这是前一段时间EA洛杉矶副总裁、《中土之战》执行制作人Mark Skaggs(马克.史卡吉斯)同玩家的线上聊天文字记录:
[GSI]狼刃:大家好,欢迎加入GameSpy Arcade本日举办的活动… 这是一场与副总裁暨即将推出的《指环王:中土之战》的执行制作人马克.史卡吉斯的现场开发师会谈!马克是第二次参与这样的会谈,这次将以人工智能为主题,当然也会谈论许多一般性的问题。
马克史卡吉斯:嘿,狼….让我先回答大家都在问的一个问题….是的,游戏会附赠地图编辑器。我们就是用这个编辑器制作游戏的。
[GSI]狼刃:现在,不再耽搁任何时间,让我介绍我们的来宾!
[GSI]狼刃:欢迎副总裁暨《指环王:中土之战》执行制作人马克.史卡吉斯!
马克?史卡吉斯:大家好!
[GSI]狼刃:打过招呼之后 – 让我们开始进行问答吧。
Jemburula-gs:我听说编辑器是《将军》编辑器的改良版本。你们如何调整编辑器,让我们也可以建造中土世界?
马克史卡吉斯:是的,我们对「世界建造工具」,也就是编辑器,做了一些小改变。我们增加了高度,并且使它更容易建造像中土大陆、圣盔谷之类的巨大建筑物,以及像你在摩瑞亚矿坑看到的深邃地方。
Jemburula-gs:我很好奇,如果你们打算在影片中加入关于中土的电影内容,那么,你会看到迪耐瑟自焚并冲向悬崖的场面吗?
马克史卡吉斯:我已经看过初期的影片版本,答案是肯定的…你会看到可怜的迪耐瑟….:)我们会尽全力重塑电影里的事件,而不是从电影里撷取片段…因为,如果你想要看电影片段…何不去看电影算了?
[HH]SharpShot-gs:在紧张的情况下,人工智能会撤退、改变方向、突袭,或是整队吗?
马克史卡吉斯:你的问题,比较接近我们设计的情绪系统。在特定情况下,举例来说,被堕落妖兽所惊吓,人工智能确实会自行整队。我们调整过情绪系统,使部队不能驳回玩家要求部队做的事情,但也会希望部队自行展现害怕、高兴,因而让人知道他们周遭发生了什么事情。
Mystified_Wolf-gs:嘿,马克!近来可好!在《指环王:中土之战》里会有包含主要地图和任何事物的冲突战模式吗?
马克?史卡吉斯:嘿,Mystified….是的,在游戏里会有冲突战模式…如果没有这个模式,我们怎敢推出游戏?哈哈….我们现在有了新的人工智能系统,远比你在《将军》里看到的更优越,在初期的测试里,确实展现了一些有趣的战术。
Helhound2000-gs:《指环王:中土之战》将如何让玩家得知部队生命状态?会以显示在头上的绿色棒状图示的传统方式来处理?或是会有更棒的视觉呈现方式,例如使受伤的部队盾牌被劈开?
马克史卡吉斯:在《指环王:中土之战》里,我们确实对此部分做了一些实验。现在,只有大型怪兽和英雄的头上会有生命棒。你可以透过有多少人离开小队来了解你的步兵生命状态。我们原先设计让所有人头上都有生命棒,但是后来我们发现整个屏幕上一片绿油油。当然,你的建筑物也会有生命棒。
Alibubble-gs:关于游戏的人工智能;部队会自动攻击,或者他们会思考该如击败对手吗?或者,他们只会照玩家的指令行事?
马克?史卡吉斯:我们整个团队有个共识,部队应该照你的命令行事。有时候,身为你军队的领导人,你可能会想要派一群士兵攻击无法击败的敌人,只为了拖延敌人一段时间,让你有机会调度军队。对那些士兵来说,这可能有点残忍,但这是指挥官必须做的困难决定。不过,如果你仔细想想….如果你会因为必须让士兵去送死而感到难过…你和他们之间必定会发展出某种关系,对吧?如果你和他们发展出某种关系…对于身为游戏制作者的我来说,是很令人高兴的,这表示我们成功的使他们对你有某种意义,无论是透过他们的情绪、派系,或是画面。:)
S31-Data-gs:故事内容会精确地依据电影情节发展吗?或者还会有制作人额外加入的剧情?
马克?史卡吉斯:我们不打算变更电影的剧情,但是玩家将会看到时间线以非线性的方式进行。在电影中,有时候很难交代清楚事件之间相隔多久时间,或是山姆和佛罗多在两个场景之间必须走多远的距离。游戏将让玩家以实时的方式体验电影描述关于该阵营的事件。这肯定会让玩家眼睛一亮,尤其是当这一切呈现在鲜活的地图上时。另外一个问题,我的答案是,我们不想直接撷取电影内容。附带一提 – 给那些发送私人讯息给我的人….请将讯息送给狼刃…
_RU_Newbiewinner-gs:我已经看过在小队中接受控制的部队,但我好奇的是,这些部队会以小队或是独立个体的方式思考?
马克?史卡吉斯:好问题。是的,他们确实被编入小队,但是他们是由个体所组成的小队。在小队里的每个部队,都会独立战斗、移动、行动和死亡。但是由于被编制成队,他们会集体行动。我们发现这样会比较容易控制,但却又可以保留所有我们想让部队呈现的创新主意。
Sirus198-gs:在战役中,你可以选择像「甘道夫」或是诸如此类的正义或邪恶特定部队吗?
马克史卡吉斯:当你单独玩游戏时,你可以挑选「正义」或「邪恶」阵营。当你挑选正义阵营时,你将会以正义阵营的观点,经历电影里所描述的事件。这表示,你会和「洛汗军」」并肩作战一阵子,然后再和「刚铎军」并肩作战。就和电影里的情节一样。当你挑选邪恶阵营时,你将试着占领中土世界,并且与「艾辛格」和「魔多」并肩作战。但是每支军队都不相同,你可以使用不同的策略,并可取得不同的升级、法术等等。对于正义阵营来说,你也会和远征军一起进行任务,例如摩瑞亚矿坑。
DonahueMan-gs:嘿,马克!试玩版什么时候会推出?
马克史卡吉斯:嘿,DonahueMan!在我们推出游戏之前,我们不打算释出试玩版。主要的原因在于时间紧迫。在游戏推出前制作试玩版,基本上代表游戏已经完成,而且测试过游戏两次以上…这得花时间。我们打算在十一月推出这款产品。也就是说,我们打算在游戏推出后再释出试玩版,但我现在不敢保证。
Ner0^^Lotr-gs:如果在一场大战中,有个人比其它人都强,人工智能会改变目标去攻击那个人吗?先把最强的干掉?
马克?史卡吉斯:在人工智能里,我们设计了攻击顺序系统,这让我们可以设定个别部队的基准。那是个相当棒的系统,就我们的观点来说,对于攻击顺序而言合乎逻辑的事情,就玩家的观点来看并不一定合乎逻辑,所以我们在设定时必须相当小心。这与玩家体验有直接的关系,而我们希望确保我们做出「有趣」的东西,而非总是做出「正确」的东西。
BlazingSaddles-gs:军队能够前往电影里没有提到的其它中土世界区域吗?
马克?史卡吉斯:你可以前往电影里所呈现的中土世界区域,并且在那里作战。不过,我们知道玩家们对《指环王:中土之战》的期待之一,是有机会体验更多关于中土世界的事情,所以我们正尽力朝此方向努力。如果某个地点在电影里没有出现或提到,基于合约,我们无法制作关于该地点的内容。
Helhound2000-gs:英雄和其它类似的部队,能够克服恐惧,并使周围的士兵不再恐惧吗?
马克?史卡吉斯:是的,我想,之前我曾经提到过,我对我们新的情绪系统所展现的恐惧反应感到相当高兴,这让我们能够更凸显英雄在附近带来的士气效果。当你的英雄在附近,即使附近有巨大可怕的生物,你的部队会更勇敢,而不会感到害怕。非常酷且非常有趣。
Dragnarr-gs:哈啰。我是一位公会领袖,对《指环王:中土之战》的多人游戏特色相当有兴趣。你对热烈期盼的众公会能做出什么承诺?
马克?史卡吉斯:承诺?嗯…让我想想。事实上,我将告诉你一些目前游戏里已有的特色,不过,由于我们正在调整、润饰、完成游戏的阶段,在此所提到的特色可能会有所改变。多人游戏最多可以支持8人的联机对战。你也可以让人工智能加入,让你可以进行「摧残」游戏。我们也提供了「脚本」的功能,透过这个功能,你可以在多人游戏里,重回一些电影情节里的大型战役。这有点类似将单人游戏地图变成多人游戏地图。
S31-Data-gs:游戏中的语音会由实际演员配音吗?或是会有任何演员参与配音吗?
马克?史卡吉斯:目前只有少数几个演员答应替游戏配音,我们正在等待其它演员的答复,因为他们实在太忙了。他们对我们提供了很多协助,能和他们一起工作,是我们团队的荣幸。
PDisBigCow9017-gs:嘿,我听到很多人在讨论「指环王」电影中的最后联盟战役!这场战役会出现在游戏中吗?
马克?史卡吉斯:会的,最后联盟战役会出现在游戏中。我们会让索伦出现在战场上….反正,我们创造了很酷的模型,他会带来很多的乐趣。目前的计划是让这个任务成为游戏一开始的有趣教学任务。
Tavros@MECenter-gs:关于动态世界地图,假设中土大陆的一些场景被摧毁,这会反映在世界地图上吗?
马克?史卡吉斯:会的,数周之前,达斯丁(Dustin)和我坐下来讨论并研究小组想要加入LWM(动态世界地图)的特色。将要塞和世界会反映战斗造成的影响列为首要考量。当然,我们在游戏中还会做一些其它尝试。附带一题 – 当我看到游戏时,我仍旧感到相当震撼。我打从心底是个魔戒迷,看到中土世界能够如此呈现,我感到相当兴奋。
rexer@me-mw-board-gs:关于人工智能;高等级的部队,例如英雄,也可以进行一些细微的操控吗?例如在玩家不在场时,编整适当的队形,抵挡攻击?
马克?史卡吉斯:你将独立操控每一名英雄,而不是以小队的方式。英雄会做你要求他做的事情,并在敌人过于靠近时自动攻击,但是他们不会自动出战,或主动做出诸如此类的事情。我们的哲学是,大多数人都会发现那种独立性会造成某种问题,尤其是当他们尝试编组复杂的攻击阵形时。想象一下,如果你将全军设定完成,却发现你最精锐的部队穿过地图,并中了敌人的埋伏而死亡,你会有什么感觉?
不过,我们确实替英雄增加了一项自动功能。在他们与敌人作战时,有选项可让他们在战斗中自动施展他们的特殊能力。这不止看起来华丽,也代表玩家不必精细地操控他们,英雄就可以保护自己。
{CD}_Guardian_[slo]-gs:我们能够移动的范围会受限吗?天气会变化吗?
马克?史卡吉斯:在LWM上,你将横跨数个区域。我们最初希望游戏能让你随心所欲地前往中土世界的任何地方。在我们开始这样做之后,我们发现有许多的区域看起来相当类似,或者,相较于一些更刺激的区域,例如圣盔谷或米那斯提力斯,某些区域会显得无聊。基于这个原因,我们决定以品质为重,而非数量为重。这表示我们希望玩家看到的所有区域都相当特别。由于我们做了这样的决定,游戏品质大幅提升。我们聘请了一些地图修饰美术师,他们对关卡的修饰功不可没。
Alphanumber-gs:我可以设定属于自己的人工智能吗?或者,我们使用的部队,都受到你们创造的同一套人工智能主宰?举例来说,当敌人走到一定的距离内会发动攻击,或是会做出更复杂的动作,例如面对更强的敌人时会逃跑。
马克?史卡吉斯:可以的。有许多方法可以让你做到这一点。第一种方法是调整在INI档案里的数据参数。从这里,你可以重新设定部队,使他们有不同的移动方式,有不同的动作,有不同的生命值,以及有不同的法术。你也能够直接修改每个关卡的人工智能指令,以及在冲突战和在线游戏中所使用的人工智能。这是个相当复杂的程序,我怀疑有多少人会想要如此深入地钻研游戏,但你确实可以这样做。
我预期有一些模块制造者会想要这么做,因而产生出多种模块,甚至有可能出现截然不同的模块。总之…这款游戏的引擎来自于《将军》,很多人已经知道如何使用它制作模块。
IamGandalf_-gs:这是个针对魔多「9位戒灵」的「平衡性」问题。你们会如何处理9位戒灵?
马克史卡吉斯:我们仍在调整平衡性。现在,防御戒灵/堕落妖兽的最佳部队是弓箭手和甘道夫。我对我们的设计小组充满信心,他们不只能创造出很棒的单人/多人任务,同时也能够调整出最佳的平衡性。
Monstrouslordmelkor-gs:经济会如何运作,人工智能会自动让农民去做该做的事,或是命令农民去找工作做吗?
马克?史卡吉斯:由于有太多其它的事情要做,所以我们决定让人工智能命令农民去做他们的工作。你可以招募其中一些农民加入你的军队,那些农民将照你的意思行动。
Dragnarr-gs:在E3影片中,我们看到炎魔做出各种恐怖的事情。我记得那并非自动执行的。会有许多诸如此类的「细微管理」功能,或是这全都交由人工智能处理?
马克?史卡吉斯:在E3的影片中,炎魔乃是受玩家的控制。当炎魔受人工智能的控制时,他会自动地做出那些恐怖的事情对付你。基本上,当你看到人工智能召唤炎魔时,你最好召唤甘道夫前来协助。昨天我玩了摩瑞亚任务,看到炎魔从地面上冒出来,并且朝你冲来,确实相当骇人。
|E.Jones|-gs:夏尔会充满哈比人吗?我们可以在那里作战吗? – 对哈拉德林人来说呢?我们可以攻击哈拉德林人的城市吗?而那些玩家不可控制的人工智能角色,会如何应对玩家的部队?
马克?史卡吉斯:在新线影业的要求下,我们不打算让任何战斗发生在夏尔。为了创意视效的因素,他们希望能够不使它受到任何伤害,而我们也同意了。你能够和哈拉德林人作战,但无法攻击哈拉德林人的城市。
MadmanAgent-gs:在大型战争后,修复像米那斯提力斯这样的城市要多久时间?
马克?史卡吉斯:问题应该这样问,在战争中,维修一座城市要花多久时间。在战争结束后…你将动身前往下个任务。在游戏中我们确实有修理城墙的功能,我们正在调整修城墙需要的时间。
[GSI]狼刃:大家提出的问题都很棒!
[GSI]狼刃:你还有任何建议、提示或信息想和玩家们分享吗?或者我们该就此告一段落?
马克?史卡吉斯:嗯…还有一点…..几天之后,游戏将进入alpha阶段。这表示游戏的功能已经完备,可以从头玩到尾,而且我们可以开始细修美术图形、提升画面品质、修正错误、使效能最佳化,以及使游戏体验更精致。
[GSI]狼刃:真棒!
马克?史卡吉斯:我很兴奋,因为我们距离发行日期还有一段时间,这表示我们有足够的时间,全力完成这款游戏。附带一题,我是代表所有制作本产品团队人员的发言人。这个团队约有80人,他们在其领域都学有专精。
马克?史卡吉斯:下次见啦,各位。感谢你们提出的问题。
[GSI]狼刃:非常谢谢马克.史卡吉斯的参与。感谢你们!
[GSI]狼刃:另外,非常感谢参与这次会谈的所有人。大家提出的问题都很棒。
[GSI]狼刃:今晚的谈话内容会做成记录,很快就会公布出来!
马克?史卡吉斯:晚安,各位。
