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2005年12月31日 “中土世界的一位子民”
在前不久我曾接受一位记者的专访,谈论了发生在中土大陆北部的那些战役(中土之战2的单人任务),于是我开始描述北部大陆上一场场惊心动魄的大战,索隆的军队是如何从他们黑暗的城堡Dol Guldur倾巢而出,攻击精灵的要塞Lorien和Mirkwood,矮人王Dain在人类盟友的援助下,惨烈保卫山谷之城的战斗,还有矮人山顶要塞Erebor的围攻战,魔戒备摧毁后,Galadriel的战士们同Dol Guldur的邪恶力量上演最终一战,就在这个时候,那位记者打断了我的话,他很好奇的注视着我,由衷的说:“你讲的一切,就好像真的发生过一样。”
我思虑了片刻,然后点头回答说,这就是我们制作的《中土之战2》,这些场景同《指环王》三部曲中那些厚重的历史一样,魔戒远征队的建立和分散,弗罗多和山姆奔赴魔多,阿拉贡掌握自己的命运,圣盔谷的鏖战和黑门的战斗——这些冒险被很好的记述并为我们所传诵,而发生在中土大陆北部的那些传奇同样值得我们去挖掘和歌颂,它们是中土世界的处女地,我们已经急不可待的为大家展现中土世界新的传奇、新的英雄和新的冒险!
托尔金创造了一个令人信服的世界,最初是史诗般的三部曲然后迈向了彼德杰克逊的电影屏幕,因此成为“中土大陆的子民”并不是一件很困难的事情。我最早读这部小说的时候还是一个少年,我看指环王电影的次数,自己已经数不过来了。直到现在,中土大陆的世界、角色和历史依然让我感受不到任何的厌倦,我们制作组的成员经常在一起热烈讨论指环王的话题,这是一个值得我们为之付出的世界。
当我们负责制作中土世界的游戏产品后,我们希望能给为玩家揭开发生在中土大陆北部一段并未广为人知的史诗传奇,因此我们要撰写一些新的故事,扩充中土世界,而这必然要求我们对原作保持高度的敬意,这是一个莫大的责任,无论是对这个世界,还是作者、千百万的指环王爱好者、电影影迷以及我们的授权厂商。同样的,这对我们来说也意味着一个巨大的机遇,让中土世界的奇幻编年史更有深度和广度,为大家讲述新的故事,引出新的角色。我希望那些指环王的爱好者,除了从游戏中发现众多相似的部分,也能欣喜于我们在小说和电影之外描绘的新历史、新故事,体会到这段传奇所蕴藏的精神。
Mike Verdu
Executive Producer
