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简述2006年的35部游戏大作!

Posted by admin on 08/06/2004
Posted in: 快报.

2006年值得期待的游戏大作还是比较多的,因此征服者小组特别推出了这个游戏作品的上市列表,除了游戏上市日期,还包括一些游戏公司、游戏类型的介绍,这些作品都是所属游戏领域中很优秀的作品,而其他一些游戏也有一些不错的特性,具备可能成为“黑马”的素质,当然,站在我们的立场上讲,这里面所有的作品都比不上《命令与征服3》或者《红色警报3》,可是这两部作品的上市日期——依然遥遥无期。

游戏上市日期可能发生更改或不准确
灰色字体——较著名或值得期待的游戏
白色字体——推荐游戏
绿色字体——超级大作或本站重点报道的游戏

《心灵杀手》(Alan Wake),Remedy公司开发的PS3和Xbox360平台的新形态“心理动作惊悚”游戏,一款可能比《寂静岭》更“寂静”的游戏,2006年1月31日上市。

《彩虹六号:禁锢法则》(Rainbow Six: Lockdown),Red Storm娱乐公司的代表作品,经典的团队战术射击游戏,2006年2月7日上市。

《地球帝国2:霸权艺术》(Empire Earth II: Art of Supremacy),Mad Doc Software公司为比较成功的游戏作品《地球帝国2》开发的资料片,战场从俄罗斯平原延续到灼热的非洲沙漠,这款作品拥有更庞大的历史舞台,2006年2月14日上市。

《团队要塞2》(Team Fortress 2),我们这个榜单中出现的第一部超级作品,Valve+半条命2游戏引擎的组合绝对值得我们期待,这款延期多时的射击游戏并未消失,而是蓄势待发,2006年2月15日上市。

《星球大战:战火中的帝国》(Star Wars: Empire at War),征服者一直在报道的高期待值即时战略游戏,融合太空、陆地两大战斗模式,星球大战宏大的故事背景,岩石壁画公司的第一部游戏,2006年2月16日上市。

《银河文明2:死亡领主》(Galactic Civilizations II: Dread Lords),在资料片亚德里安预言之后,这部经典的回合策略游戏即将推出新作,Strategy First对这款作品抱有很强的自信,也许这部作品真能在《阿尔法半人马座》之后,再一次提升甚至振兴回合策略这一古老的游戏类型,2006年2月21日上市。

《魔法门英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic 5),Nival Interactive倾心制作的NWC公司缔造的经典回合策略游戏(有点拗口),前一部作品并没有得到认为《英雄无敌3》是最好的那部分玩家的认可,但是UBI Soft很有自信的表示,这部作品使用全新的3D引擎和战斗系统,将会是这个系列的一次伟大复兴,2006年2月21日上市。

《龙与地下城在线:风暴降临》(Dungeons and Dragons Online),Turbine公司的授权奇幻网络游戏,国内由盛大网络代理,游戏的β测试吸引了数以万计的玩家,上市日期是2006年2月28日。

《指环王:中土之战2》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II),本站重点报道的游戏,EA洛杉矶公司最新的即时战略游戏作品,游戏包含6大阵营,增加了海战,大部分故事发生在中土大陆鲜为人知的北方世界。上市日期2006年2月28日

《恶魔的召唤:地球的黑暗角落》(Call of Cthulhu – Dark Corners Of The Earth),Headfirst Productions开发的一款全平台恐怖游戏,游戏类型是冒险解密,取材于著名的恐怖小说,上市日期为2006年3月1日。这部游戏的续作《恶魔的呼唤:命运的终结》(Call of Cthulhu: Destinys End)也将在10月公布。

《幽灵行动:尖峰战士》(Ghost Recon: Advanced Warfighter),这部作品的名字还应该加上“汤姆克兰西的”,游戏的时间背景是2013年,所以这部军事射击游戏将加入一些未来的科技,全平台游戏,2006年3月1日上市。

《汤姆克兰西分裂细胞:双重间谍》(Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent),这部作品是UBI旗下三家制作室(上海、蒙特利尔、昂息)联手完成的,游戏中将出现上海的场景,也是全平台游戏,2006年3月1日上市。

《教父游戏版》(Godfather: The Game),这是EA开发的家用平台射击游戏,游戏部分内容同《侠盗猎车手》相仿,但是奥斯卡金奖电影改编游戏的桂冠,已经足够让人期待了,这部作品此前一再推迟,相信这款游戏还是不错的,不过有人说这部游戏是向马龙白兰度致敬的作品,就有点扯淡的味道了。预定的上市日期是2006年3月20日。

《时空飞梭》(TimeShift),波斯王子游戏中出现了时间倒流,如果这一幕发生在一款FPS游戏身上呢?俄罗斯的Saber Interactive公司让时间因素直接同游戏性息息相关,游戏中的主角将能够直接支配时间,2006年3月21日发售。

《兴衰:文明战争》(Rise & Fall: Civilizations At War),比起这款融合动作成分的即时战略游戏,我们更加关心它的制作公司Stainless Steel Studios和《帝国时代》功勋制作人Rick Goodman的命运,至少我们现在得知,Midway将发行这款游戏,上市日期2006年4月3日。

《洛杉矶霉运日》(Bad Day L.A.),比起上面这些严肃的游戏,《洛杉矶霉运日》充满了幽默的元素,故事背景是洛杉机突发灾难,平凡小人物一跃成为拯救城市的大英雄,该游戏是一款黑色幽默的第三人称动作冒险游戏,上市日期是4月12日。

《末日战车》(Auto Assault),这是一款网络游戏,而且是一款角色扮演游戏,当然包含大量的赛车元素,由NCsoft开发制作,上市日期为4月13日。

《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend),这几年,这部游戏系列下坠的速度让喜爱劳拉的玩家感到震惊,接手游戏开发工作的Crystal Dynamics表示,现在是复兴这个伟大游戏系列的时刻了,该小组曾开发过《凯恩的遗产》(Legacy of Kain),这重新唤起了玩家的期待,上市日期2006年4月18日。

《上古卷轴4:遗忘之地》(Elder Scrolls IV Oblivion),如果有人说这是一款超级大作,那我们很愿意在超级大作的称号前面再加上超级二字,在《创世纪》、《巫术》、《大地传说》相继陨落后,《上古卷轴》成为传统角色扮演游戏的扛鼎大作,深受晨风和匕首雨洗礼的玩家,准备迎接这款接近2百小时游戏时间3D角色扮演游戏吧,这款作品同时会开发家用机版本,游戏上市日期2006年3月20日。

《半条命2:劫后余生》(Half-Life Aftermath),这款作品不需要过多介绍,唯一需要说的是,除了大家熟悉的STEAM平台,这部资料片的光盘零售版将由EA公司发行,上市日期2006年4月24日。

《地狱之门:伦敦》(HellGate London)旗舰工作室开发的新形态动作角色扮演游戏,采用第一人称视角,雾都伦敦和圣堂骑士的传说让这部游戏充满了神秘感,加上一些倍受好评的新系统设计,Bill Roper这部作品很有可能一鸣惊人,上市日期2006年5月1日。

《杀手:血钱》(Hitman: Blood Money)杀手代号47这一次来到美国重操旧业,游戏包括PS2、XBOX和PC版本,预计上市日期为2006年5月1日。

《中土在线》(Middle-Earth Online),除了制作《龙于地下城网络版》,Turbine Entertainment还在制作这款以指环王为背景的网络游戏,有些朋友可能对Turbine Entertainment不是很熟悉,这家公司曾经开发过获得巨大成功,甚至在当年同网络创世纪、永恒的任务并称三大网络游戏的《阿瑟龙的召唤》,制作实力还是相当不错的,上市日期2006年5月1日。

《星际之门:联盟》(Stargate SG-1: The Alliance),尽管美剧《星际之门》和《星际之门:亚特兰蒂斯》的热潮逐渐散去,不过由Jowood开发中的动作游戏《星际之门:联盟》却颇受好评,这款游戏将于2006年5月1日上市。

《英雄连》(Company of Heroes),Relic这款开发中的即时战略游戏,有可能成为该类型在今年众多作品中最大的黑马,Essence游戏引擎可以营造出相当真实的游戏画面,Havok物理引擎将会使游戏场景做到完全可破坏,融合动作因素的即时战略游戏英雄连非常值得期待,但众多技术上的革新能否带来游戏性上的突破?让我们拭目以待。游戏上市日期2006年5月1日。

《国家崛起:崛起传奇》(Rise of Nations: Rise of Legends),尽管看上去这部作品是国家崛起的续作,但实际上游戏的风格有相当大的差异,这部作品一改该系列传统的历史演绎风格,换成了“魔法与科技的战争”,不知道老系列的玩家能否接受?游戏上市日期为2006年5月1日。

《梦陨:最长的旅程》(Dreamfall: The Longest Journey),我们很难指望一部游戏来复兴缺乏生机的冒险解迷类游戏市场,但是《梦陨:最长的旅程》确实一款非常值得期待,不容错过的作品,这部作品也是Funcom2000年发售的超经典解谜游戏《无尽的旅程》的续作,上市日期2006年5月1日。

《科南时代:西伯莱人冒险》(Age of Conan: Hyborian Adventures),野蛮人科南回来了,这是一款Funcom公司开发的网络角色扮演游戏,强调动作成分,值得一提的是这部游戏支持7.1声道环绕立体声,上市日期2006年5月10日

《掠食》(Prey),HumanHead制作室开发的这款FPS的创意,甚至在十年前就开始构思了,游戏采用DOOM3引擎,虽然依然是很老套的对抗外星人套路,但是更多时候,玩家需要的是保全主角和他女朋友的性命,这款游戏的系统和任务流程构思非常巧妙,上市日期为2006年6月6日。

《无冬城之夜2》(Neverwinter Nights 2),这款作品也无需过多介绍,只是想补充一点,无冬城之夜2将拥有更强大、更开放的游戏制作工具,游戏上市后,玩家将会玩到更多更出色的游戏MOD,这款作品的生命力将会延续很久很久,上市日期2006年6月20日。

《战争机器》(Gears of War),又一个超级作品,Unreal3引擎+彻底发挥X-box360的机能,让这款作品成为微软的杀手锏,有人说,在《光环3》上市前,这款游戏会是一个不错的替代品,但是谁又能断言,战争机器不会让我们忘记《光环3》?上市日期2006年7月1日。

《魔兽世界:燃烧远征》(World of Warcraft: Burning Crusade),暴雪公司成功的网络游戏《魔兽世界》的首部资料片,预计将于2006年7月1日上市。

《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(STALKER:Shadow of Chernoby),乌克兰GSC Game World游戏制作组开发的生存类FPS游戏,选择了切尔诺贝利核电站泄露事故作为游戏的背景,游戏包含了一些角色扮演成分,上市日期2006年8月1日。

《战锤:混乱之痕》(Warhammer: Mark of Chaos),一款以战锤为背景的即时战略游戏,由Black Hole工作室开发,发行商是Namco,上市日期为2006年10月1日。

《Tabula Rasa》(Tabula Rasa),这款作品虽然还没有一个合适的中文名称,但是我们对它的期待却越来越高,这款中古奇幻背景的网络游戏,将由NCsoft的王牌制作人,老玩家都熟悉的“不列颠之王”理查德盖略特制作,作为Origin和《网络创世纪》的缔造者,理查德能否书写一个新的传奇?让我们拭目以待吧,这部游戏将于今年秋天开始公测,上市日期2006年10月26日。

另外,BioWare的奇幻大作《龙腾世纪》(Dragon Age),古希腊罗马时代奇幻风格ARPG《泰坦之旅》(Titan Quest)、以及堪称超级大作的FPS游戏《敌区:雷霆战争》(Enemy Territory: Quake Wars)和《虚幻锦标赛2007》(Unreal Tournament 2007),威尔怀特充满创意的反映物种进化的游戏《孢子》(Spore),克里斯泰勒打造的,很可能再次在即时战略游戏市场“横扫千军”的游戏《超级指挥官》(Supreme Commander),当然还有那款可能“永远不会上市的”《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),这些作品上市日期都尚未最终确定!

[center]征服者的2006年最期待Top10游戏排行[/center]

1、《上古卷轴4:遗忘之地》
2、《团队要塞2》
3、《无冬城之夜2》
4、《掠食》
5、《敌区:雷霆战争》
6、《地狱之门:伦敦》
7、《超级指挥官》
8、《战争机器》
9、《孢子》
10、《星球大战:战火中的帝国》

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