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Mike Verdu:“我曾经为美国军方工作!”

Posted by on 06/27/2004
Posted in: 快报.

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2005年12月2日 “我曾经为军方工作”

这篇文章的主题是介绍我的职业生涯,如果你只是对游戏感兴趣,那么你或许应该略过这篇文章,下次我会继续有关《中土之战2》游戏的讨论。为什么要谈我的职业经历?我认为博客应该由一些私人话题,大家或许想了解我是怎样的一个人?我从哪里来?所以……如果你们对生活中一些刺激的事情感兴趣,那么,这就是了:

我在很久很久以前就投身于游戏之中,在我还是一个小孩子的时候就开始玩游戏机,14岁的时候,我开始自学编程,在古老的雅达利800家用电脑上创作了一个科幻策略游戏,那个时候,我就坚定的认为没有什么比让小飞船飞过屏幕、互相攻击更酷的事情了。我完全被交互娱乐的巨大创新力量所吸引,电脑游戏的激情从此伴随着我,即便我今天依靠制作游戏谋生,这份激情也从未消退过。

一开始,我就进入了一个“神秘的世界”——为军方工作,我大学毕业后,创建了一家小型软件开发公司,专门负责完成来自大合同商的外包合同,几年后,我把这家公司卖给了一家大公司,然后我开始管理一个25人的团队,负责来自美国海军、陆军、空军和多家情报部门的秘密研究计划。

在这段时间里,我有一些很有趣的经历,比如搭乘军用飞机远涉重洋,为很多美军基地安装相关软件,我可以讲讲这些旅行中的一次遭遇,那时我坐在C141军用运输机的机舱里,周围全是士兵和其他合同商,我有一种自己很渺小的感觉,我用耳塞堵住耳朵,因为飞机的涡轮发动机的噪音太响了。那个时候我意识到,这些并不是我所期望的生活,我热爱游戏,因为他们代表着技术和创新的前沿,我用我所有的业余时间玩游戏,而一旦政府的合同发到,我就要把自己所有的时间耗在里面,这不是我的世界,所以我决定离开。

我很幸运,获得了一个机会很好的进入了游戏产业,我和一位已经在游戏产业摸爬滚打了多年的商业伙伴合作,我们一起组建了一家游戏制作公司:联想娱乐公司(Legend Entertainment Company,不是我们的联想公司,=004=),从那时候开始,制作游戏就成了我生命的一部分,我做的事情就是我所希望做的——开发游戏!我可以整天在家工作,我的创作激情从未消减,而我在过去的职业生涯中学到的东西帮助我更好的在游戏产业中发展:工程设计、项目管理和团队管理等等。然后,我们就开始制作和发行冒险游戏和第一人称射击游戏,我先后承担了设计、制作人、艺术创作、执行制作人等工作,在开发了几款游戏之后,我将联想娱乐公司卖给了GT Interactive。(随后GT互动公司被Infogrames收购,Infogrames也更名为现在的Atari)

我在2002年离开了Infogrames/Atari,加入了EA公司,可以全力投身于我的最爱:即时战略游戏开发工作。战略游戏一直是我的激情所在,而RTS是我最喜欢的策略游戏类型。EA当时正准备《命令与征服:将军》的开发工作,于是我跳槽来到EA。将军制作完成后,我获得了制作中土之战的机遇,能够工作在托尔金的世界,是对我的巨大鼓舞,我非常喜欢魔戒小说和电影,我很高兴制作一款中土大陆背景的即时战略游戏。2005年3月,我授命领导开发《中土之战2》,这就是我现在的工作!

Mike Verdu
Executive Producer

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