• 首页
  • 旧站资料库

Aircraftkiller专访!

Posted by on 04/28/2003
Posted in: 快报.

[LadyGameres]:首先,让我们先来了解一下Aircraftkiller,一个对《叛逆者》不断进行挖掘的人。你的昵称有些什么特殊的含义呢?你是不是一个电子虚拟世界的狂热者?

[Aircraftkiller]: 我十分热爱电脑中的虚拟世界,特别是和坦克、飞机相关的那类。但是这并不是我取这个名字的原因。我之所以取这个名字——虽然十分非法(意译即:飞机杀手——译者注),同时也十分搞笑——是因为我曾经和一个喜欢用瓶子做火箭来设计低空飞行的玩具飞机的家伙很要好。后来我觉得起这样一个名字也挺适合《命令与征服》社区的环境,所以从此以后这个名字一直沿用了下来。

[LadyGamers]: 在2002,当《RenAlert》的MOD开始开发时,是由那些人创始的?谁给你这提供这个MOD的设计想法的?他们现在是否仍然在制作团队里?能不能把这些曾经为这个MOD做出过实质帮助和贡献的人向我们介绍一下?

[color=#FFFF00][Aircraftkiller]: 创始人是L3f7H4nd3d 和 Agent Gibson,他们都是非常有才干的人,希望以一个士兵的角度来重新建立和拓展《命令与征服:红色警报》的世界观。他们是《红警》的爱好者,同时觉得《叛逆者》的引擎是最适合作为他们设计的基础使用的。遗憾的是,由于时间和其他相关的问题,他们退出了。后来还有个人加入但后来也退出了。我在今年的年初接任了这个团队的领导工作,并从此知道《RenAlert》的MOD制作。

主要的幕后制作人员名单:

Sir Phoenixx: 他是一个水平高潮的3D艺术家。他几乎建立了所有车辆和武器的模型。有着若干年3DS MAX经验的他是我们这里首屈一指的专家。
Darkblade: 他是个了不起的英国佬,他的搞笑的性格无法隐藏他在Photoshop的深刻造诣。大部分武器和车辆的皮肤都是由他花了将近6个月的时间完成的。
Aircraftkiller:我领导大家,设计各种建筑,同时也花一些时间做和Photoshop相关的工作。
NeoSaber: 他是一个高手,擅长用C++语言编辑程序和进行游戏平衡的测试调整。他同时也花费不少时间准备更新补丁的工作。
Silent Kane: 他是我们的德国朋友,他的主要工作是完善和增强游戏引擎,增加许多新的设定以便完成许多在W3D引擎中几乎我不可能实现的东西。[/color]

[color=#00FF00][LadyGamers]: 《RenAlert》里新增 了许多设计。在你看来,使你们的MOD比原来游戏更加有趣的前10样更新是什么?
[/color]
[color=#FFFF00][Aircraftkiller]: 好说!

1、将视野从300米提高到600米,从而 为游戏提供了更丰富的策略成分。在广阔的平面你必须看的够远,这样你才能侦察到敌人的坦克军团在朝你的基地推进,或者一队联军的驱逐舰企图偷袭你的海军设施。

2、海战。你并不被局限在地面,或者只是开一架直升机。你可以驾驶一艘潜水艇、炮艇、驱逐舰、导弹潜艇或者能够将士兵运过水面的两栖登陆艇。这样一来策略的层面被极大地得到了拓宽,使这个游戏的策略性更加接近《红色警报》了。

3、对游戏的得分制度做出了调整。不像原来的游戏里,只要向敌人的车辆或士兵射击就可以获得点数,现在你必须彻底摧毁他们才能获得点数。这一更改是为了防止以往的游戏里一些人躲在自己的基地里靠狙击敌人的坦克以获得大量点数的方法,更强调团队配合,共同突击敌人的基地。《叛逆者》经常会发生防守一方获胜的机会往往比攻击一放大,仅仅是因为他们利用了游戏荒谬的得分制度而并没有对任何单位做出实质性的伤害。

4、重新设计的直升机单位。双方仍然有着各自不同的单位,但它们不再像GDI的Orca和NOD的阿帕奇一样从兵工厂或临时跑道购买了,而是必须在直升机停机坪仍然运转的情况下从那里购买联军的长弓或者苏军的支奴干。

5、Aftermath和 Countertrike的单位。我们增加了《红色警报》这两个资料片的新单位,使《RenAlert》的玩法更多样化:苏军不再只是皮坚肉厚行动缓慢,他们可以用装甲薄弱的磁暴坦克迅速地进退战场。或者你也可以当一个自爆兵,开着一辆炸弹卡车和一堆战略核武器一起炸上天。

6、(原文缺,估计老美不擅长数数)

7、游戏的环境。我个人十分痛恨《叛逆者》的地图设计,和Halo PC很接近。你们总是在某个山谷里,没有逻辑的入口或出口,没有在那里的理由,没有一个军队应该在这样的环境里展开战斗的理由,唯一的理由就是“这是多人对战,玩就行了,忘记它的合理性。”这样一来,干脆把我们扔到一个装在盒子里的世界算了……《红色警报》的主要战场是“新第二次世界大战”(由于希特勒被爱因斯坦用时空机器从历史上抹杀了,但是从历史的角度,这个时段必然有战争发生,所以爱因斯坦的好意反而导致了苏联和西方世界的战争——译者注)中的欧洲大陆,所以为了重现这一点,我花了不少时间研究欧洲的地理地貌,并以他们为模型他们制作地图。因此你将不会再看到恶心的山谷或者不可思议的地形,你将处在茂密的树林里,体味着周围随时会遭遇危机的战争感觉。你可以看到看到从不远处开来了你们一方的MCV,缓缓展开——你即将为这个基地而战。

8、所有地图都按照我的意思添加了与这个环境相适应的背景音乐。比如说,在Canyon River地图里,你将处在风暴生成器正在建设中的一个峡谷里。在这期间,Hell March将作为背景音乐播放。大概10分钟以后,开始大雨滂沱,到处都是电闪雷鸣。另外一个好的例子是Metro地图,你将在一个被战火蹂躏、废弃已久的城市中心,你会听到Floating作为背景音乐,给你一种城市的感觉,使你更加融入游戏的氛围中。

9、武器和单位的平衡——我坚持认为我们对平衡的改动是最好的。没有任何单个单位的功能被夸大了,你必须同归团队合作才能使各种战术有效实施。

10、建筑。我们几乎为所有《红色警报》游戏里出现的建筑做了模型——从建筑工厂到居民房屋。大部分建筑都有多层,并有电梯可以通往不同楼层。你可以在矿石精炼厂里看到矿石被精炼,你可以看到车辆在战车工厂里被制造,你还可以查看各种不同分类的箱子和兵营里的士兵床铺。[/color]

[LadyGamers]: 请谈谈这个MOD开发的最新进展,最近会不会有新的版本推出呢?新的版本将回包括那些新的内容呢?

[Aircraftkiller]:应该不久就会推出。我们已经为0.993b版工作了将近6个月了,它将包括除了主要的超级武器以外的所有和《红警》相关的内容——我们将把超时空传送机和铁幕留到以后的版本里。公测将包括直升机的空战,海战和标准的陆战,夺旗,以及16到17人的多人作战地图和许多新的玩法。

[LadyGamers]: 你玩的第一个Westwood的游戏是什么?请简单介绍一个你最特殊的《命令与征服》的回忆。

[color=#FFFF00][Aircraftkiller]:我玩的第一个游戏是1992年发售的《沙丘II》,我玩这个游戏玩了很长时间,直到我的一个朋友向我介绍《红色警报》——PS版的游戏。之后,我又买了《命令与征服:世界战争套装包》,包括《命令与征服》、它的资料片《隐秘行动》……同时还包括《红色警报》和它的资料片《Aftermath》和《Counterstrike》。

我最棒的《命令与征服》会议是我使用PS的网络连接和我的一个熟人,一个叫Steve的家伙对战,他以为他一直以为他取得了战场的主导权,直到我偷渡了25辆猛犸象坦克到他的基地里去,彻底踏平了那里。毫无疑问,结果很明白了:-) [/color]

Posts navigation

← 《经济学家》美国大选调查数据!
LadyGamers对Aircraftkiller进行采访! →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3