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Joe Bostic:“玩家为飞船命名?也许吧!”

Posted by on 03/04/2004
Posted in: 设计师专访.

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Joe Bostic,westwood核心设计师,命令与征服游戏的缔造者之一,1986年加入westwood,2003年和同事共同创建了岩石壁画公司。

1、我们能用离子炮或者其他投射武器攻击太空战舰吗?我们是否可以占领战舰?

Joe Bostic:离子炮可以用来攻击在空间中的战舰,如果玩家在星球表面很有预见性的建造了离子炮,那会对玩家的空间战斗提供巨大的帮助。目前我们还没有考虑好增加其他投射武器,允许他们从地面攻击空间中的飞船,至于占领飞船,目前我们没有这样的设定。

2、我们能够在两个星球之间的空间中战斗吗?如果我们在贸易航路上布置一艘禁止者巡洋舰会发生什么事情?

Joe Bostic:战斗发生在行星上、小行星带上或者星云间,但不会包含非常开放的空间,禁止者巡洋舰可以有效的阻止反叛军撤退,它们的威力会令玩家印象深刻。

3、飞船或战斗机能否布置反导弹装置,进行反击?

Joe Bostic:最好的防御策略就是更主动的进攻,一旦发射导弹,他们可能没有打中或者耗尽了燃料,或者被飞船的反导弹激光摧毁,一般来说,大多数发射导弹的飞创很容易遭到反击。

4、目前谁是《战火中的帝国》阿尔法测试版玩的最好的人?

Joe Bostic:我们的游戏测试部门是最好的玩家,不过抽象一些说,能够根据游戏发展状况改变策略的玩家无疑是最好的。

5、如果我们进行了一项武器设计,那么原有的船只是否会具备这些武器?

Joe Bostic:玩家可以通过科技升级来加强你的武器库,如果完成,将会获得新的单位或技术,而这些会自动分配给相应的单位,包括原有的单位,我们不会留给玩家过时的装备,呵呵。

6、我们能给我们的飞船起名吗?

Joe Bostic:目前不能更改游戏飞船的名称,不过我们目前确实在考虑这个设置,大多数的游戏可以通过修改数据文件完成这些个性化设置,因为一些设定只是提供给那些更愿意冒险或进行技术研究的玩家的。

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