征服者推出简明新闻报道,为您报道命令与征服社区、westwood、EALA、Petroglyph公司的相关新闻和游戏资讯,【ConNews】是简明新闻的缩写,本次简明新闻报道日期为5月25日-6月7日,最重要的资讯内容将作为本此简明新闻的标题!
大家好,我是delphi的朋友kuso,我也是一个命令与征服的狂热者,这段时间我会带他更新,因为我每天还要上班,所以更新的频率可能慢些,希望大家理解,而且因为我没有征服者的上传账号,delphi这小子又不让我盗链,所以下载的内容我就没法提供了,下面,就是我总结的这段时间的新闻:
《绝命时刻》不会再推出官方补丁………
荷兰的一个叫做Generals NL的《将军》游戏站点,特别询问了EA的社区管理员EAcommike(Mike Murphy),是否还会推出《将军》或者《绝命时刻》的游戏补丁,得到的回答是:“不,我们目前没有这个计划”,而且EAcommike还表示目前制作组正在紧张的制作《指环王:中土之战》,现在的将军官方社区同样会终止更新,除非有新的《命令与征服》推出,该死的EA,直到现在,我们的希望彻底破灭了。
浏览详情可以看这里:http://www.generals.nl/news/277
PLANTCNC五岁生日了……
我经常访问的一个站点,估计也是大家经常去的一个国外CNC站点Planetcnc已经度过了她的五岁生日,从2004年6月4日建站直到今天,已经度过了漫长的五年,让我们在这里恭喜他们吧,并祝福他们为全世界CNC爱好者带来更多更好的报道,联想征服者,不知道五年以后会是一个什么样子,哈哈!
访问Planetcnchttp://www.planetcnc.com/
Gamespy《中土之战》设计师skaggs线上聊天活动结束……
在这次聊天中,mark skaggs主要谈论了《指环王:中土之战》的两个主要特性“单位情感表现”和“充满生机的世界”。主要的要点是以下几点内容,其实也没有什么太新鲜的介绍:
1、游戏不会有昼夜循环的设置,游戏中包含大量的村民设置,这些中立单位也会影响到游戏的本身。
2、老手级的单位即使在极端不利的情况下,也不会像普通士兵那样轻易感到恐惧,单位的情感表现不止包括恐惧,还包含斗志高昂。
3、在不同的地图上,包含各种类型的气候状况,战场上的树木、石头都可以作为武器。
4、如果部队中包含英雄单位,将会极大的提升士气,甚至在敌众我寡的情况下,部队不会表现出恐惧或者逃跑,而是奋勇杀敌。单位恐惧或者斗志高昂的状态,会通过他们的表情和动作展示出来。
5、游戏中叶会出现很多野生动物,鸟啊、鱼啊什么的,还包括中立的兽人部落、凶猛的四脚怪兽等,种类很丰富,而且会直接影响到作战。
6、当戒灵出现后,游戏中的大多数单位都会感到非常恐惧,但是英雄不会受到影响。
7、下周,指环王的官方站点会公布一个《中土之战》在E3上展示的DEMO片断。
8、操纵索伦的军队进行单人任务,需要花费大约10-15小时的游戏时间。
Viacom表示不会收购EA……
为了响应最近媒体的猜测,Viacom大老板表示并没有将EA列为并购目标的意向。根据路透社的报导,媒体巨擘Viacom的董事长Sumner Redstone明确表示,并购EA所耗费的资金太多,让他不会考虑并购EA。EA目前是美国最大的游戏发行商,其市值据推估有超过200亿美元。不过EA并不愿对最近媒体的猜测表示意见。
