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EA网络游戏大作《创世纪10》

Posted by on 10/01/2002
Posted in: 快报.

《创世记Ⅹ:奥德赛》是《创世纪》系列中又一款网络角色扮演游戏,不过这再也不是《网络创世纪》的资料片,这一基于不列颠尼亚虚拟世界的伟大游戏系列又将揭开新的篇章。时间依然是这款游戏面临的最大的问题,你不但需要花费大量的时间召集人手一块儿进行冒险旅程,寻找那些怪兽并与它们战斗,还需要在受伤的时候等待那该死的“垃圾时间”以恢复体力。不过制作组正试图除去垃圾时间,以使游戏保持连贯性与紧张感,使之更能为玩家所接受。

许多MMORPG都在表示自己对那些新手有着巨大的吸引力,但事实上,几乎没有游戏具有真正的吸引玩家的特点。对于那些新手(甚至一部分资深玩家)来说,最大的敌人其实是垃圾时间,开发者们设计了许多类似这样的东西来强迫玩家花费大量的时间在游戏上,《创世记Ⅹ:奥德赛》正通过各种可能的途径改变这一点。

假设你只有一个小时的游戏时间,在以往的MMORPG会怎样花费掉呢?进入游戏,发现朋友在地图的另一方组了一支队伍,你打算加入,怎么办?只能浪费15分钟的时间到达目的地,这时你才可以开始游戏,这15分钟给你带来了什么?什么都没有,多滑稽,一次两次也许你还可以忍受,但很快你就会感到单调乏味了,你在游戏中究竟在做什么?也许看电视或是报纸会来得更有趣一些。《创世记Ⅹ:奥德赛》则减少了这样的垃圾时间,游戏增加了城镇传送的设置,任何角色不管在任何地方都能很快地到达目的地,再也不会出现将15分钟的时间都花在跑步上这样的情况。

另外一个创造出垃圾时间的设置是死亡经验惩罚。当玩家的角色挂掉时,经验就会损失掉一部分,之前辛辛苦苦获得的进展都付之东流,一个网络延迟,一只怪物的突袭,都会让这样的悲剧上演,而你不得不重新开始。在《创世记Ⅹ:奥德赛》中,死亡经验惩罚也被取消了,不过这并不代表死亡变得无关紧要了,玩家仍然需要因为其他的一些原因避免死亡,游戏只是不希望再经验值对玩家作出惩罚。

在许多MMORPG中,玩家都必须在等级上与朋友保持们同步,一旦掉队拉开等级差距,将无法再进行组队。如果这款游戏必须组队才能进行冒险,出现这样的情况无疑是难以想像的,为了防止这种情况的出现,游戏就不能在等级或是其他因素上作出限制。如你所愿,在《创世记Ⅹ:奥德赛》中,即便你的朋友愿意一周玩上40个小时,而你只愿意花费10个小时,也不会出现无法组队的情况——甚至对于你的朋友是整个服务器最强的人而你只是个刚刚进入游戏5分钟的新手也同样如此。如此一来你也可能更快地升级,更快地在战斗中作出贡献,这实在一件很令人开心的事情。

这样的游戏看起来的确不错,《创世记Ⅹ:奥德赛》的目的就是带给玩家一个完全用于娱乐的游戏,改变大家头脑中固有的对MMORPG的印象,对于那些需要花费大量的垃圾时间强迫你将整个晚上甚至整天整个月整年都耗费在无谓的事情上的游戏,还是算了吧,不如试一下《创世记Ⅹ:奥德赛》。

浏览该游戏图片:http://www.gamespot.com.cn/gamespot/common/pictures/index_s.htm?pro_name=创世纪X:奥得赛@PC&&pro_id=39029726

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