来越成为EA的重要利润来源,99年发售的PS版《荣誉勋章》大获成功。
[b]2000年1月3日 EA股票每股收盘价格25.27美元 100股股票价格:2527美元
2000年EA发行、制作的主要游戏有:《命令与征服:红色警报2》(Command & Conquer: Red Alert 2)、《模拟人生1》(Command & Conquer: Red Alert 2)、《席德梅尔的阿尔法半人马座》(Sid Meier’s Alpha Centauri)[/b]
2000年EA发行的游戏依然以续作为主,足球、冰球、橄榄球、PGA高尔夫巡回赛、F1赛车2000版,极品飞车、模拟城市、命令与征服2的续作或资料片,本年度销量最为成功的游戏分别是《模拟人生》和《红色警报2》,模拟人生在当年就超过《神秘岛》,成为游戏史上销量最佳的作品。此外,EA代理发行的《席德梅尔的阿尔法半人马座》也获得了玩家和媒体的双重好评。
[b]2001年1月3日 EA股票每股收盘价格20.18美元 100股股票价格:2018美元
2001年EA发行、制作的主要游戏有:《黑与白》(Black & White)、《爱丽丝梦游魔境》(American McGee’s
Alice)、《不死亡灵》(Clive Barker’s Undying)、《哈里波特和魔法石》(Harry Potter and the Sorcerer’s Stone)、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)[/b]
2001年EA分别推出了两款小说改编的非常优秀的动作冒险游戏《爱丽丝梦游魔境》(American McGee’s
Alice)和《不死亡灵》(Clive Barker’s Undying),即时战略游戏中自成一派的“全面战争”也同时登场亮相,最值得一提的是《哈里波特和魔法石》,EA为此发布了这部作品的全平台游戏,EA越来越重视家用机游戏市场,01年代理或制作的几乎一半的作品都是电视游戏。
[b]2002年1月3日 EA股票每股收盘价格30.49美元 100股股票价格:3049美元
2002年EA发行、制作的主要游戏:《战地1942》(Battlefield 1942)、《命令与征服:叛逆者》(Command & Conquer: Renegade)、《荣誉勋章:盟军反击》(Medal of Honor: Allied Assault)、《超越地球》(Earth & Beyond)、《模拟人生在线》(The Sims: Online)[/b]
02年是EA在动作射击游戏市场大获成功的一年,《战地1942》、《命令与征服:叛逆者》、《荣誉勋章:盟军反击》三部作品占据了当年一半的市场份额,不过相比在动作射击游戏市场的成功,EA在网络游戏市场的表现则非常惨淡,《超越地球》和《模拟人生在线》均没有获得期望中的成功。根据当年EA的年报显示,家用平台游戏已经占据了EA五成的收入来源,EA的体育、竞速、指环王、哈利波特等版权作品改编游戏彻底实现了全平台发展。
[b]2003年1月3日 EA股票每股收盘价格27.28美元 100股股票价格:2728美元
2003年EA发行、制作的主要游戏:《模拟城市4》(SimCity 4)、《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)[/b]
2003年EA的产品线主要作品大多是其成功的游戏系列的续作,购得《指环王》电影的游戏改编权,EA在全平台上推出了该游戏,《命令与征服:将军》作为命令与征服的续作,夺得了当年即时战略游戏的销量桂冠。从这一时期看,EA的游戏续作和版权游戏作品已经占据了主导地位,我们已经很难找到原创游戏了。EA的游戏快餐文化风靡全球。
[b]2004年1月3日 EA股票每股收盘价格47.63美元 100股股票价格:4763美元
2004年EA发行、制作的主要游戏:《模拟人生2》(The Sims 2)、《指环王:中土之战》(The Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth)
2005年1月3日 EA股票每股收盘价格60.88美元 100股股票价格:6088美元
2005年EA发行、制作的主要游戏:《战地2》(Battlefield 2)[/b]
04-05年,EA出品了足球、篮球、冰球、橄榄球、棒球、高尔夫球、赛车等体育游戏的系列续作,推出了指环王、哈利波特、007、猫女、蝙蝠侠等授权作品改编的游戏,同时旗下著名的游戏系列比如《模拟人生2》、《荣誉勋章》、《战地》也推出了资料片或者新作,我们已经很难看到原创游戏的身影了。
2006年1月3日 EA股票每股收盘价格53.34美元 100股股票价格:5334美元
时间步入了2006年1月,我们90年当初持有的100股EA股票,已经从价值54美元飚升到5334美元,几乎增长了100倍,再来看看我们的游戏收藏,90年代我们收藏了很多直到现在都被玩家认为经典的游戏作品,而现在呢,我们收藏的EA游戏都是一些经典老面孔,名称后面被冠以2、3或者2005、2006了……westwood、牛蛙、Origin、简氏这些天才的制作小组已经不见了,获利丰厚的股票,种类丰富的游戏,在这个物质极大充裕的今天,我们到底失去了一些什么?
这篇文章的用意并非是鼓吹我们应该长期持有股票,更不是在计较EA股价增长的原因,我们通过着16年的数据对比,可以得出这样两条也许有些自相矛盾的结论,第一,EA的整体运营状况和公司发展路线得到了广大投资者的认可,而且就大环境讲,游戏产业也在不断作大作强,十多年前的状况与现在无法同日耳语。而另外一方面,游戏公司会选择风险最小、利润回报稳定的产品线,游戏创新比重的持续降低,无疑将影响玩家——游戏企业最终的受众。不过作为玩家,我们也是受益于游戏产业发展的群体之一,但是只有创新因素在游戏产业化的今天,并没有得到太多的青睐。
