作为EA公司主要的竞争者,今年无疑是Take-Two较为倒霉的一年,而且在本周他们显得愈发倒霉。财经新闻网站MarketWatch.com的编辑将Take-Two的CEO Paul Eibler选为“年度最差CEO”。
“Paul Eibler在公司的错误领导,使得Take-Two在多个方面都蒙受了不必要的损失。”这似乎是暗示Take-Two发行的《侠盗车手:圣安地列斯》由于“热咖啡”丑闻而被零售商下架数个月之久,另外还有新作《上古卷轴4》被推迟到2006年上市。
还有一则不幸的消息,大家应该听说过《RUNE》(北欧神话或者翻译为北欧战神)这款砍杀型动作角色扮演游戏,游戏是由Human Head公司开发,以公元9世纪的挪威历史为背景的一款史诗游戏,当然,它还融入了很多北欧海盗故事和传说。但是这款游戏的最新作却面临没有发行商愿意代理的窘境!
游戏开发商为什么需要发行商?这就像westwood为什么要被EA收购,为什么暴雪公司是威望迪的子公司一样,游戏制作商用有游戏的开发资源,但是却没有区域性或者全球性的营销网络,而这方面的资源掌握在几家大型游戏开发商的手里,游戏不是为了制作而制作,而是为了销售而制作,因此无论游戏的品质多么出色,没有发行商,游戏也不会出现在市场上。
Human Head公司的CEO Tim Gerritsen在公司官方站点留言版上悲伤的表示,他们最新开发的《RUNE》新作到目前为止还没有找到一家发行商, Gerritsen抱怨现在的发行商过于注重媒体对游戏的评价,《RUNE》的市场表现虽然并不惊人但至少还不错,这部新作不能发行是一件对玩家和制作者同样悲哀的事情。
游戏产业的生存环境是异常残酷的,每年存在的游戏并不只有我们在货架上看到的,很多游戏因为找不到游戏发行商,而销声匿迹,而他们的开发者也只能关门大吉,像westwood这样的制作组,他们可以承受一两部游戏的市场失败,westwood也不用为每部游戏辛苦寻找发行商,但是对很多小型开发者而言,一部游戏的惨败或者找不到发行商,很大程度上意味着宣布死刑,如果找不到发行商,不仅意味着《RUNE》系列游戏的消失,也意味着Human Head公司未来的游戏产品线受到影响,甚至公司很可能倒闭。
最后一个消息,根据NPD的统计,自微软的Xbox360次世代家用主机在北美上市十天以来,一共销售出了332,000台,面对如此低的销售数字,微软的首席执行官巴尔默解释说,这是由于Xbox360主机使用的全新芯片缺货造成的供应不足,这个现象在圣诞节期间将得到扭转。
