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抢先揭秘《中土之战2》!

Posted by on 02/28/2004
Posted in: 快报.

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(点击小图看大图)

获得电影学院奖的作品指环王以及托尔金小说版权的授权,加上《命令与征服:将军》的制作团队,这样的完美组合意味着什么?没错,继《中土之战1》之后,EA洛杉矶公司将推出全新的作品《指环王:中土之战2》,这意味着更庞大的堡垒,更大规模的战斗、更加自由广阔的背景设定以及更多令人印象深刻的视觉效果。

按照游戏的高级设计师Mike Verdu的话说,《中土之战2》将聚焦三项主要的目标:探索中土未知的世界,用户自定义以及深度的策略。游戏一开始,玩家就可以探索所有在指环王电影和小说中出现的地域和国度。相应的,游戏的可玩阵营也将得到扩大,除了冈多、罗翰,魔多和艾辛格之外,游戏将增加另外两个阵营,包含小妖精和巨大的毒蜘蛛的野兽阵营和矮人与精灵组成的中土北方大陆部族。

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《中土之战2》的玩家自定义设置有两种具体的方式,首先,除了那些电影或小说中耳熟能详的英雄角色,玩家可以定制属于自己风格的英雄角色,比如他们的外貌、头发颜色和挥剑的方式,甚至还包括具体的技能和法术。而玩家创造的英雄角色也将可以像游戏中预定的英雄单位那样在战斗中升级,不断获得新的能力。第二种设置方式是,游戏将恢复经典的命令与征服建筑方式,只要建造了一座核心建筑物(相当于主基地),就可以在附近建造其他建筑,扩张你的基地,而不是像《中土之战1》那样,只能在有建造信标处建造建筑物。这意味着玩家可以在任何想建造建筑物的地方扩张你的基地,可以建造蔓延千里的城墙!

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游戏除了包含新的阵营、单位和技能之外,将具有更加容易被使用战略选项,游戏中步兵的阵型将更加聪明,普通步兵能够自动站在弓箭手前,保护这些远程部队。游戏的阵型战斗将引入两肋机制,当你的部队攻击敌人的两肋,而不是从正面进攻时,将会获得额外的战斗红利。这为游戏中实现以弱胜强提供了可能,就像前作一样,游戏中的单位都可以升级,变得更加强大。游戏的资源采集系统将维持前作的风格,尽管玩家可以通过建造农场等建筑获得资源,但这仅仅能提供玩家维持基地正常运作的资源,如果项获得更大的发展并获得战斗的胜利,玩家必须变得更有侵略性和进取心,野外的资源建筑将成为游戏的关键,占领的越多,你离胜利就越近。

《中土之战2》中将加入海军单位和海战,船与船的战斗将为中土大陆的战斗增色不少,闪着银光如银镜般的海面、浅滩以及日落的景色会给玩家留下深刻的印象,三大善良阵营精灵、矮人和人类将可以拥有精灵海盗船,而所有邪恶阵营魔多、艾辛格和小妖精阵营将使用黑帆战船。所有的船只都可以载运弓箭手,他们可以在船上给与敌人船只或者陆地上的敌人以“箭雨”攻击,一旦完成了火箭升级,将会对敌方战船造成致命的威胁。

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无论是陆地战斗还是海战,《中土之战2》将会为玩家提供许多选择,可以建造更加庞大的建筑群和部队,人类阵营可以建造最完善的城堡和城墙体系,建造弓箭塔楼、投石机塔楼和其他相关的升级,人类阵营最大的优势是可以很容易的建造城墙,甚至可以圈住一整片区域。如果搭配各种防御建筑物,那么人类的城墙体系将成为另所有其它阵营头痛的巨大优势,尤其是完成“火箭塔楼”和“滚油”升级之后。除了增加士气的旗帜以及医疗建筑之外,人类阵营还包括一种全新的建筑:纪念碑,他可以给其他建筑增加一些额外的加值。

在《中土之战2》中的矮人阵营,最大的优势就是采矿和工程制造。矮人可以获得稀有的魔法银合金,就是为大家所熟知的“秘银”,而且还拥有一种类似于隧道网络的快速运输通道。坚强厚实的矮人族枪兵可以组成一种匪夷所思的方形阵,如果不付出巨大的代价,敌人很难冲破这个阵型。此外。矮人的强大的工程制造技能,为他们带来了可以同时发射两枚弩箭的弩车和威力更加惊人的攻城车。矮人要塞还可以进行投掷手斧塔楼、火焰箭塔楼和攻城物资(自动医疗一定区域受伤单位)的升级。矮人族的纪念碑可以提供一种独一无二的单位“魔法弩车”。这是一种适合攻城战斗的超长射程的武器。

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《中土之战2》的小妖精阵营是一群粗暴的部队,他们没有城墙,他们的建筑物大多是坑洞,他们主要的攻击方式就是隐匿于山洞中伺机偷袭或者依靠数量上的优势,在战场上风卷残云。此外他们的盟友山丘巨人可以在山上投掷巨大的石块为其助战,另外小妖精阵营中还包括巨大的蜘蛛,小妖精甚至可以骑在蜘蛛身上,成为骑兵部队。小妖精阵营的终极建筑纪念碑,可以允许他们召唤一种喷火的巨大飞行野兽,这个四足的怪物足以横扫战场。

《中土之战2》不仅改善了原有的图像光影效果,完善了游戏的地形设计,而且增加了大量全新的技能或法术,玩家甚至可以召唤一种全新的生物,包含若干触手的恐怖的海洋生物,它可以吞噬掉任何靠近它的单位。除了这些新增加的阵营,《中土之战1》中原有的阵营也进行了大量的调整,尽管很多玩家在期待一款中土之战的资料片,但显然EA洛杉矶公司希望给玩家更多的东西,目前这款游戏的开发非常顺利,设计师将主要的工作重心放在游戏的多人部分设计上,不久之后会有更多激动人心的消息公布,敬请期待征服者的报道!

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