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【专访与新闻】专访前WW网管Ted Morris,与叛逆鹰眼即将推出!

Posted by on 04/12/2004
Posted in: 设计师专访.

TED是将几个问题一起集中回答的,并且其中的一些问题并没有给予答复。

有关命令与征服游戏
问题:
1.你对于你曾经参与制作了最初的C&C,这款被称为是即时战略代名词的游戏是如何感受的?
2.你更青睐原始C&C的故事背景还是更喜欢红色警戒的呢?
3.你是否希望EA能将这两个故事继续发展下去?
4.从你个人的观点来说,你认为哪部C&C作品是制作的做好的?
5。如果你能回到过去,你打算去改变哪些C&C游戏?
6.对比以往的命令与征服游戏,红警2在单人游戏时需要使用的战术比一对一对抗更高速化,而且不能在游戏设置里调节速度?为什么会这样?
7。在开发叛逆者时,为什么在多人游戏中除了“命令与征服模式”之外其他的玩法都没有被采用?
8。尽管著作权在别人手中,但你可以透露一些被取消制作的westwood命令与征服作品细节么?比如《命令与征服:泰伯利亚黄昏》、《叛逆者2》与《统一体》?
9。C&C将军对于命令与征服的风格来说是个巨大的转变,是谁提出的这个理念呢?
10。为什么将军是一款故事情节薄弱的游戏,而不是像以往C&C重视剧情呢?

答:能够制作命令与征服游戏是非常棒的一件事情。在那个时候,我并没有直接参与制作最初的C&C,但我记得我连续一星期每天玩这个游戏到凌晨两点,给制作组提供建议和意见。然后看着他们怎么把这些建议做到游戏中去。更重要的是我担当了开发团队和爱好者之间的桥梁这个角色,随之而来很多从社区讨论的反馈意见被采纳到了游戏补丁中,任务的设计也得到了改进。当你在午夜前从公司大厅走下来,你会发现很多人都在玩这个游戏,因为他们想玩,因为这个游戏让他们兴奋的甚至不愿意下班回家-这时你会觉得你做的是很有价值的事情。还有因为先入为主,我觉得最初的C&C也是系列中最棒的。它的确是拥有良好的平衡性和有趣的故事,让你急于想知道接下来将发生什么。
我不知道EA将计划如何运做C&C系列。有点这个系列已经死掉了的感觉,而且他们把优先的工作重点都放到哈里波特和指环王上面。看他们如何继续制作C&C应该是挺有趣的,但是我没觉得将军能像以前的C&C游戏一样持续保持我对它的兴趣。

有关纪念年
问题:
1:谁是在westwood最重要的人?
2:你能讲述一下,当你听说westwood将被“优化组合”时,你的感受是什么?
3:westwood工作室有没有什么值得让你思念的东西?
4:你是否还和westwood制作团队的一些人仍然保持联系?如果是,都有谁?
5:Westwood曾经在C&C社区放出过一段“哈威克冲击公司总部”的视频,这也许是最有趣的一段叛逆者电影了。在现在这个westwood纪念之时,有没有制作类似的电影呢?
6:一个有关电影的问题。早期的C&C爱好者都曾经非常希望能看到一部好莱钨制作的命令与征服电影。Westwood当时是怎么考虑这个问题的?如果有足够的预算真的打算制作一部么?
7:在游戏制作过程中,开发者经常要自己来玩这个游戏以发现并改正一些问题。在多人游戏的内部测试中,哪位westwood的工作人员玩的最好?

答:我太想念Westwood工作室了。当然我想念那里的人们远胜过公司本身。我们就像一个家庭,我们有比任何其他公司值得分享的历史,我们是紧密相连的整体。当我们听说将被兼并时,我不是对我的这份工作感到担心而是在想那些和我一起工作的好朋友们将会怎样。我觉得搬到EA在佛罗里达的分公司并没什么吸引力。
在最后,我又能和他们当中一部分人一起工作,并且我们将愉快的致力于《星球大战:战火中的帝国》的开发。有一人些回到了拉丝威加丝,但他们必须继续向前,而且他们也对他们现在的工作感到高兴,所以说我很高兴我们中的大部分人现在都干的不错。

有关C&C游戏社区
问题:如果可以,你有什么对C&C的最终想法或对与这些年来你走过的社区想说些什么?

答:C&C的交流社区是反复实践去制作成功游戏的一个重要部分。我想对你们所有的发言,意见和建议表示感谢!事实上这是我最重要也是最有帮助去与爱好者交流的方式,也是我所做过的工作中感觉最享受的。我要特别感谢创造了这一切的站点管理员们。我的团队为westwood制作的诸多站点,并且我需要知道保证网站的平稳运行和坚持更新需要做些什么。你们都干的很漂亮。我对你们保证站点的坚持运营脱帽致敬。

叛逆鹰眼(RenHawk)即将推出
这是由《叛逆者》的热心爱好者所制作的录象回放软件,它可以通过服务器将整场战斗的过程以卫星缩略图的形式记录下来,并生成一个flash动画文件可供观看。对于在《叛逆者》中一直扮演战斗员的玩家们,重新以指挥员的角度再观看一下C&C的战斗,也许会很奇妙呢。

点击连接观看叛逆鹰眼测试版本制作的战场录象
http://www.blackhand-studios.org/renhawk/renhawk_beta2/renhawk.html

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