岩石壁画公司将于2005年10月28日,太平洋时间上午11点举行同玩家的在线聊天活动,回答关于《星球大战:战火中的帝国》的相关问题,本次活动的地址是:http://www.empireatwar.net
pcgameworld.com推出了一篇《战火中的帝国》最新预览文章,给予了这部游戏和岩石壁画公司很高的评价,“卢卡斯公司和岩石壁画公司联手,不仅具备开发一款伟大的星球大战游戏的潜力,而且很有可能为未来的即时战略游戏作品树立一个全新的产业标准。”这篇文章并没有太多新的游戏内容介绍,不过文章的最后再次确认游戏将于2006年2月上市,而同样预计将于明年2月份上市的《中土之战2》却有可能延期上市,根据一些游戏网站的新闻,《中土之战2》有可能推迟到明年3月份面世,但EA官方并未证实该消息。
下面,让我们看看新近公布的一些《中土之战2》游戏信息,首先当玩家建造了资源采集建筑后,将会自动显示一个百分率数字,来反映目前采集资源的效率,随着熟练度的提高和建筑升级,这项数字也会同时提高。如果两个资源建筑离的过近,反而会让采集效率降低。游戏新增加了一种名为“豪猪方阵”的攻击阵型,非常适合两肋侧翼进攻。
关于罗翰和冈多混合组成的西人部队,制作组的处理方式非常出乎大家的意料,玩家即可以训练罗翰的骑兵也可以训练冈多的骑兵,西人阵营包含了罗翰和冈多两种发展方向,根据不同的战况,玩家可以选择罗翰和冈多不同的兵种组合,西人阵营并不是罗翰骑兵和冈多防御的简单组合。相信西人阵营将会是《中土之战2》上市后,为玩家使用率最高的阵营。
关于矮人阵营,它们将拥有在地图任意角落建造一种塔楼的能力,不过塔楼的功能目前不详,而且矮人阵营的城堡可以升级一种火炮系统,可以在一定射程内,给予敌人部队毁灭性的打击,也许这种火炮在《命令与征服:将军》中并不值得一提,不过在《中土之战2》中绝对是最威猛的固定武器。
关于小妖精这一阵营,山丘巨人是他们重要的攻击单位,游戏中的山丘巨人相当高大,战鼓巨人和他们比起来好像霍比特人。前一阶段大家已经看到《中土之战2》足以媲美CG的水面效果,其实EA洛杉矶公司还大大加强了游戏其他的环境刻画,游戏的细节描写将会史无前例的非常客观。而且考虑到《中土之战》大规模作战的风格,制作组在地图上增加了大量的游戏资源。最后还有一件值得期待的事情,EA洛杉矶公司可能会在游戏上市前推出游戏的DEMO,不过这个计划还没有确定。
下面这张照片是《中土之战2》的游戏菜单画面,我们可以发现其中的一项是“英雄”,看来英雄的培养和管理,是游戏中重要的一个要素:http://www.mycnc.org/files/eala/bfme2/ign.jpg
