• 首页
  • 旧站资料库

3DS转VXL的方法

Posted by on 02/22/2000
Posted in: 征服者资料库.
从2002年3月份我开始接触3DS-VXL,至今已有半年,经过这半年的
摸索有了一点
心得,现在拿出来和大家探调一下:
1:做的坦克在修改时出现炮塔偏左或扁右,不知道怎么调整,
偶尔不偏了, 却出现坦克炮塔陷入车身的问题或坦克变
扁,怎么办?
答:打开3DS-VXL,如图1所示勾选,这样转换出的VXL座标
原点在VXL的正中间, 即然原点在VXL的正中间,那就好办了,我
们就可以通过调整3DS模型的 长,宽,高来确定座标原点的位置。
建一个炮塔,再做两个球体(sphere),球体直径为0.1(Radius=0.1),
把球体分别拉到如图2.3.4所示位置处,再用布尔运算(boolean)把炮塔和
球体合并为一整体,(布尔运算时在Operation下点选Union即为合并
运算),这样炮塔的正中间就确定在炮塔底部的中心了。
然后坦克底盘中心用同样的办法确定,用一个球体即可,因为前后的中心
不用调(如图5.6)。这样转出的VXL,炮塔就不会偏了。
(注:由于球体直径极小,转为VXL后球体会被程序忽略,不会在游戏及VXL
编辑器中显示)
当然,还有一个方法,就是让3DS-VXL认3DS模型的原始座标,这样就要在
3DMAX中调整X,Y,Z座标,不太方便,不建议使用。
最后,记住在3DMAX中坦克正前方向上再输出为3DS,如图7所示方向,
(这与3DS-VXL的FLIP的选择有关系),有时程序错误,转换后VXL会是车头
向后,只要在3DMAX中把车体调头即可。

Posts navigation

← 关于将军要求配置的说明
新MOD《联合战线》开发图片 →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3