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Klepacki:“这是我职业生涯的巅峰!”

Posted by admin on 08/01/2004
Posted in: 设计师专访.

1、创作《战火中的帝国》游戏音乐一定让你倾注了很多爱的力量吧?对于自己在这款令人激动人心的作品上付出的努力是否感到满意?

Frank Klepacki:毫无疑问,这项工作确实倾注了我的大量感情,我认为这是我职业生涯的巅峰。从1977年第一部星战电影开始,我就成为了星球大战的铁杆爱好者(也许真是命运的安排,第一部星战电影公布的日子就是我的生日),我现在依然可以回忆起每部星战电影的音节、音效甚至每一句电影台词,这并不夸张,因为我看了它们无数次,我从不感到厌烦。所以你可以想象,当我接受这份工作时的巨大兴奋,将电影中的原创音乐导入这部原创游戏之中,并融合我的一些音乐风格,我太爱这份工作了。

2、《战火中的帝国》使用的游戏引擎,是岩石壁画公司专门为卢卡斯开发的3D引擎:“Alamo”,全新的游戏引擎是否对你的音乐创作过程产生了一些影响?

Frank Klepacki:整个游戏创建的第一步就是从概念开始,这对我来说是一种很酷的状态,因为这让我从游戏开发一开始就能够贯彻我所创作的音乐风格,我同程序主管和公司主席Mike Legg一起工作,确定游戏每个阵营的音乐主题,创作基于即时战略游戏类型又不失星球大战风格的音乐效果,来自卢卡斯的制作人也表示非常满意我的工作。

3、作为即时战略游戏的组成部分,伴随着游戏深度的故事线,你准备了多少游戏乐曲?

Frank Klepacki:总的来说,游戏一共包括35个音乐主题,其中20%的内容是我原创的,剩下的来自于星球大战的电影配乐(当然,部分也经过改编以适应游戏),这些音乐很好的配合了游戏中一些特殊的场景和相应的游戏模式,我们主要聚焦的焦点是:如何让音乐成为游戏性的一部分,不同的游戏模式应该是用不同的音乐,音乐同样是推动故事情节发展的重要元素。

4、你能讲述一下,在《战火中的帝国》游戏单人任务、游戏环境等制作过程中,创作乐曲的工作面临了那些挑战或者发生了什么有趣的事情吗?

Frank Klepacki:我们的游戏发生在《星球大战4:新希望》之前,所以我直接使用了一些最初的三部曲中的音乐——约翰.威廉姆斯的音乐,这部分音乐大多作为游戏的开场或者整部乐曲的前奏,不同的游戏环境也要有不同风格的背景音乐,比如在沙漠星球塔图因或者冰封星球霍斯,都有风格迥异的音乐,但是在其他一些环境中,比如沼泽和火山星球,并没有相关的电影配乐,因此我必须创作一些合适的音乐,游戏的空间部分也是如此。星球大战电影中有一些让我们耳熟能详的空间战斗背景音乐,但是它们数量并不多,考虑到游戏中存在大量的空间战斗,因此我也创作了一些新的音乐。

5、约翰.威廉姆斯用自己超凡的工作为星战音乐确立了标准,作为一名音乐师,你如何维持传统和你自己风格之间的平衡?

Frank Klepacki:约翰.威廉姆斯,是我心目中永远的音乐英雄,我对管弦乐的看法和创作风格深受他的影响,我觉得自己在一些时候会无意识的去效仿他的风格,让人惊喜的是,现在我得到了这个难得的机会,迄今为止我创作过不少游戏音乐,但更重要的是,我本身就非常爱这些游戏,同样的,我始终告诫自己我是一个星球大战爱好者,我不断的听威廉姆斯的音乐、看星球大战的电影,我认为我没有任何理由取代他已经做的工作,我认为我很好的保持了正确的平衡——在确立新的和保持传统风格之间,新的音乐风格同样是传统音乐的传承和自然演化。我相信星球大战的爱好者会欣赏这些,威廉姆斯会在每部星球大战电影中加入一个新的音乐主题,我同样在《战火中的帝国》游戏中创作了一个新的音乐主题,这是我个人的标记,独立于任何其他的电影或游戏,卢卡斯公司对于我的音乐给予了很高的赞誉,这让我感到很满意。

6、你有超过14年的音乐创作职业生涯,在这些经历中有哪些特别的时刻呢?

Frank Klepacki:除了星球大战以外,我可以不做考虑脱口而出的成功,就是我创作了命令与征服的游戏音乐,它不仅为我带来了永远值得回忆的工作记忆,而且培养了大量喜爱我音乐风格的忠诚拥护者,我非常感激他们。我现在依然在继续这种风格,并发售了几张音乐唱片,这些可以在我的个人站点上购买,或者可以通过数字下载服务来得到。另外,创作《沙丘2000》和《银翼杀手》的音乐也是美好的时刻,在westwood的《狮子王》游戏中,我借鉴了汉斯基默的电影音乐,创作了融合我风格的游戏音乐,《红色警报1》为我带来的游戏音乐大奖让我感到骄傲,因为它击败了Quake的音乐师Trent Reznor,有点讽刺的是,在电子音乐创作领域,我此前受到了Trent Reznor巨大的影响。总之,我很喜欢自己“终极战斗锦标赛”风格的音乐。

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