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1:阿尔法 曙光强制攻击一个点造成的一次和二次爆炸效应都比直接攻击目标造成的伤害大一点~
2:对于电脑 镭射将军的基地总是没有斜率,大门正对玩家(不旋转视角)
3:攻击停在机场上的飞机对机场造成的伤害远远大于直接攻击机场造成的伤害
4:曙光超音速战术轰炸机在超音速飞行的时候只会被以下技术拦截
(MOAB炸弹之母)(所有的超级武器)(曙光阿尔法的二次效应)
5:US战机若是在没有弹药时候正好(包括返航时候)完成镭射飞弹升级,则自动填满弹药~
6:空战王牌将军的F-22对空攻击会对目标周围很小范围的都造成伤害~所以在导弹击中目标的时候不要有飞机贴着目标非常非常近~
7:EMP爱国者导弹爆炸的震波没有EMP效应~而是导弹本身才有EMP效应~
8:当空中单位以切线方式进入复仇者的射程的切点位置,对空镭射只有一条~另外一门炮哑了~
9:被MIG战机的战术核弹击飞的坦克无论怎么都会以履带落地,并造成小损伤
10:2架MIG战机的战术核弹按顺序击中一个步兵~ 则这个步兵在被第一次击飞后第二架的导弹会跟随那个步兵一起飞上天,而且这个步兵永远不会掉下来
11:被一次爆炸击(例如MOAB,曙光阿尔法)飞的步兵会在N秒后掉落~
12:飞机起飞过程是A点火,B滑翔加速,C起飞离开跑道,D正式到达空中,如果在ABC三种情况中机场被击毁则飞机都会掉落~
13:曙光超音速战术轰炸机在接受移动飞行命令过程中和巡逻中都会被击落,除非你选择的是攻击目标的飞行命令~
14:机场被击毁,同盟也没有空机位~则可以执行移动飞行命令让其不损失HP,只要不是巡逻和待机命令(就是只在点击区域的空中飞行,但不是巡逻状态)例如 点击让飞机飞到同盟基地,在快要到达的时候在点击自己基地返回,这样HP不会减~!如此重复直到新机场完成~
15:远程战术核弹炮会在一些情况下发射双发炮弹,甚至三发~
16:攻击电脑建造中的建筑,则建造完成后总是满HP~而玩家则不是~
17:空投坦克或步兵如果降落在建筑上或地形不好的地方则会爆炸和死亡~
18:超级武器将军的超武如果正好在建造完成的时候断电,则离子炮的旋转门会不断的关闭,打开~直到超武蓄能时间为0,或者再次断电然后恢复。
19:导弹防御者和盖特坦克也会出现超射程问题~但是概率较小~
20:如果将一台悍马(或盖特,总之不能太大)放在GLA兵营的正门口(要尽可能挨近),则GLA刚生产出来的步兵在出兵营后将与悍妈重合,此时步兵无法攻击,须要进行移动~~~(提供:cohead)
21:8架升级碉堡炸弹的F117能让完好的一辆坦克飞跃128*182的地图= =………….但只限激光坦克,难道激光坦克比盖特还轻???(提供:SV)
22:爱国者和该特的超射程问题,会在以下情况发生:
一个爱国者(或该特)和一个不在射程的敌军单位,先将屏幕放到这些东西上(就是一个屏幕中可以同时看到爱国者和敌军),把屏幕移走,再快速移回来(直接点小地图也行,但要保证屏幕中能同时看见所有的东西),就可以看见爱国者炮口不对目标地发出一棵飞弹(EMP的也一样),该特超射程没见到过。(提供:spectre)
