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MOD的SOUND.INI教程

Posted by on 01/26/2000
Posted in: 征服者资料库.

MOD的SOUND.INI教程
1.首先找到你要编辑的音效文件为“.wav”文件,
最好为22050hz,16bit,stereo的模式
2.启动XCC Mod Creator.exe在工具栏上选择”NEW”(见图1)然后
把音效文件拖曳至SOUND项(见图2),完成后在菜单上选择
文件\导出(见图3),之后会生成一个.EXE文件
3.把这个.EXE文件放到RA2或YR的游戏目录中,再运行这个文件之后
游戏目录中会自动生成一个叫audio.bag和一个叫audio.idx(见图4)的文件
所有的音效文件都装在audio.bag里面 而audio.idx则决定audio.bag
参数设置两者不可缺一。
4.编辑sound.ini,用XCC提取sound.ini,和编辑rules.ini一样要加新兵种
就要注册,同样加新的音效也一样
需要在文档前面注册
例如:
856=CyborgSelect
857=CyborgMove
858=CyborgAttack
859=CyborgDie
860=CyborgGun
5.编辑音效配置
例如:
[CyborgSelect]
Sounds=$22-I000 $22-I002 $22-I006
Control=random
Volume=85

[CyborgMove]
Sounds=$22-I008 $22-I010 $22-I014 $22-I016 $22-I020
Control=random
Volume=85

[CyborgAttack]
Sounds=$22-I008 $22-I010 $22-I012 $22-I018
Control=random
Volume=85

[CyborgDie]
Sounds=$DEDMAN1 $DEDMAN2 $DEDMAN2 $DEDMAN4
$DEDMAN5 $DEDMAN6 $22-N104 $22-N106 $22-N108
Control=random
Volume=85

[CyborgGun]
Sounds=cygun1
Control= random interrupt
VShift= 30
Volume=60

这里我详细解释一下:
“Sounds=”后面写上所要编辑音效的文件名 要注意:单位选择语音音
效前要加上”$”,每个音效文件之间都要空格
“Volume=”默认值为(0-100)
“Control=”音效控制可选择loop predelay random attach decay all ambient
loop表示循环的音效控制
predelay表示延迟的声音控制
random表示胡乱的音效控制
attach表示附加的音效控制
attach表示混淆腐浊的音效控制
all表示所有的音效控制(例如在游戏地图的任何地点任何玩家都能听到此音效)
ambient表示只能在一定半径范围才能听到音效
武器的音效格式一定要在音效控制名前加空格例如Control= random interrupt

6.rules的音效配置
VoiceSelect=CyborgSelect 单元选择语音
VoiceMove=CyborgMove 单元移动语音
VoiceAttack=CyborgAttack 单元进攻语音
VoiceFeedback= 单元反馈语音
VoiceDie=CyborgDie 单元死亡语音
CrushSound=SQUISHY2 单元被压碎的音效

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