将军的制片人Harvard Bonin,社区经理Delphi和首席设计师Dustin Browder今天在GameSPY与全世界的玩家进行一次在线聊天,部分聊天内容整理如下:
*Aceblade* :作为将军的开发者你最喜欢将军的什么特性?
[Harvard]: hmmm…很难回答的问题. 我是一个忠实的红警2爱好者,所以将军保持了RA2很多优秀特性,而且出现在现在这个测试版的只是一部分,我们还有战场荣誉勋章,玩家自定义排名系统,聊天工具等.我想各位会像喜欢红警2一样在相当长的时间里离不开将军.
*MegamanX2K* :飞机能不能以神风特工队的方式进行自杀攻击?
[Harvard]: 不能.而且我们也没有考虑加入这个功能.开发者看重的是把已有的特性作的最好,而不是加入所有新鲜的想法.
*empty* :自从1.02版升级之后,怎么控制粒子加农炮攻击?
[Harvard]: 首先选择攻击目标,然后像移动普通单位一样把它停在地图的某个地方,然后就可以开始攻击了.
*Heavy_Metal_Boy* :Command & Conquer系列的游戏音乐一直是金属摇滚风格的,将军还是这样吗?
[Harvard]: 不,将军的音乐更柔和一点.每一方都有自己的风格,US还保持着摇滚风格,GLA更突出打击乐器.我想这样更适合各方不同的特点.
*[[StEALth_HaVoC]]* :游戏的要求配置有什么变化吗?
[Harvard]: 目前测试版的最低配置是1G CPU, 128M RAM, GeForce 2 16M. 我们还在不断优化引擎,现在内部版本游戏速度要好很多,因为这次测试的主要目的是Bug和平衡性,我相信游戏正式上市的时候要求配置会比现在低一些.
*Dogbert* :如果某个任务失败了,游戏会结束吗?
[Harvard]: 不会, 重玩这个任务就可以了.
*Thyhammerr[GI]* :现在的beta版和最终版会有哪些不同?
[Harvard]: 不知从哪说起,我想大家可能都很关心这个问题.单人任务, 遭遇战模式,局域网模式,IP直连模式,战网模式还有战场荣誉勋章,积分系统.而且游戏结束后会统计非常全面的信息.过场动画在Sage引擎支持下也很精彩.将军战网还支持类似于ICQ的即时通信软件.总之,玩家一定会满意的,我希望是这样.
*Cypher[PCNC]* :你们是否考虑过测试战网排名工具软件,除了测试Bug还能让玩家战点提前建立战网排名联盟.
[Harvard]: 是的,我们有这个考虑.但现在还不到时候,大概在月底排名软件可以完成.可能会提供给某些玩家站点.
Dogbert* :在单人任务中玩家能否影响剧情发展?玩家扮演什么角色,官衔如何,会有多种结局吗?
[Harvard]: 你就是将军.你来选择战术,分配将军经验值.随着任务进行你会不断获得新的经验值,我想这样会给不同玩家带来不同乐趣.
*[--D]Silent_Sniper* 你们什么时候开始开发将军?
[Harvard]: 18个月以前.设计几经改变,曾经是一个罗马对埃及的游戏,自从转到现实战争这个主题之后,我们的想法就再也没有改变过,希望这正是玩家想要的.
*SoreHead* 总共有多少个任务?
[Harvard]: 目前设计是23个.
*Dogbert* :会有demo吗?
[Harvard]: Heh, 现在的联机测试也可以称为demo
*Talith* :将军经验值是根据消灭多少敌方单位决定的吗?比如消灭25各单位获得两星,消灭50个单位三星?
[Harvard]: 是的,有一个类似这样的计数系统.
*alex{7}* :还会增加新的单位吗?是不是测试版已包括所有单位?
[Harvard]: 可能稍有不同,我们主要在平衡性方面调整,玩家在这方面会感到变化.
*hardice2000* :将军会成为一个系列吗?至少,会不会有一个资料片?
[Harvard]: 这决定于玩家对新游戏的态度.如果市场反响好的很可能会有,不过这也基于开发者的后面设计.我们会有考虑,但不急着赶出什么东西来.
*sgtjohnson[PCNC]* :情节是谁设计的?
[Harvard]: 当然是我们的策划,也就是设计红警2故事的原班人马.将军强调的是游戏的风格和表现,虽然我们也在情节上花不少功夫,但这不是最重要的.
*DJG* :你不觉得现在的游戏画面太花哨了?(像Warcraft 3)
[Harvard]: 我想这需要慢慢品味.个人认为我们的艺术总监Richard作的非常棒,他和美工们都很有天赋,跟他们合作很愉快.而且,我喜欢丰富的色彩.
*Atreides{1}* :将军中还能像以前CNC一样卖建筑吗?
[Harvard]: 是的,既可以占领也可以卖掉.
*[WNR]bomb* :我听说很多关于火车的介绍,而且见过一些截图,游戏中加入火车只是为了增加乐趣?
[Harvard]: Heh, 可以这么说. 并不是所有玩家在联机对战的时候想的都是竞技,所以我们设计一些更富乐趣的地图,适于朋友间的娱乐.任务中会出现火车,过场动画中也会出现–冲出桥梁掉入峡谷.某些任务中火车给你带来士兵,当然有时候它给你带来敌人.
[[Admin]Cobby]: 目前有家用游戏机开发计划吗?
[Harvard]: 目前我们专注于PC,但不排除这种可能.而且RTS在家用游戏机上控制很困难,我们也在解决这个问题.
*Morrtin*:最终游戏中会有天气效果吗,比如雨天,下雪等?会影响作战单位吗?
[Harvard]: 目前正在开发,但不会影响单位,只是视觉效果.目前不能确定最终会包括这个特性.
*Maddog23* :开发进度如何?上市日期仍然是2月13号?
[Harvard]: 北美是2月11号,不会变.现在在修正bug和平衡性,还包括任务调整,给玩家更多乐趣,这是我们的目标.
*dev*: Dustin你好,你作为首席设计师的主要工作是什么?
[Harvard]: 他负责单位设计,游戏平衡,概念设计,任务构造等.实际上他给其他设计人员做指导,Dustin现在就站在我旁边.
*DH__G-NOPA8N* :将军会真实到什么程度?
[Harvard]: 比以前的cnc游戏更贴近现实,但决不以牺牲乐趣为代价.单位设计来自于现实或未来的武器,但将军不是模拟类游戏,是战略游戏.
*TheKGBspy* :给Dustin的问题: 有关于红色警报3的计划吗?
[Harvard]: Dustin? 他说我们将来会考虑,我想我们一定会考虑ra3的.简直太吸引人了.
*misterdan3isme* :开始设计的时候是不是很难?
[Harvard]: 没错,完善的时候更容易.开始的时候最困难,完成前期设计是很有纪念意义的事情.因为在完善游戏的时候你很清楚你要做什么.
*[PMOH]Major_Winters* :单人任务中有分支选择吗?
[Harvard]: 有一些,但我们喜欢直线发展,这样不会让玩家感到为难.
*Magnum{3}* :单人游戏中还有气垫船,这是不是意味着在引擎支持海军单位?有可能在MOD中看到海军吗?
[Harvard]: Heh, 很喜欢这问题.我想Mod设计者都是天才级的家伙,我不能说他们一定能做出海军单位,至少我见到MOD里的海军单位并不会感到吃惊.
*Militant* :一个人怎样才能进入游戏业?需要什么学位,薪水怎么样?
[Harvard]: 我是通信专业的本科,商业硕士.很多人没有学位,但有一段传奇般的职业历程.我推荐先进入测试部门,记住,他们测试游戏,不是玩游戏.做好分配给你的工作,一切都会来的.
*AaD-Marine* :游戏情节是怎么样的?
[Harvard]: GLA攻击北京,然后被中国打回老家,但GLA偷窃了化学武器,USA出面搞定GLA.结束:)
*Meinhardt*:你会继续在EAP工作吗?
[Harvard]: 我希望如此,这是我的家!我很尊重我的同事们,我不知道在其他地方还会不会如此快乐.
[Harvard]: Ok, 今天的在线聊天就到这里.感谢各位参与! 记住,明年2月11日是将军日!我非常希望你们能喜欢将军,记得继续给我们报告Bug,战网上见.