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E3十周年展会安排和台湾EA《中土之战》新闻!

Posted by on 12/22/2002
Posted in: 快报.

美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association ESA)近日宣布了今年E3展的一些展会节目安排计划。由于今年是E3展十周年的年庆,ESA方面将会举办一系列的庆祝活动。而其中重点之一就是由业内名人参加的研讨会。EyeToy的创造者、SCEA的Richard Marks,《波斯王子:时之沙》的Jordan Mechner,EA洛杉矶制作室艺术总监Mark Lasoff等人都将参与本次讨论会。此次E3的会议节目将会包括37场以上的讨论会,将由125名以上业内专家参与。今年的讨论主题包括今后面临的开发机会和挑战、商业新准则、以及网络、手机和掌上游戏日益提升的重要性。

“2004年E3展展厅将会为关注互动娱乐领域未来发展的人们提供最佳场所,而E3展讨论会项目则为人们了解这个不断发展的产业提供了难得的契机。”ESA会长Douglas Lowenstein说,“E3展独特的教育性项目提供了充满深度的、丰富的体验,哪些真正的业内专家将会让专业人员找到一个能够增长见识的绝佳论坛,让他们的职业技能得以升华。”

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《终极动员令:将军》刚获得美国互动艺术科学协会评选出的最佳实时战略游戏,美商艺电又公布即将于今年推出的最新实时战略游戏《魔戒:中土战争》游戏动画,《魔戒:中土战争》不仅单位兵种规模更浩大,同时使用最新一代的《终极动员令:将军》引擎所开发,相信对喜爱实时战略的玩家们而言,可真是值得庆贺的好消息!

很多看过魔戒三部曲电影的玩家们,一定忘不了上千只半兽人大军对抗死灵的浩大战争场面,《魔戒:中土战争》就是想让玩家们彻底体验到魔戒战争之浩大与激烈!在《魔戒:中土战争》游戏中,魔戒的种族分成四大阵营:洛汗国的人类骑士、刚铎的人类士兵、艾辛格的军队,以及魔多的军团。每个阵营都各自拥有不同的优点与缺点,正如玩家所预料的,他们也都个别需要不同的资源建造他们的建筑与部队。游戏中更处处可见人性化的自然情感。譬如,有一个「树人复仇」的情节,玩家的树人万一被敌对一方的火箭射着,身上起了火,玩家若要继续游戏,必须先跳到河里灭火。当大发雷霆的树人走出河里,会发出怒吼,敌对的一方便开始感到害怕,有些会射箭反攻,有些会尖叫,有些则会发抖而逃走,当玩家的树人在杀死这些敌人后,心情才会变得很愉快。要是传统的游戏,可能就是设计成敌人一律都没有情绪,也不会动,呆呆被玩家终结性命。

魔戒游戏开发小组更从电影中淬练出许多游戏主要构成元素,包括气势磅礡的战争场面、突出的兽妖鬼怪、英雄表现以及呈现经典战役。因此在《魔戒:中土战争》游戏中,神射手勒苟拉斯在电影中,擒杀猛玛魔象的经典场景,被原封不动搬移到游戏的对战动作中。玩家可以操控勒苟拉斯,只身从象尾跃上象身,箭法神准,一一射落象背上的强兽人,最后身手矫健从象鼻完美降落地面。更多精采的片断就先欣赏《魔戒:中土战争》的游戏动画去想象吧!

浏览更多消息:http://generals.ea.com.tw/

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