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【斯皮尔伯格加盟】专访EA洛杉矶主管Neil Young!

Posted by admin on 04/25/2004
Posted in: 设计师专访.

近日,电影产业和游戏产业再次上演伟大的握手一幕,斯皮尔伯格联手美国艺电将推出三款原创游戏。这项合作是斯皮尔伯格本人第二次进入游戏业,1995年,当他开始筹划建立梦工厂SKG影业公司时,关于建立游戏开发部门的想法就逐渐成型,并最终建立了梦工厂互动公司,斯皮尔伯格亲自为这一游戏制作室提供游戏脚本概念,并催生出一款基于PS平台开发的,取得巨大成功的动作射击游戏,1999年面世的《荣誉勋章》!

有些具有讽刺意味的是,这一二次大战背景的游戏所获得的成功,直接促成了斯皮尔伯格离开游戏产业。2000年,EA从斯皮尔伯格以及他的两位合伙人卡兹恩伯格、大卫.戈芬手中购买了梦工厂互动公司,并将其改名为EA洛杉矶公司,而在此后,斯皮尔伯格一直跟随着游戏产业的发展,并在不同场合表示自己是一名贪婪的游戏玩家,在每年的E3游戏大展上,我们都能见到一头灰发,带着标志性棒球帽的斯皮尔伯格的身影。而现在,他已经做好准备将自己的双脚重新迈回游戏产业的领地。他将在EA洛杉矶的办公室中,同另一位著名的游戏制作人紧密合作,他就是Doug Church(神偷系列和杀出重围的制作人),一同打造第一款斯皮尔伯格的游戏。

为什么斯皮尔伯格会选择此时此刻重回游戏产业?他将为下一代家用游戏主机带来怎样的游戏?或者在彼特.杰克逊联手光环游戏后,这是否意味着又一次电影和游戏联手?,我们特别访问了EA洛杉矶的副总裁,公司主管Neil Young为您解答一系列大家共同关心的话题。

1、斯皮尔伯格2000年宣布退出游戏产业,并将旗下的梦工厂互动公司卖给了EA,为什么他决定现在回来?

Neil Young:你知道,他是一个非常狂热的游戏爱好者,他非常热爱这一媒介,我认为目前的技术发展让他感到兴奋,次时代家用平台即将推出,技术的成熟让他能够按照自己的想法传达一种革命性的游戏体验,因此,他回来了。

2、就像其他电影工作者,比如吴宇森,他有自己的游戏开发公司,为什么斯皮尔伯格会选择EA,统一家主要的游戏发行商合作呢?

Neil Young:很重要的一点,我们之间有着漫长的合作关系,我们在相同的城市工作,并从事着很多类似的工作,在最终达成合作的这段日子中,我认为他要选择一家世界上最强大的开发者进行合作。

3、那么,你们的这些工作要进行多长时间?

Neil Young:我们在一起达成的共识,至少是六到九个月,这是一个还算漫长的过程,当然,他还要花费一些时间用来执导他的最新电影。

4、你们是再三邀请,才促成了斯皮尔伯格的加盟?或者是他因为某些目的,同你们进行合作?

Neil Young:我们是很自然的走在一起的,斯蒂文是EA公司的老朋友,每年E3大展上,我们都会和他进行长时间的交流,他是USC电影学校的董事,而我们在这家电影电视专业学校也有一个游戏制作者的合作项目,我们在很多观点上非常相似,这让我们最终走在了一起。

5、这是否意味着EA要将梦工厂的影片搬上电脑屏幕?或许你们要横跨游戏、电影产业?

Neil Young:不,这项合同不是针对梦工厂影业公司,他只是我们和斯皮尔伯格本人的合作,当然,也包括他个人的制片公司Amblin,EA拥有很多知识产权产品的授权,斯蒂文也将保有将电影或电视搬上电脑屏幕的权利,不过很明显的事实是,我们会一步一步,脚踏实地的前进。

6、他创作的游戏是否都会使用EA的品牌,或者是他自己的公司Amblin的品牌,是否会用斯皮尔伯格的名字命名一款游戏?

Neil Young:嗯,目前我还不能谈论品牌战略的问题,不过你可以去设想,EA将会在这些作品中承担重要的作用。

7、斯皮尔伯格同这些开发计划的关系如何?在他的日常工作中,联系的有多紧密?

Neil Young:各项安排将会让我们紧密的在一起工作,他将同我们共同负责游戏开发计划的各个方面,他在这里有办公室,而且我们的工作时间会有规律性,但这并不意味着他每天都要有固定的几个小时时间和我们在一起,我们更加关注我们之间的互动和相互影响,这种感觉目前很愉快,让我们感到兴奋。

8、为什么你们要制作三款原创的游戏?而不是选择斯皮尔伯格执导过的电影,将来是否会有这样的计划?

Neil Young:我认为我们获得了一个难得的机会,能够推动媒介的发展,创造出一种革命性的娱乐体验。我们并不排除使用一些电影版权的可能,但我们更希望作一些不同的事情,在我们的共同协作下,开发出一些全新的作品。游戏会像一部电影或者其他艺术形式那样打动人吗?我们相信,我们可以实现它,一些全新的体验将会从我们开始。

9、你们为什么一口气公布了三款作品?也许做完一款,在公布新的一款更加合适?

Neil Young:这是一个不错的问题,我认为我们希望从一开始就建立一条更广阔的产品线。

10、据说,其中一个计划的概念设计已经确定?

Neil Young:是的,他们当中的一个,另外两部游戏还没有确定。

11、也就是说三款游戏重的一部已经进入了开发阶段?

Neil Young:开发计划已经展开,Doug Church加入了我们工作室并将参加这个计划。

12、是的,这个人曾经参与开发了神偷系列和杀出重围系列,这是否意味着这部游戏同他此前的作品有些相似的地方?

Neil Young:这是一部全新的作品。

13、你刚才说斯皮尔伯格对次世代游戏平台非常感兴趣,这是否意味着这不开发中的游戏对应的是家用主机?

Neil Young:这部作品肯定对应家用主机,但我不排除出现在其他平台的可能,现在我们处于游戏产业的兴奋期,我们获得了制作出突破性体验的机会,我们不会采取新瓶装旧酒的方式,也不会简单的追求适应新一代主机的游戏画面,我们要做的是,推出一款在各个方面都适用下一代游戏主机的作品,这是像斯皮尔伯格这样的伟大人物,像Doug Church这样优秀的设计师加盟我们的原因。

14、你能否透露一下这款游戏的基本信息?

Neil Young:目前我还不能透露,不过这是一款我们从“地基”建起的全新游戏。

15、我知道斯皮尔伯格是一位超级游戏爱好者,但他首先是一位电影导演,你认为他的银幕经验会对游戏制作产生多大的影响?

Neil Young:每一种媒介豆油属于他们自己的东西,比如叙事手段,这种差异是普遍存在的,作为游戏工作者,我们当然不能完全了解电影媒介,不过像ECO或者半条命2这样的作品,事实上已经像电影媒介前进了一大步,将游戏和电影融合可以创作出很多有趣的新东西,我们不会去拍摄《公民凯恩》,但是我们可以在斯皮尔伯格的帮助下,将一些电影叙事风格融入到游戏之中,通过这项合作,游戏的故事行将得到极大的提升。

16、在未来的几年时间中,EA和电影产业将保持怎样的关系?我们知道电影《野蛮人柯南》的导演John Milius创作了《荣誉勋章:欧洲反击》的游戏脚本,加上这次的合作,是否意味着EA将会同更多电影工作者合作?

Neil Young:我认为在未来你会看到更多这样的合作,而且它们会发生在各个层面上,我们甚至会同摄影师、甚至视觉特效人员合作,我们需要那些能够创造一部优秀电影的技能,因为这对创作一部优秀的游戏同样有效,我们试图传达这样一种信息,EA将成为全球娱乐产业的首都!

17、我们得到的一些信息说,EA希望进入电影产业,那么在不久的将来,我们是否能看到EA创作的电影?

Neil Young:目前我们不会公布任何东西,但同样的,我也不会随便否定某种可能。

18、指环王三部曲导演皮特.杰克逊将打造光环电影,难道EA没有想过做相同的事情吗?

Neil Young:这是一个难以回答的问题,我认为这让我们感到兴奋,如果一部电影基于高质量的编剧、高质量的故事作者、高质量的导演和高质量的表演效能,那我们找不出任何理由说它不会成功。皮特.杰克逊只是这部影片的执行制作人,我们更关注这部影片的导演会是谁,我们会紧跟娱乐产业的发展,同时作为一名玩家,对于这件事情,我要说它非常酷。

[center]斯皮尔伯格2006-2007年电影拍摄计划[/center]

1、未命名的关于林肯的电影 导演 2006
2、《我们父亲的国旗》 制片人 2006
3、《太平洋战争》电视剧 执行制片人 2006
4、《侏罗纪公园4》 执行制片人 2006
5、《当世界毁灭时》 制片人 2006
6、未命名的变形金刚电影 执行制片人 2007
7、《印第安娜琼斯4》 导演 2007
8、未命名的关于乌克兰大屠杀的电影 执行制片人 2007

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