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【继续收购】EA谋划征服未来!

Posted by admin on 09/14/2003
Posted in: 快报.

有关于电子娱乐产业的新闻,EA从来都是当仁不让的主角,从上周公布《FIFA》、《MVP棒球》、《NBA街头篮球》、《泰格伍兹PGA巡回赛》、《极品飞车》等知名游戏系列开发PSP掌机版本后,EA在昨天又公布了将在未来游戏制作中使用索尼开发的Blu-Ray光盘技术,全面取代目前的DVD游戏光盘。当然,这些消息都属于技术层次的,已经成为业内霸主的EA显然把眼光放得更远了,借用《命令与征服2:泰伯利亚之日》的广告语,EA“从现在开始,为未来而战”,为了在今后继续独霸全球电子娱乐市场,EA已经掀起了一场腥风血雨的全球收购行动!

根据美国《华尔街日报》的报道,EA目前股票市值达到了190亿美元,年营业额超过30亿美元,目前手中还有超过25亿美元的现金可以使用,EA打算将这笔现金用于并购其他游戏公司和削弱竞争对手,EA的这场全球并购和扩张运动实际上从去年开始就已经进行了,2004年9月EA并购了英国的Criterion公司,掌握了该公司用于多平台游戏开发的专有技术,并企图彻底收购开发《战地》系列FPS游戏的瑞典DICE公司,尽管目前收购计划遭挫折,但考虑到DICE公司的股东认为最近一段时间该公司的股票有很大升值潜力,因此双方未来很可能重新坐到谈判桌前。此外,EA宣布进军中国市场,将用十年时间在上海建立独立的游戏开发公司。当然,最令人震惊的消息无疑是EA收购了其欧洲最大竞争对手Ubisoft公司19.9%的股权,并且一口气砸下三亿美元与美国“美式足球职业联盟”签署五年长期合约,取得由NFL授权的所有球队、球员资料与肖像权等的垄断性游戏改编权利(EA目前已经从国际足联、纳斯卡云斯顿赛车组委会和PGA高尔夫巡回赛组委会获得了类似的权利)。

尽管目前EA还要面对法国政府的商业调查和UBI为了抵制收购而可能抛出的“毒丸”计划(股权摊薄反收购措施,这是国际大公司通用的一种对抗恶意收购的策略,但由于该策略同时会伤害到己方公司本身,所以目前有被国际大公司逐渐放弃的趋势),但EA已经将触手伸向了日本市场,这一次的目标就是连续两年深陷巨额赤字的卡普空和经营效益低迷的南梦宫两家著名的日本电子娱乐公司(CAPCOM和NAMCO)。根据美国《华尔街日报》的报道,EA已经准备投资者两家公司,但考虑到日本公司的一些实际情况(日本工商业的自尊和排外性可能会阻碍EA的收购),EA决定首先采用注入资金的方式取代常用的购买股权的方式,如此小心翼翼,也能反映出EA抢占日本市场桥头堡的信心和决心。

由于Westwood被EA合并,征服者曾经考虑将报道范围扩大到EA全部的产品线,但最终我们没有这样做的唯一原因是:我们能力有限……看目前的发展趋势,EA似乎有将所有出色的游戏公司和所有优秀的游戏产品据为己有的打算,如果真有那么一天的话,也许电子产业的定义真的会改变,也许当玩家碰到一起的时候,会这样打招呼,“今天,你EA了没有?”

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