Mike Legg,前westwood的核心游戏设计师,参与制作了多部《命令与征服》游戏,目前是新成立的岩石壁画公司(Petroglyph Games)的联合创始人,本次专访Mike Legg回顾了游戏产业2004发生过的激动人性的事情,点评了一些出色的游戏作品并展望了2005年:
1、总的来说,你认为2004年游戏产业最重要的事情是什么?
Mike Legg:总的来说,今年对整个游戏产业来说,是一个不错而且平静的年份。《Doom3》和《半条命2》的发售吸引了大多数人的目光,不过我依然要说,2004年游戏产业最重要的事情就是EA购买了Criterion公司和他们的RenderWare技术(Criterion公司推出的跨平台中介开发软件,对应PS2、Xbox、NGC、PSP和PC等平台),这为EA在多平台游戏开发领域提供了广阔的竞争空间,RenderWare这套技术给游戏的发行商和制作者以很大的震动,我们目前都在即希望于这套技术,前景将会被证明是很有趣的。
2、2004年推出的游戏,你最喜欢的有哪些?是什么原因呢?
Mike Legg:尽管充斥着天花乱坠的广告宣传,但我依然认为《半条命2》是本年度最出色的游戏,高度娱乐的,完美润色的,极佳的互动,卓越的游戏技术,最终的执行完全兑现了当初的设计思路,当我玩这款游戏的时候,我告诉自己,“老兄,这款游戏太酷了”,这部游戏天花乱坠的广告宣传确实同游戏本身的价值相等,漫长的等待是值得的。
3、那么,本年度最让你失望的游戏是什么?为什么呢?
Mike Legg:今年我玩了很多个人喜欢的游戏,也有一些话想说,我几乎玩遍了本年度那些不错到伟大的游戏作品,描述我“最大的失望”,需要采用游戏设计思路和预期VS游戏实际感受的比较,我不得不说是《Doom3》,对比最初四五个小时玩《半条命2》的那种很痛快的体验,《Doom3》的游戏过程过于重复,令人厌烦,我是《DOOM》系列的爱好者,但《Doom3》确实让我有一些失望,尤其是在我抱有巨大的期待的情况下。
4、那么,关于2005年的游戏作品,你有何种的期望呢?
Mike Legg:我是即时战略的游戏爱好者,我希望我们为卢卡斯公司制作的《星球大战》即时战略游戏能够顺利推出,我们在过去的一年中,非常奴隶的工作,希望在2005年的假期能够将这部游戏摆上货架,目前这部游戏已经很有意思了,我们希望在2005年的工作中让他变得更有趣,Joe Bostic(不用多说此人了,命令与征服游戏缔造者之一)为我们指明了设计方向,我们花费了无数小时雕琢这部游戏,因此,我最希望的事情,是看到这部作品在明年能够上市。
5、你认为今年发生的那些大事件将会影响到2005年的游戏产业的发展?
Mike Legg:CES2005大会上,比尔盖茨宣布了X-box2,索尼推出了PSP掌机,大的游戏发行公司继续相互合并,并吞掉独立游戏制作公司,EA继续大规模扩张(比如Criterion、Digital Illusions (DICE)、Ubi Soft、NFL)。
6、对于过去的一年,你还有什么要说的吗?
Mike Legg:零售货架留给电脑和电视游戏的空间继续再缩小,看起来,只有足够强壮的发行商和制作公司才能坚持生存下来,这是一个疯狂的产业,竞争的炉火已经燃烧到了每一个人的面前——但同时,这种情况可以促使我们制作更出色和完善的游戏作品。
