明天我就要出差了,今天带给大家一些新的《中土之战2》试玩感受。游戏测试活动已经进行了很多天了,总体来讲,玩家的反馈不及当年《红色警报2》或者《将军》时的评价,基本上玩家没有那种对游戏“惊艳”的感觉,一部分玩家对《中土之战2》感到失望,一部分玩家认为游戏还不错,于是,大家就会问《中土之战2》到底怎么样呢?我觉得不能用期待命令与征服新作的态度来看待《中土之战2》,这部即时战略游戏从一开始的目标就不是做里程碑或者旗帜什么的,它只是一部经典电影改编的即时战略游戏,如果你喜欢魔戒,那就不应该错过,况且EA洛杉矶的即时战略游戏的水准不会很低。
玩家试玩的感受肯定有主观和局限性的成分,况且游戏的DEMO和正式版的差别是很明显的,因为玩家水平和游戏次数上的不同,对游戏的看法和判断也会有矛盾甚至误解的地方,比如下面一位玩家的感受,认为游戏中随机出现的魔戒根本就没有看到,其实EA洛杉矶的设定是,魔戒的出现时间和位置都是随机的,可能是游戏开始时的五分钟之内,也有可能游戏进行了2个小时后才出现,再比如游戏中守卫者的那个能力,其实必须选择敌方单位后,才会发生效果……所以基本上,试玩感受只是反映了别人的一个观点,一个游戏的好坏还是要自己来判断,从征服者的角度讲,我们依然认为《中土之战2》还是值得期待的,尤其是它的“创建英雄”这个部分。
矮人技能:
集合召唤、建造塔楼、医疗
召唤山谷人、矮人财富(类似中土1的技能“工业”)、修理建筑、霍比特盟友
弹幕(类似流星雨)、乌云密布、破坏之门 (类似秘密的后门)
地震、召唤要塞
地精技能:
战争圣歌、污染大地、洞穴蝙蝠(类似索隆之眼)
Dunlanders、食腐、Untamed盟友、蜘蛛盟军
苏醒蠕虫、黑暗、召唤海怪
召唤巨龙、召唤炎魔
尽管很多玩家对《中土之战2》感到满意,但是我们也不能回避游戏测试中出现的问题——全是老问题,这些问题发生在02年的将军上、03年的绝命时刻上,04年的中土之战1上,没错,就是SAGA引擎的三大问题:game.dat错误、防火墙兼容性和内存泄漏问题,这三个问题,尤其是第一个问题,有相当数量的参与测试游戏的玩家都遭遇了,这让我们不由得怀疑EA洛杉矶的制作人员究竟是如何完善和改进游戏引擎的?
玩家BlitzSieg的试玩感受:
1、我尝试使用了矮人阵营的单位守护者的能力,但是没有发现有任何明显变化。
2、一个掷斧塔楼可以两击消灭一个地精。
3、一队地精摧毁中心基地的速度非常快,大概只要10-15秒。
4、游戏环境看起来比《中土之战1》强了很多,甚至你把图像调成低或者最低,画面表现依然不错。
5、城墙转换塔楼(通过建造这个建筑可以不断的延伸城墙)可以随意建造。
6、矮人的技能包括医疗、在地图上的任意位置建造塔楼、状态加速、修理建筑、破坏和地震等。
7、我建造的矮人建筑,印象比较深刻的有武士殿堂、弓箭手训练营、采矿场和一种可以医疗单位的建筑物,但是它影响的区域有限。
8、目前的主菜单的背景是Argonath,而且是静态的,不过最终的游戏一定是动态的背景。
9、《中土之战2》有很多游戏选项,比如可以设定开始的资源数量。
10、多人游戏的通讯控制看起来非常有深度和丰富的选项,我没有去唱是它,不过我相信这方面的设定应该很出色。
11、战斗读取画面非常的漂亮。
12、在游戏界面上有一个按钮“计划模式”,这个就是多人游戏中玩家的通讯功能。
13、鼠标效果和《中土之战1》相同,游戏的图标造型是魔戒。
14、在测试版中,我没有看到魔戒,也没有看到古鲁姆。
15、我没有遭遇任何游戏错误,比如大家讨论的“game.dat”问题,我看了大家的评论,我认为自己很幸运。
我使用的电脑主频为1.6ghz,512的内存,128mb Geforce 4 ti4600显示卡,我选择的图像效果是“低或更低”,联机游戏过程中很流畅,没有任何延迟。总的来说,我认为这款游戏还不错,只是里面的龙之王太强了,明显不平衡,我的两队掷斧手和一座掷斧塔楼很难伤到它。游戏给我的最深印象是,它的节奏非常快,比中土之战1的战斗节奏快了很多,事实上,我感觉有点太快了,我给这部游戏的评分是8/10,我相信正式版游戏会让我更满意。
[b]如果你喜欢《中土之战》,请不要看下面的内容(玩家Archaven注明)
玩家Archaven的试玩感受:[/b]
玩了若干场游戏之后,我对《中土之战2》感到非常失望,我也不知道原因,只是觉得我失去了在中土世界的那种“感觉”,如果最终的游戏和测试版差不多的话,我肯定不会买这部游戏,我玩了几场游戏,就遭遇了两次game.dat问题,有一次,我退回到桌面上,查看我的任务管理器,发现game.dat竟然占用了800-900MB内存,如果真是这样的话,也许我要准备2GB内存了。
一开始游戏给我的感觉就很不好,单位的阴影和建筑看起来都很怪,游戏的平衡性也不好,尤其是地精阵营,打个比方,现在矮人VS地精,就像《中土之战1》1.02中的艾辛格VS魔多,我觉得EA似乎总是很喜欢让游戏中的邪恶阵营占据统治地位……魔戒是个很好的创意,不过反应到游戏性上就很失败,一般都是离你最近的敌人获得这个“礼物”,我觉得即便玩家得到魔戒很困难,起码电脑对手获得的几率应该相同。
我认为这部游戏明显丧失了魔戒世界的“感觉”,当然,会有玩家喜欢无限制的建造建筑物、更大更漂亮的地图,新的阵营和很棒的图像效果,但是我觉得这些元素可以出现在其他即时战略作品中,而对于一部魔戒RTS来说,应该有些更重要的东西……中土之战1中常见的一些错误,也被移植到中土之战2中,比如game.dat的问题,防火墙和网关的兼容,内存漏洞等问题,尤其是内存漏洞,我相信EA会像往常一样抛出一个解释:内存漏洞根本不存在,他们很善于这么说。
这就是我对游戏的一些印象,很失望,我不打算玩这部游戏,但是我会看大家的评论和反馈,如果上面说到的问题得到修正,我会重新考虑的,希望大家能够尊重我的看法,如果你很喜欢这部游戏而且没有遭遇任何问题,我要向你喝彩!
