EA洛杉矶公司目前的一项秘密游戏开发计划终于浮出水面,它就是已经开发了50%的《中土之战》续作《指环王:中土之战2》,该游戏预计2006年第一季度上市!游戏同前作比较,细节变动很大,但是创新的改变,至少从目前公布的消息看,并不是很多,游戏将继续使用SAGE游戏引擎改进版,继续维持传统的四大阵营,正邪两大阵营分别有15个战役。
游戏的剧情依然保持了托尔金的故事线,因为在国王归来中,托尔金简要的叙述了一场发生在中土大陆北部的战斗,矮人和精灵联手抵抗黑暗魔君,因此在这部作品中,矮人和精灵将成为游戏的主角。
游戏将增加一种类似于《罗马:全面战争》的征服模式,游戏地图包含四十个区域供玩家探索和征服,只有占领大部分地区,才能获得战斗的胜利。客观的说,这个被广为使用的设计从目前看已经谈不上新颖了。
不过令人欣喜的是,游戏将取消《中土之战1》中限制建筑物摆放的设计,现在玩家可以在地图的任意角落上建造建筑物,拓展你的军队了。由于这次游戏的主题是索伦军团VS矮人和精灵,所以玩家将看到一些新的英雄登场,比如Elrond、Grima、矮人王Dain、Glorfindel和Arwen等,而且游戏给玩家的自由空间不止于此,游戏将允许玩家设计和定制自己风格的英雄,包括外形、音效甚至是英雄的能力。
游戏的战术将像《命令与征服:将军》倾斜,游击战术将成为《中土之战2》的主流战术之一,游戏中的小鬼怪设计类似于GLA,他们的游击战如火纯青,而且游戏中将出现一种类似于《将军》的隧道网络。
现在,就让我们介绍一下游戏中最令人激动人心的特性吧,《中土之战2》将增加海战的内容,而且这一特性也将在多人游戏中得到保留,各种战船、货船的功能作用根据不同阵营有很大的差别。游戏的画面也就有一定的提高,增加了雨、雪等特效。更多消息,我们会在稍后公布!
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