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【公告】关于最近一篇新闻的解释!

Posted by admin on 09/21/2003
Posted in: 快报.

2005年1月10日,一篇报道出现在台湾游戏大站游戏基地的首页新闻上,很快该新闻就被大陆多家站点转载,每一个命令与征服游戏爱好者看完这篇报道,都会或多或少的流露出一丝惊讶,他们也许会发出这样的疑问:“真的会有《红色警报3》吗?”,该篇报道的内容如下:

[b]“之前我们为玩家们报导过EA LA副总裁发出一封e-mail给《终极动员令》社群玩家们,信件内容表示该系列新作正在开发中的消息,目前这则新闻又有后续发展。最近EA接受美国娱乐软件分级协会(ESRB)分级认可的几款游戏里,其中有一款名称正是《Command & Conquer: Armored Attack》。ESRB的列表中显示这款游戏是「Online and PC」表示和一般RTS游戏一样,玩家可以在单机上玩或是上网与其它玩家对战,至于游戏的分级则是Teen(13+)。
  
不过EA LA内部人员则表示,目前公司还没准备好要「正式」宣布这项消息。看来《终极动员令》迷们还得再多等一段时间本尊才会现身。”[/b]

相信经常浏览我们站点的朋友,会发现该新闻出现了一个明显的错误,这条新闻不是一条假新闻,我们很佩服这名记者搜索资料的能力,但对于一些基本事实他出现了判断失误,《Command & Conquer: Armored Attack》这款游戏,就是我们之前报道过的,由EA旗下、北美最大的在线游戏服务商Pogo.com制作的基于Java技术的免费在线小游戏,大家想了解这部挂了《命令与征服》品牌名头的射击小游戏,可以访问我们的专题页面:http://gamesir.net/display.php?id=1484

所以这款游戏,同之前EA洛杉矶公司公布的正在开发中的《命令与征服》新作毫无关系,而且大家应该知道美国娱乐软件分级协会(ESRB)进行评级的游戏,必须是已经制作完成或接近制作完成的,大部分游戏厂商会在游戏开发过程中向该协会申报,当游戏压制母盘后,会将该游戏正式提交获得评级。所以简单的说,正处于开发初期的《命令与征服》新作是不可能这么快进行游戏评级的。

而大家也许会问,在之前的报道中,EA洛杉矶公司的副总裁Mark Skaggs曾经表示这款游戏会在不久之后官方公布,可是为什么好几周没有消息呢?公布一款游戏并不是简单的发布消息,它包含了宣传策划、媒体公关等多种内容,不可能草率实施,更重要的是,这几周时间正好是美国的圣诞假期,所以我们才没有等到这部作品的消息。

那么,大家接着会问,为什么这部作品一定是《红色警报3》呢,答案很简单,EA洛杉矶公司和众多EA员工已经非常清楚的告诉我们这部作品一定是《红色警报3》,Mark Skaggs在给命令与征服社区的信中表示:“命令与征服(TM) 红色警报2(TM),,命令与征服(TM)尤里的复仇和命令与征服(TM)将军的游戏制作团队目前已经开始了一项新的游戏开发计划,基于红色警报世界的新的命令与征服即时战略游戏。”随后,在他给《指环王:中土之战》社区的公开信中,更是明确表示,这部《命令与征服》的新作就是《红色警报3》,有关内容请大家访问下面的地址:

《红色警报3》最初发布的消息:http://gamesir.net/display.php?id=1461
EA洛杉矶员工确认《红色警报3》:http://gamesir.net/display.php?id=1464
Mark Skaggs亲口确认《红色警报3》:http://gamesir.net/display.php?id=1466

作为EA美国本土最大的一家分公司,EA洛杉矶公司具有同时开发多部游戏的能力,公司的内部被分为两个主要的开发部门,即时战略游戏开发部门和《荣誉勋章》开发部门(多平台),也就是说,每一年EA洛杉矶公司都会出品至少一款即时战略游戏,2005年,是命令与征服游戏诞生10周年,再度过了没有C&C的一年后,EA洛杉矶公司肯定会在今年推出一款指引命令与征服发展方向的超级作品,也就是这部《红色警报3》,历史是惊人的相似,当年westwood成立十周年,也把《红色警报1》的发布作为了重头戏!

没有人不喜欢《红色警报3》,但对于很多资深的命令与征服玩家来说,他们似乎更愿意首先看到《命令与征服3:泰伯利亚的黄昏》,《红色警报3》不正常的提前退出,让大家开始担忧,EA洛杉矶还会制作《命令与征服3》吗?让我们首先回顾一下过去,在EA公司的历史上,也许出现过因为不赚钱所以放弃的游戏,但从来没有出现过因为制作困难而放弃的游戏,即便是像《泰伯利亚之日》这样备受争议的游戏,也轻松卖了285万套以上……所以EA是不可能放弃《命令与征服3》的,而且很有可能,这部作品正在为EA洛杉矶公司开发中。

那为什么不首先推出《命令与征服3》呢?我们根据一些资料和客观判断,总结了以下三个原因:

1、Westwood被合并,实际上造成了《命令与征服3》游戏开发人员和开发资源的重大流失,在我们之前的报道中,对westwood前员工的采访,以及公布的《命令与征服3》游戏图片和视频,都告诉我们一个事实,这部作品在当时已经为westwood拉斯维加斯总部开发了一段时间了,而这批开发者,比如Joe Bostic等人目前全部是岩石壁画公司的员工,也就是说当初参与开发《命令与征服3》的核心员工大多已经离开了EA,毫无疑问,《命令与征服3》面临重新开发的窘境。这也是这部游戏迟迟没有公布的原因之一。

2、《命令与征服3》可能采用全新的游戏引擎,一部游戏引擎的实际寿命应该在2-3年左右,2002年推出的将军游戏引擎“Saga”,已经制作了三款游戏:《将军》、《绝命时刻》、《指环王:中土之战》,EA洛杉矶公司已经宣布《红色警报3》也将采用“Saga”引擎。所以,EA洛杉矶公司面临开发新游戏引擎的迫切要求,我们认为,很有可能《命令与征服3》将使用基于“Saga”引擎技术的全新游戏引擎,而一部使用新引擎的游戏是不可能出在一部使用老引擎的游戏之前的。

3、EA太平洋的旧员工更加偏爱《红色警报》系列,Mark Skaggs和他的将军制作团队大部分来自于westwood太平洋分部,他们同时开发了《红色警报2》和《尤里的复仇》,很显然,他们对《红色警报》系列的开发更得心应手,更有好感,所以很自然的,开发《红色警报3》的工作被迅速启动了。

对EA来说,利润是最重要的,也许在不久的将来,我们会看到更多挂着《命令与征服》旗号卖钱的游戏,但无论是我们玩家,还是EA,都知道真正的命令与征服、真正的红色警报是什么样子……将军是一款优秀的作品,EA的制作者们可以天马行空的发挥他们的想象力。但对于传统的命令与征服系列来说,保持原汁原味甚至比创新更重要,对于未来,我们保持谨慎的乐观,EA知道我们需要的是什么:是坦克但不是玩具坦克,是音乐但要C&C的摇滚音乐,是任务但要那些真正的单人任务……“欢迎回来指挥官”,这是EVA多么性感的声音啊!2005,欢迎回来,我们的命令与征服!

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