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【连载】“游戏世界英雄”战斗卡片!

Posted by on 01/29/2003
Posted in: 征服者资料库.

今天,整个世界的游戏产业已经发展到无以复加的地步,明星和个性同样在这个产业中居于重要的地位,在这之前,玩家们面对的大多是AK-47、激光剑、皮卡丘、阿迪达斯的最新比赛用球……大家是否有些厌烦了呢?现在,我们得到了一次机会,我们将参与到一个前所未有的游戏之中,我们游戏的对象将会是产业中那些璀璨升起的明星和漩涡中心的焦点。欢迎大家来到“游戏世界的英雄”战斗卡片的世界。

[center]第20位:里查德.盖略特[/center]

卡片身份:Origin公司和《创世纪》游戏系列的创始人,现任韩国Ncsoft美国公司总裁
卡片数量:稀有
卡片事迹:创建了Origin公司,开发了《创世纪》和《银河飞将》等知名系列游戏,由于在《银河飞将》中加入了大量真人电影,因此造成游戏开发预算巨大,此外,由于粗制滥造,《创世纪9:升腾》上市后遭遇市场惨败。在《网络创世纪》等项目的开发预算和发展方向上同母公司EA发生矛盾,最后被解雇。现在为韩国网络游戏开发公司Ncsoft的美国公司总裁,负责了《天堂1》和《天堂2》的开发,目前的最新作品是网络游戏《工会战争》。

[center]第19位:3DFX[/center]

卡片身份:上个世纪著名的显示芯片和显示卡开发商,VooDoo显示卡的缔造者
卡片数量:稀有
卡片事迹:由于在显示卡技术领域的判断错误和缺乏有效的应变,最终被其强大的竞争对手Nvdia公司所吞并,其显示卡品牌也被取消,在老玩家的心目中3DFX和它的Voodoo代表着一个时代。

[center]第18位:安德雷.卡马克[/center]

卡片身份:ID公司创始人约翰.卡马克的哥哥,参与了《Doom》、《Quake》等游戏的开发工作
卡片数量:非常稀有
卡片事迹:作为ID公司的一员,安德雷.卡马克参与了很多历史上最伟大的动作设计游戏的开发工作,但大多数工作都不是决定性的,而且他非常喜欢出现在镁光灯之下,如果他不叫卡马克,也许任何玩家都不会记住他。

[center]第17位:网络创世纪[/center]

卡片身份:Origin公司开发的一款著名的剑与魔法为背景的2D角色扮演网络游戏,风靡一时,为今后网络游戏发展确立了标准,国内有很多著名的网络创世纪私服
卡片数量:普通
卡片事迹:尽管这部游戏的互动性和开放性在当时达到了全所未有的高度,但是游戏中严重的PK现象非常令人头痛,而由于Origin的母公司EA对于这款游戏缺乏普遍支持,并取消了《网络创世纪2》,目前,这款游戏日益江河日下,PK现象更加泛滥,这个系列最新的作品:《创世纪10》仍然在开发之中。

[center]第16位:保罗.斯蒂德[/center]

卡片身份:ID公司著名的3D美工师,曾经参与开发过《DOOM》和《QUAKE3》等游戏,目前已经离开了ID公司
卡片数量:普通
卡片事迹:由于同安德雷.卡马克存在矛盾,最终被ID公司扫地出门。保罗同样是一位喜欢在镁光灯下出现的游戏设计师,他是LCM技术的主要创建和支持者(Low Polygon Modelling,使用较少的多边形来创建3D模型),而且曾经出版过很多关于3D美工的书籍,他目前的工作是为WildTangent公司开发3D动作游戏《Batty Bad》。

[center]第15位:Lithtech 1.0游戏引擎[/center]

卡片身份:Monolith公司(现为LithTech公司)2000年开发的商业游戏引擎,这款引擎主要被用来向其他游戏开发商出卖使用权许可,最早使用Lithtech1.0引擎的游戏是机甲射击游戏《升刚》
卡片数量:普通
卡片事迹:采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》等,由于开发费用庞大,开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,因此这款引擎差点让开发公司破产,由于当时虚幻和雷神的引擎占据了主流市场,因此性能强大的Lithtech 1.0游戏引擎并没有显示出多少过人之处,而且在细节上依然比较粗糙。也许,LithTech引擎最大的优势就是价格,它的平均价格不算很高,大约在25万美元左右,同Quake III引擎的70万美元相比已经是相当低廉了。而它的另外一个特色,就是持续性的升级,目前已经有了2.0、2.5、3.0等很多版本,因此1.0迅速被这家公司和使用者遗忘。

[center]第14位:Gilde[/center]

卡片身份:3DFX公司开发的图形处理接口、以场景图支持为特点的高级接口(API),是一套三维图形处理库,计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
卡片数量:普通
卡片事迹:3DFX公司开发的Gilde同微软的D3D、ARB的OpenGL并称为三大API,不过这项三维图形标准已经随着3Dfx的被收购而被遗忘,在当时,由于Quake的开发者不肯用Voodoo的glide API对voodoo做优化版本,3dfx公司感到万分恐慌,于是赶紧做出了一个针对游戏的OpenGL子集:MiniGL,让ID Software只要在制作OpenGL时只使用MiniGL API做过优化就成,这样Quake总算可以用上voodoo的硬件加速能力了。这件事情可以显示出当时Gilde的尴尬处境。这让我们再一次想起了Voodoo3,最让VOODOO3的使用者感到自豪的是VOODOO3独有GLIDE的能力,在以前几乎每一款游戏都为GLIDE作过优化。在一些比较老的游戏中,VOODOO3的表现相当抢眼,绝对好于其他的显卡。而现在已经没有任何游戏为GLIDE作优化了,GLIDE已经变成了历史。如果你想回忆一下老游戏的话,支持Gilde的VOODOO3也许是最好的选择了。

[center]第13位:乔治.布罗萨德[/center]

卡片身份:3D Realms公司的成员,《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)游戏开发项目的负责人
卡片数量:非常普通
卡片事迹:从1996年开始一直到现在,乔治.布罗萨德的唯一一项工作就是制作《永远的毁灭公爵》,他每年都会承诺不久之后人们就可以看到这部“最伟大的游戏”,但是也许连他本人都不知道游戏到底是什么样子,从宣布开发那个时刻开始,玩家们已经等待了9年,并且将继续等待下去,这已经成了游戏圈中最引人发笑的笑话之一。

[center]第12位:Lithtech 2.0[/center]

卡片身份:LithTech公司推出的游戏引擎改进版本
卡片数量:普通
卡片事迹:2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及《全球行动》(Global Operations)采用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》,“探索”则将被用来制作一款尚未公布的大型网络游戏。LithTech引擎除了本身的强大性能外,最大的卖点在于详尽的服务,除了LithTech引擎的源代码和编辑器外,购买者还可以获得免费的升级、迅捷的电子邮件和电话技术支持,LithTech公司甚至还会把购买者请到公司进行手把手的培训。不过这款引擎存在一些先天的技术劣势,而且他的扩展性并不是很好,一些游戏开发者也在不断抱怨这款引擎。

[center]第11位:Gamespy网站[/center]

卡片身份:北美三大游戏综合站点之一,今年将完成同另一著名游戏站点IGN的合并,这两大游戏网站目前合计每个月有超过6亿7300万次的网页浏览次数,每个月也有来自全世界2500万人次浏览,规模堪称世界第一。
卡片数量:普通
卡片事迹:GameSpy网站是由GameSpy Industries公司所营运的游戏大型站点,GameSpy网站的特色在于丰富的下属游戏专题子站点、网络对战服务和高速游戏文件下载,GameSpy网站提供的网络游戏对战服务“GameSpy Arcade”,与大型游戏下载资料库“File Plant”是全球玩家最常光顾的地方。而每天通过“GameSpy Arcade”游戏对战的人数多达60万人次,每个月从“File Plant”资料库付费下载资料的次数甚至超过了700万次,可见GameSpy网站受玩家欢迎的程度。不过,gamespy也有一些显著的缺点,这个游戏站点比较偏重于游戏方面的讨论和相关服务,对于游戏本身的介绍则比较薄弱,相关内容的讨论深度也有欠缺。而且他的免费下载服务不仅需要等待很长时间,而且下载速度较慢。此外,这个游戏站点的评分也有些另类。不过投资者显然不如玩家挑剔,对Gamespy站点的投资一直以来相当热心。

不断更新中,敬请期待后续部分……

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