GameSpy专访Westwood联合创始人、执行经理Louis Castle,谈论很多关于地球远方开发过程的话题。不过我们更关心的可能是关于另外一位WS联合创始人Brett Sperry的消息。
GameSpy:Brett Sperry离开了Westwood,我想这并不影响地球远方的开发工作,因为他会不断的向开发团队继续提建议。我想问Brett离开后与Westwood的联系是否紧密,这种关系还会继续下去吗?
Louis Castle: Brett实际上仍然是Westwood的一员。他现在是我们所有项目的顾问,当然也包括地球远方。Brett从最开始就亲自把握游戏的发展方向,直到几个月以前。也就是说我们有一个非常团结可靠的MMRPG开发队伍。现在Brett不再进行每天具体的指导工作,但是他仍然不断给我们新的想法和建议。 (征服者:唉!Brett Sperry还是离开Westwood了……)
GameSpy:可不可以说Brett在地球远方项目的前期起了很大的作用呢?
Louis Castle: 没错,是这样的。Brett在几年以前就已经有了这样一个总体的设想,甚至比大部分MMRPG游戏都早。他一直支持这个项目,而且指导早期的游戏风格、美术设计的方向。
GameSpy: 四年充满酸甜苦辣的开发经历对你来说是一个愉快的旅程还是痛苦经历?
Louis Castle: 我一直提醒自己我们在娱乐界,在这样一个竞争激烈的环境中不断的面对刻苦的工作、挫折和失望是正常的事情。更重要的是,我也享受到工作的乐趣。在娱乐界你是自己的批评家也是自己的崇拜者。在地球远方的开发过程中我曾经是最严厉的批评家,不过现在我很高兴说我是最忠诚的玩家。我很喜欢自己的工作。
GameSpy: 在游戏的开发过程中你碰到的最困难是事情是什么?
Louis Castle: 其实我并不是地球远方真正的制作者,我只是Westwood的执行经理,我负责所有游戏开发的整体规划。我运用我20年的游戏开发经验给他们建议和指导。对我来说最大的挑战是给这个项目更多的时间、预算和人力,让地球远方成为过去几个月里Westwood最中心的工作,我相信在游戏上市后我们会得到很好的反馈和回报。
GameSpy: 在游戏开发过程中有什么让你感觉到地球远方会获得成功??
Louis Castle: 大概两个月以前我禁不住花很多时间玩这个游戏,甚至推掉一些其他的工作。虽然我不是玩这个游戏时间最长的人,但至少是最多的20%的人。我想这么吸引我的游戏一定会成功。
GameSpy: 你们有没有一些设计没能来得及加入游戏?
Louis Castle: 虽然我认为游戏已经足够优秀,但仍然有很多系统和细节上的想法都还没有采用。就像对一块宝石一样,无论你怎样雕琢,你仍然觉得不够。所以我们会持续更新和完善地球远方。
GameSpy: 最终的作品和你们最初的设想一致吗?
Louis Castle: 不,但我认为任何一个由这么多天才设计者完成的游戏会和某一个人最初的设想一致。这种规模的产品有自己的生命,根据玩家的反馈我们会进一步完善游戏。
GameSpy: 你对游戏上市感到紧张吗?你们有没有关于可能出现的严重bug的紧急对策?
Louis Castle: 我一点也不紧张,我对这个产品成本充满自信,包括产品质量和服务器的稳定性。游戏测试已经持续一年多了,我对这种测试很满意,他保证游戏在上市的时候质量可靠,而且还提前吸引玩家的注意。另外我们还设置一个“创始人联盟”,所有参加公开测试的玩家都可以在正式版游戏中保留测试时的人物。另外,针对在新玩家大规模进入时可能出现的问题我们也安排经验丰富的程序员和设计师不间断的解决问题。
GameSpy: 你认为测试已经足够了吗?如果再有一个月会专著于哪方面的测试?
Louis Castle: 足够了!就象我说的,我们已经进行一年多的测试,最初我们限制几百人测试,现在已经有几万人进行测试,任何时刻都有几千人同时在线。测试玩家给我们的反馈让我很振奋,所有关于系统、设定、画面、易用性、稳定性等等的建议对我们都很重要。希望玩家能在正式版本中得到更多的乐趣。再来一个月的测试不一定能比过去一年得到更多的收获。现在E&B需要真正的市场检验。我们有很多故事内容要添加,但具体要看玩家的需要。我们要找到什么是玩家最喜欢、最需要的。
GameSpy: 你下一步计划是什么?是继续主管E&B的开发,还是把注意力转到Westwood下一个作品上?
Louis Castle: 兼顾。我会继续把握整个公司的发展方向。Westwood在Earth & Beyond系列、C&C系列等有很多事情要做。这些问题我们以后再讨论。
