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“只有一种方法可以找到他们;只有一种方法可以统治他们;同样的,也只有一种方法可以让他们真的忠心于你。”至于这个方法是什么,那就要在游戏中寻找了。
相对于前作,《魔戒:中土之战2》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II)没有太多改变,现在的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。单人战役里面玩家将有机会重温电影3部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Weaving为游戏配音。
玩家可选种族有6种,哥顿和罗汉们将组合成为西部勇士,加入到矮人及精灵的联军内。索伦的军队则得到了小妖族的帮助。开发小组说他们在将哥顿和罗汉们合并在一起时会尽量保留他们各自的优点,不过由于试玩时间有限,我们没有全面的了解这些单位究竟是怎样的。每个新的种族都会有各自的长处,例如矮人们是很好的铸造师和小妖们速度快以及精于挖地洞。
游戏里新增的单位是海军和水中生物。开发人员正在完善具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影——我们看到的画面非常不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别。每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。
新作最大的改变就是基地的建造方法。现在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以随意改变方向。这需要玩家考虑更多战略层面的部署,以决定一些重要建筑的地点。堡垒是基地的最重要的地方,它有自己的建造点并可以通过不同的特别建筑加以升级,例如滚油、护墙、可燃烧武器和增加生命值。每个阵营的堡垒会独特的升级选项,并有各自特性。例如西部勇士的堡垒能够提供建造增加视野范围的象牙塔。
上新作中可选的英雄包括王同愧,沙库,伊尔伦等。另外,玩家们可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。由于只有在每个任务里只能使用1名英雄,玩家们可以设计一个停留英雄的建筑以便在不同的场合里面选择不同的英雄。这个概念和“Magic-The Gathering(魔法风云会,万智牌)”的那个混合及配对概念一样,这样可以让玩家针对不同的地图选幸玩到了最新版本的游戏。游戏界面比较清楚,玩家们应该在上手方面不会有太大的问题。我选择了精灵族,然后立即建立了一个基地。我的对手,游戏开发小组的一个成员,选择了艾辛格。由于阵营不同,分别有适合自己的即时战略游戏玩法。
另外的一个新元素是“最强英雄”。第一个杀死躲藏在地图上的古林的玩家可以得到“第一指环”,这个指环允许在特定的时间后创造出加拉祖或索伦,这个英雄拥有出极强的战斗力,并能够杀死其他的普通英雄。这些超级英雄是可以被打败的,但是同时会产生破坏英雄周围一切的爆炸。当爆炸结束后指环会重现,任何其他的的英雄都可以再次得到这个指环变为超级英雄。然而,艾辛格们没有太当加拉祖或索伦被创造的同时,古林会再次重生。如果另一个阵营找到他,可以让他潜入敌阵在英雄创造出来前将指环偷回来。
另外,玩家们可以在创造自己的阵型。选择一组单位,然后通过右击阵型预览来设置这些单位的阵型,单位将会被自动分配到他们所属的位置。选择了一组箭手和长矛兵组成阵型后,在阵型中会分配为长矛兵在阵前而箭手将会在长矛兵的身后。不过阵型是可以按玩家们的要求调整的,甚至可以按需要把单位单独地从阵型中抽出来。
玩家们可以通过建造农场,兵营或其他升级建筑来扩大自己的领地。这些同时也你呢嘎提供更好的防御,更多的单位和额外的命令点数。只有英雄才可以占领新的地盘,不过士兵们可以进入新的领地提供协助。游戏有多人联网模式及允许玩家们在网上像单人游戏那样与电脑AI对战。
我们试玩时选择了精灵族。这一种族对资源依赖型很强,所以我们建造了一些树以及一个兵营和马房。精灵族的士兵速度非常快,因此我们生产了一些骑兵,步兵和箭手。
当我们的基地扩张了一点以及前锋被干掉后,我们又造出了另一波与前锋队伍相似的军队。权力点数和命令点数被保留了下来——你打越多的仗,会得到越多的权力点数。特殊能力比以前提升了几乎一倍,能够为前线军队们提供多种的能力加成。我们用了几点在治疗军队上以及升级了敌人基地旁的军队的攻击能力。
游戏的进行速度相当快。精灵族们持续不断的进攻使得对手没有机会接近我的基地。所以我就一直地出兵而不去升级城墙或基地里面的设施。相反我的对手已经造出了厚实的墙以及城门。不过这时我攻破了一块城墙使得让我的军队可以冲进去。他顽强地打退了我的几波攻击,但是最后还是倒在了我们的猛攻下。
游戏看上去的确不错,而且在上市前它应该还会不断更新调整以求完美。06年发售,请关注GameSpot为您带来的最新消息。
