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Westwood工作室
Westwood工作室在1985年建立的时候,名字叫“Westwood协会”。她最初由Brett Sperry和Louis Castle在一个车库里创建。Brett Sperry是一位亚利桑那州立大学的建筑和心理学毕业生,而Louis Castle则有着相当丰富的美术和计算机知识。Westwood协会为了1986年的Eypx发布了第一个游戏“The Temple of Apshai Trilogy”。在接下来的六年中,他们为各种公司工作过,包括SSI和Infocom,发布了诸如Mars Saga、Battletech、DragonStrike和Eye of the Beholder等游戏。
1992年,Westwood协会与Virgin Interactive合并,合并后的公司被命名为Westwood工作室。自此以后,Westwood有了自行开发游戏的能力。同年,她发布了Kyrandia Book I和Dune II: The Building of a Dynasty(沙丘2:王朝的建立)。
沙丘2的发布为命令与征服系列游戏作了铺垫。在1999年的一次采访中,Brett Sperry曾说:
沙丘2开发到一半的时候我们发现我们有许多好点子没法融入这个游戏中,于是我们把那些主意一起放在了命令与征服的开发中。最后,命令与征服成了几个我所满意的游戏——凡是我想要加入的元素都被加入了。并且,我们成功地卖出了几套。
命令与征服系列的销量远远不止“几套”,它销售了一千多万份拷贝,作为1999年最成功的即时战略游戏被载入吉尼斯世界记录。
Westwood工作室用他们在开发沙丘2时得到的经验,开发了命令与征服,并于1995年发布。一年之后,Westwood又发布了一款基于第二次世界大战的类似游戏,叫做命令与征服:红色警戒。接着,红色警戒的两个资料片在次年发布。
再他们开发最初的命令与征服的仅仅一个月后,Westwood开发了首个拥有因特网多人对战服务的商业游戏Monopoly。不过他们并没有自己发布这个游戏。
命令与征服:红色警戒发布两个月后,Westwood发布了命令与征服:最后幸存者。不过这个游戏并没有在游戏媒体中受到太多的欢迎,而且销售量也不大。
1998年,EA看上了Westwood制作室。Westwood被EA收购,于是她之后的几个游戏都可以使用EA的全球销售网络。

EA Westwood 和 EA洛山矶分部
Westwood在EA旗下的第一个项目是命令与征服:泰伯利亚之日。这是第一部命令与征服游戏(命令与征服:泰伯利亚黎明)的故事发展。在1999年发布时,得到了支持者的不同看法,有的认为这个游戏并无新意所以并不是很好,但其他人坚持认为这是市场上最好的即时战略游戏。泰伯利亚之日的资料片,火焰风暴,紧接着在2000年发布。
几乎同时,Westwood发布了Nox,一个和暴雪公司的暗黑破坏神类似的游戏,但是它有着不同的多人连线模式和游戏技巧。那年稍后,Westwood发布了命令与征服:红色警戒2。虽然红色警戒2并没有延续命令与征服之前的故事主线,但仍然是一部成功的游戏。将近一年之后,Westwood发布了红色警戒的资料片,尤里的复仇。
2002年初Westwood发布了命令与征服:叛逆者。这是命令与征服系列中唯一一个不是即时战略类的游戏。在这个第一视角射击游戏中,玩家扮演突击队员Havoc,生活在命令与征服:泰伯利亚黎明的世界里。虽然叛逆者现在依然在很多地方流行,但它并不像预期中那么好。
2003年,EA Westwood和EA太平洋分部合并为EALA(EA洛山矶分部),Westwood的名字就此消失。不过,EALA很快发布了命令与征服:将军,7个月之后发布了资料片绝命时刻。绝命时刻在将军的基础上有了很大的改进。
EALA现在的项目是指环王:中土之战。这款游戏运用将军的引擎,从正义和邪恶两方面重现了托尔金的魔幻小说中史诗般的战役。
