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道格丘奇加盟EA洛杉矶!

Posted by admin on 02/09/2004
Posted in: 快报.

你可能从未听说过“道格•丘奇”这个名字,但他却是游戏圈里无可争议的腕级人物,就连大名鼎鼎的华伦•斯派克特都称其为“与我一起工作过的最有才华、最有天赋的程序员/设计师”,这句评价已经很能说明问题。

丘奇和斯派克特是一对老搭档,两人曾共同参与过《地下创世纪》的开发,当时丘奇是项目负责人和程序员。此后两人又一同前往Looking Glass工作室,开发了《系统震撼》和《神偷》这两款经典之作。当时整个游戏市场都被血腥的多人射击游戏所占领,因此这两款极具创新意识的游戏并未达到预期的销量,不过他们做了自己想做的游戏,而且令许多玩家感到开心,这已经足够了。

丘奇还参与过《无限飞行》(Flight Unlimited)和《杀出重围》的开发工作,后者是华伦•斯派克特小组的另一款杰作。他在不同作品中积累起来的丰富经验令他几乎能胜任每一个游戏开发领域。

EA公司昨日宣布,他们已经与游戏界开发人员中的骄子道格·丘奇签下劳资合同,道格·丘奇将加入EA洛杉机工作室担任执行制作人,直接对工作室总经理Neil Young负责。道格·丘奇是业界知名的游戏制作人,经常在一些场合展示自己的成果,比如Experimental Gameplay Workshop、独立游戏节、游戏开发者论坛等等。他是业界最知名的程序员之一,在AI上的造诣很深。据悉,道格·丘奇将参与EA洛杉矶公司多部FPS的游戏开发计划,同时他在AI方面的经验,也会让EA洛杉矶公司的即时战略游戏受益匪浅!

他参与的游戏计划:

Thief: Deadly Shadows (2004), Eidos Inc.
Backyard Wrestling: Don’t Try This at Home (2003), Eidos Inc.
Deus Ex: Invisible War (2003), Eidos Inc.
Whiplash (2003), Eidos Inc.
Freedom Force (2002), Crave Entertainment, Inc., Electronic Arts Inc.
Deus Ex (Game of the Year Edition) (2001), Eidos Inc.
Frequency (2001), SCEA
Deus Ex (2000), Eidos Inc.
Thief II: The Metal Age (2000), Eidos Inc.
System Shock 2 (1999), Electronic Arts Inc.
Thief: The Dark Project (1998), Eidos Inc.
Flight Unlimited II (1997), Eidos Inc.
Terra Nova: Strike Force Centauri (1996), Looking Glass Studios
Flight Unlimited (1995),
System Shock (1994), Electronic Arts Inc., ORIGIN Systems Inc.
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (1992), ORIGIN Systems Inc.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), ORIGIN Systems Inc.

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