
魔戒魔戒,这个月到处都是魔戒,历史上从没有哪个电影能取得如此的成功、能受到如此的关注。游戏商们也自然不会放过这大好机会,趁着热度未退,做他几个游戏小赚一笔。然则这游戏却不是说做随便就可做的,想打魔戒的主意,必须要拿到授权才可以。结果如今的两大游戏发行商便一家夺到了一半的版权,Vivendi获得《魔戒》小说的授权,而EA则得到了《魔戒》电影的授权。于是在Vivendi开发《魔戒战争》的同时,EA也在筹划着自己的自己的魔戒即时战略。
《魔戒之王:中土之战》被EA交给了旗下的洛杉矶分部来开发——即以前的Dreamworks,这个擅长制作资料片的小组曾经参与制作了《命令与征服:将军》以及负责驰名的《荣誉勋章》系列的任务设计。《魔戒之王:中土之战》将继续沿用《命令与征服:将军》的3D引擎,虽然这个引擎现在看起来并没有什么特别出众的地方,不过因为洛杉矶分部出色的制作——当然这很大一部分也是托了电影的福,游戏的图像十分漂亮。在战役中我们可以看到直接依照电影中模型制造的冈多都城,依山而建的巨大堡垒看起来和宽银幕上的一样令人震撼,在其他的即时战略中还从未有过如此壮观的景象。
据称制作组对核心做了一些改进,增加了动态光源与动态阴影的效果,这使得游戏中的大场面更加的华丽。总体的美术风格一如《命令与征服:将军》——游戏画面看起来细致而鲜艳。草地与树叶会因为士兵的通过而摆动,而且有许多野生动物在地图中游荡。另外,就像电影中的一些段落里那样,整个世界总是被一种朦朦胧胧的光晕笼罩着,这使得在游戏时感到自己仿佛真的在奇幻世界中冒险。游戏的引擎可以支持五百个人类、精灵或者兽人在一起混战。这虽说比不上电影里一望无际的千军万马让人惊到脚软,不过填满你的屏幕却是绰绰有余了。
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