EA洛杉矶公司副总裁,《指环王:中土之战》游戏执行制作人Mark Skaggs,来到了《中土之战》知名玩家站点MEMW回答玩家提出的各种有关《中土之战》的问题,我们将重点内容翻译出来提供给大家,原文地址是:http://www.forumplanet.com/rpgplanet/memw/forum.asp?fid=7429
1、埃尔温女士将不会出现在游戏中,从游戏本身考虑,我们优先选择了其他英雄,所以我们很遗憾的遗漏了埃尔温。
2、英雄所骑的战马不会发狂。
3、只有在游戏运行时玩家的命令才会被执行,一旦游戏暂停,各种操作也会被暂停。
4、当英雄阵亡后,玩家可以使他们复活,不用担心他们不能长时间战斗,因为英雄的生命会自动回复的,当然,阿拉贡的技能“Athelas”也可以给其他英雄加血。
5、玩家在游戏初始阶段,将获得一个军营或城堡的建造区域,只有在地图上标有建造军营或城堡的信标处,玩家才能自由建造建筑物,所以这些区域将成为游戏中核心争夺的目标。
6、我们无法用一个百分比数字来形容游戏的玩成度,我们还有大约两周的时间寻找游戏的Bug,这之后我们将提交我们的游戏到EA的内部测试部门,一旦这个程序完成,就可以压盘了。
7、当你玩正义一方的游戏任务时,你会从扮演罗翰阵营开始,然后过渡到冈多,就像电影中描写的一样,正义一方的任务通关大约要15个小时左右,邪恶一方的战役大概也需要这么多时间。
8、游戏截图中一些长剑或者长矛的颜色是蓝色的,代表这些武器已经升级了。
9、游戏中的飞行单位只能在空中飞,而不能降落,起初我们的设计计划是允许他们降落,但是在实际设计中这对我们是一种很大的挑战,所以最终我们取消了让这些飞行单位降落的计划。
10、《中土之战》的游戏编辑器是“世界创造者”,它是将军地图编辑器的升级版本,游戏中所有单位、建筑和其他物件都会出现在编辑器中。
11、英雄单位同样是游戏情感系统的组成部分,他们同样有士气的因素,而且当英雄加入一支己方部队后,部队的士兵都会欢呼雀跃,士气也会得到提升。
12、尽管很困难,但是炎魔是可以被杀死的,当他被杀死时,会轰然倒地,在地面上燃起巨大的火焰,效果非常酷。
13、玩家可以建造并控制多少恩特人,这主要取决于玩家用有的资源数量和命令点数,如果敌人没有进行火箭升级,那么正义一方使用恩特人将会是势如破竹般的,同样的,当你扮演萨如曼时,用火球攻击恩特人,也会相当爽快。
14、空中单位可以在空中相互攻击。
15、新线电影公司请求我们放弃设计攻击Rivendell的场景,我们也同意了,因此游戏邪恶一方的任务将不会出现攻击Rivendell的情况。
16、有关于游戏是否不平衡的担忧,对我们来说很滑稽,目前我们仍然在平衡游戏并且我们做得很好,请大家记住,我们设计了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《君主:沙丘之战》、《命令与征服:将军》、《绝名时刻》,我们拥有很多方法平衡游戏,当然这并不意味着游戏没有BUG或者其他问题,我们非常乐意提取玩家们的意见并做出改进。
17、游戏的难度分为三种:普通、中等和困难
18、就像当初westwood的理念一样,我们不会在游戏中添加任何作弊码。
19、在战役中,阵亡的英雄可以复活,因为这样会使游戏更有趣,当然在某些以英雄单位为主角的任务中,一旦英雄阵亡,那么游戏也就结束了,但是在多人游戏中,英雄总是可以复活的。英雄有自己的级别,而且即使英雄阵亡后再复活,他原来的级别也会得到保留。
20、精灵战士或其他一些单位更换武器的操作非常简单,你只要点击操作见面上的一个按钮就可以了。
21、邪恶一方杀死魔戒远征队的成员?不但是可能的,而且会很客观的出现在游戏任务中。
22、制作《中土之战》主要有两个原因,我们的设计师对指环王有着巨大的热情,而且EA恰好拥有版权,这允许我们制作一款伟大的即时战略游戏。
23、玩家可以将士兵放置在城墙上。
