Lion是《命令与征服》社区内的重要人物,他的网站——大名鼎鼎的CNC DEN 和 RA DEN提供大量非常出色的《命令与征服》系列及《红警》系列的地图(包括官方及各种爱好者的作品)和MOD,是本人经常去挖宝藏的地方^_^
以下是Gamespy 旗下 PLANETCNC 的 Nick Thibault 对Lion的采访:
“Lion”,你到底杀了多少人才坐上《命令与征服》社区里最好的网站的第一……不,第二把交椅的?
谁是第一?让我想想,我更喜欢你用“终结”或“清除”这两个词来形容。我的前进途中其实根本不用杀任何人,我用秘密完善的恐吓战术来对付他们。你有没有看道那群窥视我位置的家伙看到我来就立刻逃之夭夭了吗?不要找狮子的麻烦!
你对《绝命时刻》资料片有什么看法?你觉得它更”绝命“还是更”时刻“或者是更”无聊“?
毋庸质疑,就像社区里许多人很早就提过一样,《绝命时刻》其实就是《将军》真正的本来面貌。我非常喜欢这个游戏。它的重复娱乐价值很高,游戏系统完整。以上两点可以吸引任何《命令与征服》的爱好者在接下来的若干月里鏖战。遗憾的是无论《将军》还是《绝命时刻》都没有严谨的故事线。如果 dev team在制作的时候稍微努力设计一下游戏的故事情节,那么整个游戏无疑会提高很多。但是他们没有。
好了,Lion,按Brett Butler的说法:“美梦成真可能比不成真更加令人不安……”你觉得这段话是否使用于《将军》或未来的《命令与征服》系列,或就是目前的CNCCommunity.net site
《命令与征服》对Brett Sperry 和Louis Castle的确是个美梦成真(但还没有完善)。梦想的一部分,也是我所担心的——热情——已经被大公司,也就是Electronic Arts磨灭了。比如《将军》和《绝命时刻》根本没有完整的故事情节。而且他们把《命令与征服》这个题目与《将军》捆在一起本身就已经欠前者很多了。我像问:EALA到底有没有人能够从Brett的对《命令与征服》的远景展望中吸取任何灵感?这将在很大程度上决定这个游戏未来的走向。对 CNCCommunity.net web site没有任何评论。
