也许在不久的将来,目前关于“电子娱乐产业”的定义将会改变,一个本该充满竞争的新兴产业,将会被标记更多EA的个人色彩。作为全球电子娱乐产业的巨头,EA已经看到了称霸世界的可能性,而现在,这条食量惊人的巨鲸,开始吞噬那些日益沦为小鱼小虾的产业同行和竞争对手……昨日,EA位于红杉市的总部公布了一条震惊业界的消息,EA已经成功收购了法国著名的游戏软件开发公司Ubisoft(UbiSoft Entertainment)19.9%的公司股份。
作为仅有的几家可以在世界范围内同EA展开竞争的发行公司,总部位于法国雷恩市的Ubisoft公司,旗下拥有《雷曼》、《英雄无敌》、《分裂细胞》、《彩虹六号》等知名的游戏产品线,同时,该公司也是最早登陆中国的几家国外游戏公司之一,Ubisoft上海制作公司也是国际大型游戏公司在中国实现本土化的成功典范。EA的这项投资案在此前已经通过了美国政府的反托拉斯调查,据悉,EA从Ubisoft公司股份持有人之一,荷兰的Talpa Beheer B.V.处购得了近19.9%的股份,接近1/5。该交易的详细金额目前尚未公布。
近年来,EA财政报告的成绩单相当出色,凭借其手头雄厚的资金,EA努力在人力资源和市场份额上进一步完成扩张,今年年底,EA这家年销售额达到25亿美元的巨头,正式将中国列为核心市场,将用大约十年的时间,在中国上海建成一家包括500名员工的、具有研发能力的EA本地制作公司。而在不久前,EA再次抛出了一笔大买卖,EA同美国国家足球职业联盟和美国国家职业足球联盟选手工会(National Football League、 NFL Players Inc.)签订了排他性的五年合约,EA将垄断关于NFL比赛和球员的游戏改编和制作权利。
美式足球运动(橄榄球)是美国的三大国民运动之一,其游戏作品一向是北美地区体育游戏产品中销量最高的。EA的《Madden NFL 2004》销量高达580万套,不过在今年年初,EA的另一个主要竞争对手Take-Two与世嘉联手,以19.99美元的低价推出了《ESPN NFL 2005》,该作发售后席卷市场,抢占了EA的大量市场份额,EA也无奈降低了《Madden NFL 2005》的售价。分析家认为,Take-Two的咄咄相逼促使了EA下定决心买断NFL的版权。对于此次事件,分析家指出,EA这种垄断行为对于玩家而言是非常不利的。缺乏竞争的结果对于玩家而言是更少的选择,对于EA而言则可能意味着游戏制作水平的停滞不前。Take-Two的发言人发表声明,抨击了NFL和版权代理商Players公司的独家授权行为大大伤害了消费者和体育迷们的利益。
在打击竞争对手同时,EA也开始汩汩自己的阵营,因开发《战地》系列FPS游戏而闻名遐迩的瑞典公司DICE也面临着被EA收购的情况,目前,EA拥有DICE的19%的股份,已经是该公司的第一大股东,不过这项并购案最终以失败告终,因为预期DICE公司的股份在未来有很大的升值潜力,因此DICE公司的其他股东否决了该项并购议案,这也是近来EA遭遇的少有的失败,而在此后的几天,EA就公布了对其主要竞争对手Ubisoft19.9%股份收购成功的消息,颇有些项庄舞剑,意在沛公的味道。
在今年第二届中国国际数码互动娱乐展会上,EA公司的副总裁Jeffery Brown在媒体的面前力挺EA中国区的新负责人:Erick Hachkenburg,“这里是他的地盘,他一言九鼎!”其实这句评论同样适用于EA,至少在地球上的电子娱乐产业中,都将是EA的地盘,EA一言九鼎,对于我们玩家来说,我们将能够玩到更多伟大的EA出品的游戏,但同时我们将面对“毫无降低可能的售价和随心所欲的技术支持”,当EA实现其梦想的时候,也许就是我们玩家恶梦的开始……
支持EA,但反对垄断,是我们每一个玩家的心声!
