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TJ,参与星战3制作的CNC设计师!

Posted by on 02/19/2003
Posted in: 设计师专访.

TJ Frame,westwood公司和EA太平洋公司图像设计师,参与开发了众多知名游戏,包括《NOX》、《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》,2003年离开了EA太平洋公司,参与了《星球大战》前传第三部的图像设计工作,目前为自由职业者。

1、TJ Frame,你好,能介绍一下自己吗?

TJ Frame:97年我毕业于美国艺术中心学院,获得工业设计学士学位。毕业后我在宝马公司工作过一段时间,从1999年到2002年开始在westwood公司以及EA太平洋公司工作。2002年我开始为天行者牧场工作(工业光魔公司),大约10个月的时间,主要进行电影《星球大战前传》第三部的图像设计工作,现在,我是一名自由职业者,目前我正在进行自己的项目。

2、在《命令与征服:将军》众多的官方概念图中,我们发现了很多机械化部队的概念图,他们并没有出现在最终的游戏中,为什么?另外,在这些图中,我们发现了很多名为“Cabal”的机械化部队,这些是社区中正在流传的“泰伯利亚”游戏开发项目吗?

TJ Frame:在我们完成《红色警报2》后,我们确实在考虑下一个游戏是什么,Phil Robb(图像设计部门的主管)创作了很多概念图,我根据一些设计师的想法也创作了一些素描图,基本上,一种设计思路是继续泰伯利亚之日,另外一个点子,就是创造一个新的命令与征服。这款游戏将包括非洲的领主、中国的可汗。最后,决策部门没有采取这些有趣或古怪的创意,决定创造一款反映“真实世界”的游戏。这就是为什么我们早期的游戏设计图同最终的《命令与征服:将军》有那么大的不同。当我2002年离开westwood后,EA新的游戏开发计划我就不得而知了。

3、你曾经参与创作了电影《星球大战前传3》,这同游戏制作一定有很大不同吧??

TJ Frame:我要说几乎每一样东西都会有很大的不同,游戏设计看起来更简单、规模更小、更卡通一些。而创作《星球大战前传3》则需要聚焦细节,在大屏幕上展现的每一样物件都必须非常真实。当我刚来到天行者农场时,我发现自己的技术仅仅局限于游戏设计,很多东西对于我这个概念图设计师来说是完全陌生的。当然这些技术相当有用,我设计的数字模型通常被其他设计师作为重要的参考和模板,比如动画部门以及远在悉尼的电影制作团队等。

4、你是否还在和以前的EA同事们联系?你是否有过打算为Petroglyph公司工作?

TJ Frame:是的,以前在尔湾市设计团队中我有很多要好的朋友,他们现在很多人都在橘子郡的一些公司工作,因为我没有在westwood拉斯维加斯总部工作过,同那里的同事们不太熟悉,所以那里的成员的去向我并不清楚。

5、当你进入westwood制作室后,一开始就担任高级概念设计师?

TJ Frame:不是的,一开始我只是产品规则艺术师,不过那个时候我已经开始了一些《NOX》的游戏艺术设计工作,几个月之后,我们开始制作《红色警报2》,那段时间我不得不尽快熟悉概念图的设计工作,因为几乎所有的《红色警报2》概念图都交与我完成。所幸的是,在《尤里的复仇》和《将军》两个项目中,phil robb和tom baxa都帮助我一起工作。

6、那么你现在的工作计划是什么?

TJ Frame:我现在在新西兰的威灵顿,作为自由职业者帮助一些游戏公司设计游戏,另外我自己准备出一本书,有关的消息我会在我的个人站点公布(http://www.tjframe.com/),同时我会发布大量的设计图稿。

7、除了绘画,你还有什么其他的兴趣吗?在你的业余时间,你喜欢玩什么游戏?

TJ Frame:我的女朋友为WETA工作,我们都是图像设计师,在我们的业余时间,我们会一起进行我们一些私人的创作,当然,有时候你要尽可能的放松,所以在不进行设计工作的时候,我会玩一些老游戏。比如《星际争霸》、《异尘余生》、《神偷》或者《反恐精英》等。

8、有什么我们从来没有见过的设计图?

TJ Frame:当然,这张图就是《尤里的复仇》最终没有采用的苏联单位“superblimp”,另外这一张是我为《命令与征服:将军》制作的早期概念图,是美国军阀阵营中的防空单位。这两张概念图以前没有发布过。

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