这是一段在八月份的展示会上演示的视频,Harvard亲自为我们讲解。由于是用摄像机在现场录制的,虽然这个文件有89M、长14分钟,但是效果并不好。在这个视频中我们可以看到巨大的飞机场、海浪拍打沙滩、B52轰炸机、长城导弹车等。用宽带的朋友而且你有时间的话,下载吧。
这里还有几个镜像地址,不妨选一个最快的:)
下载–GENERALS BUNKER
镜像1–CNC Community
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GameSpy专访Westwood联合创始人、执行经理Louis Castle,谈论很多关于地球远方开发过程的话题。不过我们更关心的可能是关于另外一位WS联合创始人Brett Sperry的消息。
GameSpy:Brett Sperry离开了Westwood,我想这并不影响地球远方的开发工作,因为他会不断的向开发团队继续提建议。我想问Brett离开后与Westwood的联系是否紧密,这种关系还会继续下去吗?
Louis Castle: Brett实际上仍然是Westwood的一员。他现在是我们所有项目的顾问,当然也包括地球远方。Brett从最开始就亲自把握游戏的发展方向,直到几个月以前。也就是说我们有一个非常团结可靠的MMRPG开发队伍。现在Brett不再进行每天具体的指导工作,但是他仍然不断给我们新的想法和建议。 (征服者:唉!Brett Sperry还是离开Westwood了……)
GameSpy:可不可以说Brett在地球远方项目的前期起了很大的作用呢?
Louis Castle: 没错,是这样的。Brett在几年以前就已经有了这样一个总体的设想,甚至比大部分MMRPG游戏都早。他一直支持这个项目,而且指导早期的游戏风格、美术设计的方向。
GameSpy: 四年充满酸甜苦辣的开发经历对你来说是一个愉快的旅程还是痛苦经历?
Louis Castle: 我一直提醒自己我们在娱乐界,在这样一个竞争激烈的环境中不断的面对刻苦的工作、挫折和失望是正常的事情。更重要的是,我也享受到工作的乐趣。在娱乐界你是自己的批评家也是自己的崇拜者。在地球远方的开发过程中我曾经是最严厉的批评家,不过现在我很高兴说我是最忠诚的玩家。我很喜欢自己的工作。
GameSpy: 在游戏的开发过程中你碰到的最困难是事情是什么?
Louis Castle: 其实我并不是地球远方真正的制作者,我只是Westwood的执行经理,我负责所有游戏开发的整体规划。我运用我20年的游戏开发经验给他们建议和指导。对我来说最大的挑战是给这个项目更多的时间、预算和人力,让地球远方成为过去几个月里Westwood最中心的工作,我相信在游戏上市后我们会得到很好的反馈和回报。
GameSpy: 在游戏开发过程中有什么让你感觉到地球远方会获得成功??
Louis Castle: 大概两个月以前我禁不住花很多时间玩这个游戏,甚至推掉一些其他的工作。虽然我不是玩这个游戏时间最长的人,但至少是最多的20%的人。我想这么吸引我的游戏一定会成功。
GameSpy: 你们有没有一些设计没能来得及加入游戏?
Louis Castle: 虽然我认为游戏已经足够优秀,但仍然有很多系统和细节上的想法都还没有采用。就像对一块宝石一样,无论你怎样雕琢,你仍然觉得不够。所以我们会持续更新和完善地球远方。
GameSpy: 最终的作品和你们最初的设想一致吗?
Louis Castle: 不,但我认为任何一个由这么多天才设计者完成的游戏会和某一个人最初的设想一致。这种规模的产品有自己的生命,根据玩家的反馈我们会进一步完善游戏。
GameSpy: 你对游戏上市感到紧张吗?你们有没有关于可能出现的严重bug的紧急对策?
Louis Castle: 我一点也不紧张,我对这个产品成本充满自信,包括产品质量和服务器的稳定性。游戏测试已经持续一年多了,我对这种测试很满意,他保证游戏在上市的时候质量可靠,而且还提前吸引玩家的注意。另外我们还设置一个“创始人联盟”,所有参加公开测试的玩家都可以在正式版游戏中保留测试时的人物。另外,针对在新玩家大规模进入时可能出现的问题我们也安排经验丰富的程序员和设计师不间断的解决问题。
GameSpy: 你认为测试已经足够了吗?如果再有一个月会专著于哪方面的测试?
Louis Castle: 足够了!就象我说的,我们已经进行一年多的测试,最初我们限制几百人测试,现在已经有几万人进行测试,任何时刻都有几千人同时在线。测试玩家给我们的反馈让我很振奋,所有关于系统、设定、画面、易用性、稳定性等等的建议对我们都很重要。希望玩家能在正式版本中得到更多的乐趣。再来一个月的测试不一定能比过去一年得到更多的收获。现在E&B需要真正的市场检验。我们有很多故事内容要添加,但具体要看玩家的需要。我们要找到什么是玩家最喜欢、最需要的。
GameSpy: 你下一步计划是什么?是继续主管E&B的开发,还是把注意力转到Westwood下一个作品上?
Louis Castle: 兼顾。我会继续把握整个公司的发展方向。Westwood在Earth & Beyond系列、C&C系列等有很多事情要做。这些问题我们以后再讨论。
在将军官方论坛上TsNod发布了他和delphi的问答集,我们又可以看到一点关于将军的新消息。
TsNod: 前一段你透露说将军不会有官方战网排名,玩家意见很大,现在有没有改变主意?
Delphi: 好问题!我们正考虑这个。
TsNod: 我们有可能得到开发者亲笔签名的游戏吗?
Delphi: 这个由市场部负责,只能到十月份或者十一月份才能知道。
TsNod: 单位升级是指某些单位特有的,还是所有单位能力提升?
Delphi: 某些单位有特殊的升级能力,也可以通过研究升级所有单位。
TsNod: 将军的音乐将采用什么风格?
Delphi: 这次我们启用一个新的音乐人负责这部分。
TsNod: 游戏中都有什么样的地形?
Delphi: 会有雪地、温带、城市和沙漠。而且在每一种地形还可以有一点小的变化。
TsNod: 除了地图编辑器还有什么MOD方面的工具,比如修改单位的工具?
Delphi: 用地图编辑器可以制作联机地图和任务,还可以编辑脚本和单位、建筑的ini文件。而且玩家还可以编
辑自己的音乐和音效。
TsNod: 我们看到的那些最高质量的游戏图片是在什么配置的机器上得到的?
Delphi: 我们用2.5G CPU、512 MB RDRAM 和 GeForce TI 4600 128 MB 得到最高质量的游戏画面。大部分公司
都用这个配置的机器演示游戏。
TsNod: 游戏中有女性单位吗?
Delphi: 当然,比如黑客 :)
EA正式宣布大型在线宇宙探险RPG游戏–《地球远方》开始压盘。9月24日Westwood将把有限数量的零售版游戏摆上美国主要零售商的货架,这样做的目的是保证每一个进入这个游戏的新玩家都能够在游戏的一开始有最良好的感觉,体会到星河的魅力。
地球远方的制作人Craig Alexander说:“我们要保证每一个玩家的乐趣,所以我们控制玩家增长的速度,以免混乱的情况出现。从9月24日开始我们每周都会向零售商供货,每个服务器增加几千的玩家。”
在地球远方中玩家是自己星舰的舰长,就像未来的宇宙探险家那样乘着自己的星舰探索、交易和战斗。而且由于这个宇宙是不断变化的玩家会面临新的挑战,随着新的区域、任务、星球、人物等特性的增加,游戏的故事线也不断增长。
很多玩家抱怨将军的基本配置太高了,最近EAP充分考虑到这一点,同时也为了扩大潜在的玩家群,重新了设计Sage引擎.最终目标是只要奔腾166以上的机器就可以跑将军,下面是一张在P166、16M RAM和S3 Trio64v+显卡的机器上玩将军的效果,这对低配置玩家是一个好消息!
大家一定要看一下,一定要看啊!
:)
这段视频质量一般,不过好在不是用摄像机拍摄的。没有新的内容,但包括了很多精彩瞬间,有直升机坠毁、大坝崩溃、核弹发射和爆炸……而且体积只有不到7M,对于用猫的同志们也可以接受。
紅色警戒紀念珍藏版
Red Alert Collection
遊戲平台:PC
遊戲類型:即時戰略
研發工作室:Westwood
語系:
建議售價:NT$1680 會員價格:NT$1428
紅色警戒/危機任務/絕地逢生/紅色警戒2/尤里的復仇
世界上最棒的即時戰爭遊戲合集,前十名最賣座的電腦遊戲之一,最好的即時策略遊戲,即時戰棋的新典範,令人震撼的遊戲內容!!
遊戲簡介說明:
紅色警戒
暗地裡的實驗永久的改變了我們的時間,真的有改變嗎?
現在蘇俄坦克不段的攻陷城市,而盟軍的巡洋艦保護著基地同時間間諜也在四處活動。兩大強權各自發展出高科技的技術和這場戰鬥更加複雜!
紅色警戒2
結合星海爭霸與AOK的優點遊戲操作介面,大幅改良精銳部隊及超級武器
今年內即時戰略界可說是高潮不斷。先是有號稱不用資源管理,標榜重心完全在作戰的強作《戰略高手》(Ground Control)及幕府將軍。《萬艦齊發》的資料片:Cataclysm及世紀帝國2資料片:征服者也即將發行,固守《世紀帝國2》已經攻下的地盤。而且為了《紅色警戒二》這最大的假想敵,《世紀帝國2》資料片:征服者也做了大幅的調整,全面將「封快」正式列為戰術之一,以期提高遊戲節奏。但就我們目前所得到關於《紅色警戒二》的種種快節奏、戰術多元化、部隊種類繁多、現實世界的場景(很多人想必等不及要親手炸毀自由女神像了吧!),這款綜合了即時戰略遊戲所有成功必備要素,又添加了新觀念、新玩法的即時戰略霸主的續集,肯定將在十月之後,一舉攻下即時戰略界的大好江山。
尤里的復仇
大家還記得〝尤里〞這名紅軍的角色嗎?身為史達林時代所製造出來的「超人」,不甘挫敗的他,在資料片中,叛出蘇俄而獨自成為一軍的領袖,由於他擁有超人的心靈控制能力,加上野心勃勃的基因突變計劃,使他成為可以繼承史達林遺志──統治世界的強者!在面對共同、強大的敵人,紅軍與同盟軍必須既合作又競爭,使以往的遊戲平衡有了微妙的變化,形成互相制衡的三角關係;在單人模式中,玩家們必須選擇扮演同盟軍或紅軍,在分別擁有七關的過程中,一路與尤里對抗,甚至還得乘坐時光機穿梭到過去,以便即時阻止尤里阴谋;而在多人模式中,玩家更可以選擇尤里的心靈大軍,用完全不同的方式,與其他玩家們一較高低!






























