征服者推出简明新闻报道,为您报道命令与征服社区、westwood、EALA、Petroglyph公司的相关新闻和游戏资讯,【ConNews】是简明新闻的缩写,本次简明新闻报道日期为8月28日-9月2日,最重要的资讯内容将作为本此简明新闻的标题!
专访Klepacki……
1、你能讲讲westwood内部举办的游戏比赛的有趣故事吗?
Frank:是的,我们通过办公室的对讲机进行交流,我和同事们互相对战,最让人兴奋的时刻,就是你率领的部队冲进某人的基地,随后,你就会从对讲机中听到“该死!”,这真得很让人兴高采烈,哈哈。如果我们之中有一个人获胜场次最多,我们大家就会联手击败他,把他赶下第一的宝座,westwood的内部游戏比赛充满了乐趣。
2、你仍然在玩命令与征服吗?还有其他即时战略游戏?你是如何看待目前的即时战略游戏的?
Frank:在《尤里的复仇》之后,我有一段时间没有接触任何即时战略游戏,游戏依然能够给我带来巨大的乐趣,但在那个时候(westwood被合并,Frank决定离开EA)我将大多数时间花费在我职业生涯的其他事情上,随后我加入了岩石壁画公司,并参与制作《战火中的帝国》,从那个时候开始,我重新回到了即时战略游戏的世界,玩了很多当时的新游戏,比如《中土之战》、《罗马:全面战争》、《战争黎明》等,我迅速意识到,缺少一种像C&C游戏那样带给玩家的魔力,没错,这些游戏都拥有供人娱乐的外表,但是就本质而言,他们并不能提供给我——C&C曾经带给我的那种特别的乐趣。所以我和同事们共同工作,一起努力,期望创作出能够让人兴奋并沉溺的游戏作品,现在每天的工作,好像回到了westwood时的那些日子,我必须要承认,我真的很喜欢《战火中的帝国》。
为了庆祝《命令与征服》10周年生日,westwood前任游戏音乐师Frank Klepacki公布了一首名为《DIE》的游戏音乐,这首曲子最初是为《命令与征服》游戏设计的,但因为过重的金属风格,最终没有在游戏中出现,感兴趣的朋友请到本站下载页面下载:http://gamesir.net/download.php?id=434
《中土之战2》销量不会很好?……
名为http://www.redherring.com/的站点,近日更新了一篇文章,在这篇文章中,列举了大量关于电影或者电视剧可以促进游戏销售的事实,文章举例说,指环王三部曲电影在全球的成功,也直接推动了EA洛杉矶公司出品的《指环王:中土之战》的销量,轻而易举的突破百万,而又于明年并未有指环王电影公映,所以时效性很强的《中土之战2》的市场表现并不乐观……作为一种观点,也许存在一些合理性,不过考虑到沙丘、星球大战这些电影改变游戏的成功,显然并不仅仅在电影上市的年份。
另外,MEMW站点又公布了一段《中土之战2》的游戏视频,感兴趣的朋友请访问:http://mevault.ign.com/View.php?view=Movies.Detail&id=64
EA最新游戏DEMO下载……
《FIFA2006》游戏DEMO下载(216MB):ftp://largedownloads.ea.com/pub/demos/Fifa/2006/FIFA06DemoEn.exe
《FIFA2006》游戏说明文档:ftp://largedownloads.ea.com/pub/demos/Fifa/2006/en_usreadme.txt
《NHL2006》游戏DEMO下载(273MB):ftp://largedownloads.ea.com/pub/demos/NHL/06/NHL06-PAL.exe
《NHL2006》游戏说明文档:
ftp://largedownloads.ea.com/pub/demos/NHL/06/uk_readme.txt
网易游戏《中土之战2》预览……
最近,很幸运在德国的莱比锡看到了《指环王:中土之战2》最新发布的录像演示,总共有三个不同的演示版本,分别演示了精彩的作战场面,华丽的建筑规模和各种物种介绍,另外还有有取得多人作战。尽管是演示版,但是内容还是相当丰富,给人留下的感受也非常深刻,下面是比较详细的介绍,大家不妨来欣赏一番。
《指环王:中土之战2》的海战是非常引人注目的。加入了船舰战斗之后,中土世界看起来更加绚丽,比如其中平静的水面,在阳光的照射下射着微光。日落西山的时候,海上会出现潮起潮落的浪花,那种景观实在是让人心潮澎湃。游戏中将会出现两大阵营,一个是正义阵营,它们是精灵,矮人和人类等,这些种族拥有精灵海盗船,另外一个是邪恶阵营,它们是Mordor,Isengard和哥布林等,这些种族使用的是暗黑战舰。
浏览详情:http://game.163.com/game2002/editor/050830/050830_486710.html
EA将代理发行《星球大战:战火中的帝国》……
在刚刚召开的德国GC 2005游戏展的展台上,《星球大战:战火中的帝国》无疑是一款备受期待的即时战略游戏,本次展会上,我们得到了一些较为重要的消息,这部游戏作品在北美以及日本的发行将由EA负责,而欧洲市场方面则由Activision负责。
Activision公司的Ullrich Kroemer表示,在德国游戏展会场的可试玩版本不过是α版而已,和E3上展示的版本没有什么太大的变化。不过在E3的时候玩家还不能操作游戏,而这一次的版本,玩家终于可以亲自操作了。只不过可惜,游戏的战役模式看上去虽然可以点击进入,但实际还是未完成的状态。
游戏中的建筑非常丰富,甚至包括冶炼矿场。在这款作品之中,玩家将会可以更加专注于战斗的乐趣,而把资源收集要素简单化了。并且并不存在传统的工人单位,操作不会很复杂,更可以使用工场收集资源。
E3的时候,战役模式会依据行星的支配状況以及军的财政状況发生变化,也会被玩家选择制造的单位影响。此次的战役模式并不能试玩。和系统关连还有“登陆点”这个要素。指定生产的单位,基本上都是从宇宙运输而来的,但是只能在相应的着陆点上着陆。地面上本来会有一些初始的,但是不能改变位置。也就是说,先于敌人控制“登陆点”在战术上是非常重要的。反过来看,如果能够有效的防止敌人登陆,也就可以很大程度上的限制敌人的行动——派遣大军前往敌人的着陆点进行降落封锁也是一种有效的作战。
