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C&C的双管四履带家族!

Posted by on 01/19/2004
Posted in: 征服者资料库.

C&C象征物就是以猛犸为代表的双管四履带重型坦克家族,而本人一向是重装甲力量的爱好者(经管是偏向于使用HeavyTank、犀牛之类的重型中型坦克的数量派)所以决定以INI中的数据为基础,结合使用经验,分析一下猛犸们。

分析对象为C&C/RA/C&C2中的猛犸(Mammoth)、C&C2中的猛犸2(Mammoth MK.II)、RA2中的天启(Apocalypse)以及CCG中的3款霸王(Overlord)。
因为懒的全部游戏再装一遍我用的是直接从光盘里提取的ININ,所以有必要说明一下使用的INI版本:RA 1.04、C&C2/FS原始版本(忘记版本号了……)RA2/YR 1.00(天启似乎一直没有改动)。

按照时间顺序,只讲特点,不说历史!(尤其是开发史和首次出现时间!)CCR暂时不于考虑……

各车型的具体数据参看附件表格,建议你在看下文之前先仔细的看看这张表格(不要告诉我你没装Excel,下载见页面底部)。

猛犸系列:

猛犸(Mammoth):

C&C的招牌武器,从泰伯利亚的黎明到泰伯利亚之日,还有红色警报,都可以看到他的身影,GDI和伟大的苏联之力量象征!使用双120mm大型反坦克加农炮,此外还装备了猛犸牙(MammothTusk)型车载反坦克导弹。高达600的HP(相之下Heavy Tank只有400),主炮的攻击力为40的传甲弹(Heavy Tank的105mm为30,但为什么盟军的90mm炮也是30呢??)而猛犸牙的杀伤力高达75!两发齐射后的伤害可与盟军的155mm榴弹炮相媲美,虽然威力和射程不如V2导弹(有趣的是INI中称为SCUD飞毛腿)和巡洋舰的8英寸舰炮,但他的精度更高,在RA这款缺乏有效反步兵武器的游戏中(幸好步兵反坦克也不怎么样,所以除了电脑很少有步兵海冲锋),这东西可是屠杀的利器!同时,他还是苏军和GDI单机任务中唯一的野外防空设备。

弱点方面,在坦克海面前他不堪一击!一直到YR,WESTWOOD的RTS中单位生产时间与价格直接挂钩。在RA中的设定为每0.8分钟生产1000块钱的东西,猛犸的造价为1700,USSR(INI中就是这么称呼RUSSIA的,真爽……)的东西便宜10%为1530,生产时间分别为81.6s/73.44s(由此可见,USSR那便宜10%的优势是最大的便宜,他等于同时还拥有了一个生产速度加快的优势)……不过这个数据是在中等速度下的,还好大家现在的机器快……600的HP相比之下也太少了。自我恢复只能到半血。

综述:在面对步兵群的时候才是他发威的时候,个人怀疑这东西拿到将军里去会不会有出人意料的效果?建议把他和HeavyTank分开编队,主要负责处理步兵和防御,尽量把对方的坦克集群交给HeavyTank去处理。按下F的确能让他跑的快点,但在那个状态下无法使用Q来实现行进间射击,所以具体使用看情况了,交战时取消F,而行军时按下F。

C&C2里出现的猛犸数据与RA的一模一样,只是为了配合C&C2的一些新特性而增加了一些代码,但武器数据做了更改,主炮的威力与射程增加了(50/6.75),使用了猛犸2的猛犸牙导弹。

猛犸2(Mammoth MK.II):
其实这个东西严格意义上来讲不属于双管四履带家族,但看在猛犸之名上……这东西基本就是AT-AT的翻版,四条腿的超级乌龟……装备一门MechRailgun(机载轨道炮?)和两套猛犸牙发射架,虽然射程和对空效果有所增强,但已经不能对地,而且威力下降到了40,射速也慢了很多。他最大的资本在于那门轨道炮,威力200,两炮可以击毁一台逆关节杂碎TITAN,射速也比TITAN快了0.6秒,如果对方不幸站成一列,甚至可以一炮贯穿。

但是!这个东西就TMD的是个垃圾!价格高达3000!建造耗时144s!相当于3台半多的TIAN,还只能造一台,面对机群坦克根本没前途;仅有一门对地武器,射速和伤害范围也不够,遇到步兵群也没有前途;机动力太差,经管有运输机可以空运,但遇到防空亏的可不止一架飞机钱。

总之这个看起来很NB的FC,除了作为机甲群的中坚进行火力支援(还要担心这没RP东西的误伤问题)外,只能拿来硬冲防御和自杀性空投骚扰,但我相信后两样工作神像和ORC轰炸机能做的更好,垃圾机甲。

天启(Apocalypse):

在INI中的名字仍旧包含Mammoth Tank字样,真正的猛犸2!而Apocalypse这个词本身还有对核战争造成的世界末日的预言的含义。他拥有和猛犸2一样厚重的装甲,120mm主炮(为什么是西方口径……)的威力是所有坦克中最大的100!而且他特有的ApocAP(天启穿甲弹)对防御还有特别的加成。他装备的猛犸牙导弹相对于猛犸2上的拥有更大的威力(不过还是不如猛犸)和射程。系统上的改变使得造价1750的天启只需要和1530的猛犸一样的生产时间。

但这东西的价值依然有限:不能行进间开火使得天启在大兵团作战时很吃亏,因为如果第一排车辆在最大射程上停车开火,后面的车辆为了进入射程必须绕一个大圈子,而直接等待最后一排进入射程后再开火的话又会使前面的车辆白白挨打,更可恨的是他的射程只有5.75。面对光棱、幻影这些远程高精度车辆(再慢还是比你跑的快……)天启只有活活拖死的份。甚至于在内战中,还是因为行进间开火的问题,使他成为蜘蛛的最佳目标。但因为单位升级系统的完善,一辆顶级天启的持续作战能力绝对不是问题,但同时也绝对是YURI和其他所有火力的优先对象。其实如果猛犸牙能够对地的话他的前途就一片光明了,苏军缺乏突破盟军步兵阵地的有效手段(仅有辐射工兵和自爆车,而且失败率也不低)以他的威力和HP绝对是干这个的首选,可惜不行,落得现在被步兵欺负的命运……他的作用在于突破有限的建筑防御(包括YURI的心灵控制塔)防飞碟和欺负灰熊海(如果有人傻到不造幻影的话……)联机时出现概率基本上是0(纯娱乐几个朋友打电脑不算)苏军的主力还是犀牛——很奇怪天启竟然和犀牛一样大?

霸王系列:

因为EALA开始在将军中使用了一套新的系统,所以和旧有的猛犸系列在很多方面无法对比(几乎都是和时间有关的)。其实将军的系统相比传统的C&C并不只是点击建造和把TOOLBAR换个位置那么简单,里面的伤害和装甲类型划分更为详细,且可以随时增加新的类型;独立了车体和炮塔的转动速度,独立了武器的射击速度,独立了造价和生产时间(YR的方法似乎是第2价格……)把单纯的移动速度细化出加速度、转向速度、减速度和受损后速度。总之将军的系统更加真实,看过将军的INI再看之前的,真的有种隔世的感觉……所以如果C&C3之前因为系统太旧而被重做或暂停开发的话我坚决赞成!虽然我对EALA的很多设计思想感到近乎愤怒(汉马……)

霸王(Overlord):

相比猛犸系列,拥有更厚的HP(1100!)。而且相对猛犸的消耗品地位,因为广播塔的出现不但使霸王和他附近车辆的持续作战能力高到前所未有,而且即使在作战中还能加血的特点实际上增加了他和范围内友军的HP,成为名副其实的overlord——战场上的领袖。加特林炮塔赋予了他强大的反步兵和不错的防空能力。如果升级了碉堡并且塞满导弹兵的话霸王的反坦克能力只能以恐怖来形容!

不过遗憾的是上述3个升级每辆车只能选择一个,至少要两辆(一辆升级广播塔一辆加特林)才能够拥有比较可靠的独立作战能力,更何况这种中国的骄傲造价不菲(2000!),升级部件还要另外花钱[500(广播塔)/400(地堡)/1200(加特林炮塔)]此外还有贫铀弹/核动力/ChainGun/潜意识这一堆诱人的升级,各个都要花大价钱(但个人认为潜意识那500是必花的,每秒1%和每秒2%的恢复速度可差了100%啊!)

尽管是历史上最强大最全能的双管四履带坦克,霸王这种东西还是给人有种身不逢时的感觉:即使升级了加特林炮塔,在面对导弹兵群时仍然力不从心(解决方法之一是带ECM坦克,但又要画钱……)空军威力的大大加强,经常可见几架飞机直接把一辆霸王轰成废铁;各种令人恐怖的将军技能更是可以直接解决掉10辆霸王的集群!虽然可以在行进间射击,但因为放弃了先转炮塔的传统,在冲入包围之后仍旧不要指望逃跑了,——先转车体再慢慢转动炮塔的速度可以让人抓狂……

但因为Battle Master和霸王之间巨大的性能差距,霸王在中国地面部队中的地位不会得到动摇,只要有可能,更多的人还是会造他的,也就是说他比猛犸系列在联机中更为使用。

核霸王(Nuke Overlord):

霸王坦克的机动性强化型号,核将军的特色武器。初始就装备了核动力解决霸王机动性太差的问题(即使是升级了核动力的霸王在机动性的各个方面也不如他,而且他的机动性也把碾压这个攻击手段使用化了),初始的脏弹造成的大范围辐射使他面对步兵时有更大的优势(所以用核将军玩家的坦克集群中升加特林的霸王总是很少),付出的代价仅为高出2S的生产时间和无法升级贫铀弹以提升炮弹威力(单纯的炮弹,核霸王也只有80),此外就是被击毁后反应堆爆炸对友军造成的误伤问题——实际上是变相减少HP,不过也能兼做自爆车了。也许是最完美的一个霸王了。

帝王(Emperor):

坦克将军的专有武器,霸王的多功能强化型号。最初让人十分期待,因为他更帅,而且看起来应该HP更高、火力更猛!的确如此,但实现这点的是坦克将军的另一个优势:所有车辆初始一级所带来的射击速度提高20%,可以造成10%额外的伤害,生命提高20%,而在INI中其他的所有数据:伤害、HP、速度都和普通的霸王一模一样(骗子–)但对于一个只要1900的帝王来说这些都是可以接受的了。另一个双刃剑是帝王直接配备了广播塔,同时又可以升级加特林炮塔,这就意味着普通霸王双车才能带来的领袖效果只要一辆帝王就够了(果然是皇帝和诸侯啊……)可付出的代价是:潜意识升级对帝王无效,战斗中补血吃亏很多;没有碉堡,反装甲能力还不如带了5个导弹兵的霸王。而且坦克将军的BattleMaster很强,如果不是导弹兵嚣张的话帝王的价值不过是有一辆做个BOSS就够了,但现在反倒是后期的地面主力了。

从解开第一个MIX到写完这个东西一共花了我将近6个小时……
最后我要说的是,这些东西,尤其是猛犸都不是太实用的单位,但C&C里面从来少不了他们,因为一款没有双管四履带的游戏没有资格称为C&C!
C&C万岁!坦克皇帝们万岁!!高攻击的RTS万岁!!!

点击此处下载由Soviet制作的C&C系列重坦克数据表

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