说到即时战略,就不能不说命令与征服。我接触命令与征服比较晚,先玩的红警2,接着尤里的复仇,后来泰伯利亚之日、烈火风暴,最后红警1代、泰伯利亚黎明,也就是说我基本上是从2代认识的1代,倒着玩的。虽然1代玩的不多,但C&C1给我的印象十分深刻,优良的战略系统跟现在的RTS比起来仍毫不逊色,难怪当年反响巨大,只可惜我不曾经历那个时期,今天玩这个游戏已体会不出前人描述的那种疯狂。
说到即时战略,也不能不说星际争霸。星际延续到今天,足以说明它巨大的成功,什么完美的平衡性,多变的战术等等,诸如此类的好话我也就不多说了。以前各大游戏论坛经常充斥着星际红警孰优孰劣的争吵,我和宿舍同学就这个问题也有过激烈的辩论(我同学星际高手)。虽然我是个铁杆C&C拥护者,但平心而论,C&C的现状不得不令人担忧。
我认为传统的C&C(1代)一个最大的特点就是:激情游戏。火爆的战斗,紧绷的神经,动感的音乐,无一不让人血液沸腾。但游戏本身存在着先天的缺陷,C&C1单位不够多,玩不出什么花样;RA1步兵作用低微,纯粹堆坦克,对策略的要求进一步降低。长此以往,游戏挖掘不出新的内涵,变得越来越简单,再火热的激情也有冷却的时候,无怪乎C&C1代来也匆匆,去也匆匆,到今天还有多少人有激情去一个劲的堆坦克玩?
正当大家兴趣索然的时候,WW不失时机的推出了更新换代的产品(等我们玩厌了,2代也出来了,销售策略很成功啊。另一方面,也可以说C&C的强大生命力就在于不断的更新)。可惜2代制作的不怎么成功,据说是因为偏离了原来的风格。我刚开始玩的时候还真没有这样的感觉,因为我是倒着玩的缘故。现在看来确实是那么回事,NOD的隐形基地清理起来特别费劲,往往要带齐了装备,浩浩荡荡的开过去;猛犸2过场动画中很酷,用起来就没那么爽了;不实用的东西也多了起来,暴长的建造栏翻的我郁闷死了……总之,它让以往的老玩家觉的很不爽。WW备受非议,一下子沉寂了几年,然后突然推出了红警2。
红警2是一次伟大的回归,但它的缺陷依然存在,游戏的深度依然不足。而此时,星际争霸正当如火如荼之势。微操,骚扰,空投,推进,堵口……无数人为此忙的不亦乐乎,可以这么说,你能从红警2中享受的乐趣差不多都可以从星际中找到,甚至有些你在红警中还享受不到。不少人从红警跳到了星际的怀抱,我虽然还坚守阵地,但是不得不说红警2确实落在了下风,和当年的风靡比起来真是天壤之别。在即时战略游戏多元化的形势下,简单的风格有点提不起人的胃口了。
2002年开始,情况似乎有了好转,这一年推出了红警2的资料片——尤里的复仇。一
些垃圾评论员随便玩了几下,随便炮制了一些文字,随便发了一番感慨,说WW已经不行了等等,这个游戏就算评测过了,在此严重BS他们。从这个游戏中,我已经看出了一些端倪,WW在尝试一些东西,尝试什么?尝试改变——堆坦克已经行不通了,步兵的作用提升了,微操也开始讲究了,策略也必须运用了。传统的C&C风格不能背离,但其本身也需要有新的发展。
随后,WW不幸被关,大家唏嘘之时,再随后,我们拿到了《将军》。将军连同绝命时刻虽然被判定为算不上真正的命令与征服,但显然,它获得了巨大的成功,最主要的原因,它本身的制作的确算的上是精良,对老玩家来说,它虽然血统不纯,开始接受有点困难,但玩玩又不会死人,慢慢会适应的;而对新生玩家来说,它是不是正统C&C无关紧要,好玩就行。因此,获得很多人的认可也就不足为怪了。
将军和绝命时刻实际上表现出的是,C&C借鉴其他RTS后的混合体。它的一些成功元素必然对将来的C&C(红警3)产生深远的影响。
最明显的一点:迥异的三方阵营。从尤里的复仇到绝命时刻,三方阵营的设定已经比较完善了,多元化的设定也是目前RTS的趋势,因此我大胆的推测,红警3也将采用3方甚至3方以上的阵营,不过这多出来的阵营是谁就比较难说了,呵呵。
建筑各自生产单位,不再分什么主次要建筑,这个估计也会保留,因为以前的方式跟现在比没什么优势,没必要又变回去。
建造栏的摆放,恐怕很多人都关心这个问题,毕竟这是辨别正统C&C的一大标志,虽然EA口口声声说会尊重传统,可谁知道它会把传统尊重成什么样呢。在此祈祷,红警3的建造栏一定要竖起来。
科技升级,这个保留下来应该也没什么问题,虽说是新元素,但对RTS来说,不是什么新鲜事物,接受起来也没什么困难。
插件升级,不知道是不是将军首创,从多个附属装置中选择升级一个(或几个),从游戏中的表现来看,相当不错。如果红警3弃之不用,我真要有点莫名奇妙了。
空对空作战,100%会出现,除非红警3里没有飞机。
空降作战,100%会出现。只是担心让不让运送坦克,以及是不是各个阵营都能进行空降作站。我很在意这个,因为它关系着战术是否多变,地形是否可以做的复杂等多个方面的问题(绝命这方面就做的不够完美,GLA没空军,不能空投,只能用突袭地道,限制了战术的使用,地形也不能做的复杂,不然GLA上不了高地,影响平衡性)。我希望红警3能更耐玩一些,所以再次祈祷各方都有运输直升机。
建筑建造方式,这个也令人琢磨不定,由主基地建造还是由推土机之类的单位建造。两种方式各有利弊,结果到底如何,看来只有再等等才能知道。
此外,红警3肯定会有的一些元素大概也能说出来,超级武器:铁幕,超时空,核弹,次次都少不了;女特工潭雅,不知道这次会找谁演;等级升级,这个肯定也不会丢,就看是升几级,升级属性怎么变了;双管四履带坦克,C&C永恒的主题,只是希望这次不要只是个摆设……还有很多,不罗嗦了,我也写累了,最后祈祷红警3一定不要让我失望。
