1,游戏初始飞船设计工具 文件大小40.4MB
3,超越地球预告片1 文件大小14.1MB,长达1分钟
4,超越地球预告片2 文件大小5.02MB,之前公布的预告片的缩略版本
5,,超越地球PDF格式最新版本宇宙地图 文件大小3.29KB.
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3,超越地球预告片1 文件大小14.1MB,长达1分钟
4,超越地球预告片2 文件大小5.02MB,之前公布的预告片的缩略版本
5,,超越地球PDF格式最新版本宇宙地图 文件大小3.29KB.
在红警2中增加空降兵的方法
作者: DeeZire
感谢网友SAMSTONE翻译
按照下面的方法可以模仿已有的伞兵制作出RA2的第三种伞
兵。
这样就可以把美军原来雷达带来的伞兵改成一种超级武器,
比如轰炸、集束炸弹或者间谍飞机等。这样并不影响美军和
苏联在占领机场之后获得的伞兵,美国可以拥有更强大大伞
兵,比如空降上士之类的,毕竟对美国的描述就是拥有最强
大的伞兵。
这样做的最大好处是对玩家来说,除了新增了几种武器之外
没有任何习惯上的改变。如果你把这个新伞兵给苏联,再让
苏联工程师占领机场的美军雷达,这样苏联也可以有三个伞
兵。
首先,在[SuperWeaponTypes]中复制美国伞兵部分,注意
必须复制成11号,这样需要先编写8、9、10三个号码,可
以随便写一点内容。
——————————————————————
8=Dummy1Special
9=Dummy2Special
10=Dummy3Special
11=ParaDrop2Special
——————————————————————
现在必须给超级武器定义一个归属单位,在[GADUMY]部分添
加下面内容(只是一个形式而已)
——————————————————————-
SuperWeapon2=Dummy1Special
——————————————————————-
现在再写一个形式结构(记得把它加在列表里),然后复制
一份[GADUMY]成为[NADUMY]。然后在这两个结构设置成刚
才写的两个没有的超级武器:9号、10号:
——————————————————————-
SuperWeapon=Dummy2Special
SuperWeapon2=Dummy3Special
——————————————————————-
在[AMRADR]下, 删掉美国伞兵超级武器,改成ParaDropSpecial
(后面解释)。把[CAAIRP]的超级武器改成ParaDrop2Special.
现在可以添加所需要的超级武器了,复制标准伞兵的编码:
——————————————————————-
[ParaDrop2Special]
UIName=Name:Para
Name=Paratrooper Drop
IsPowered=false
RechargeTime=5
Type=ParaDrop
Action=ParaDrop
SidebarImage=PARAICON
DisableableFromShell=no
AuxBuilding=CAAIRP
——————————————————————–
注意,AuxBuilding=CAAIRP表示只有在拥有机场之后才可以使用
这个超级武器。(其实CAAIRP=CApture AIRPort).
按自己的需要编辑[ParaDropSpecial]
——————————————————————–
[ParaDropSpecial]
UIName=Name:APara
Name=American Paratrooper Drop
IsPowered=false
RechargeTime=5
Type=ParaDrop
Action=AmerParaDrop
SidebarImage=APARICON
DisableableFromShell=no
————————————————————————
到现在为止我们给美军一个标准的伞兵武器,但是Action=表示
它只空降在AmerParaDropInf=中定义的单位,我们可以用Type=
设定其他。机场有了一个新的关于伞兵的定义,但它跟以前一模
一样,这个改变对玩家是不可见的。
修改[Americans]为VeteranInfantry=E1,这样美国的空降兵就
直接是上士。其他国家占领机场后得到的伞兵还是普通美国大兵。
这样就有了一个多余的位置,可以把它设计成一个新的超级武器。
把老的美国空降兵设置一下:
————————————————————————-
SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial
————————————————————————-
然后如下修改(以改成空降炸弹为例):
——————————————————————–
[AmericanParaDropSpecial]
UIName=Name:PBOM
Name=Parabombs
IsPowered=false
RechargeTime=15
Type=AmerParaDrop
Action=TibSunBug
SidebarImage=PBOMICON
DisableableFromShell=yes
———————————————————————
然后就OK了,在其他都不变的情况下新增一个空投似的超
级武器。通过修改AmerParaDropInf= 和 AmerParaDropNum=
可以改变空投的具体内容。
NB: 因为这三种伞兵类武器都以同样方式实现,所以它们都触
发[PDPLANE]。你还可以根据需要改变它的图片。剩下的就靠
你的想象力了,比如空投自爆人或者什么都不投就像间谍飞机一样。
小辉的RA2宣传网站
是一个以宣传介绍RA2为主的专题性网站。

无论您是商人,冒险家还是战士,超越地球NET-7网络电视台将竭诚为您服务,我们深知您希望在超越地球的世界取得成功的雄心壮志,因而我们特别为您献上我们全套的导航服务.在超越地球世界中探索,交流,乃至战斗.欢迎来到超越地球的世界,这是第一个在线的角色扮演银河系,异域的奇遇,神秘的探索,危险的任务,战略的合作以及幻想的战斗,你将成为周游宇宙的无数名飞船驾驶员之中的一员,一起完成你生命之中最辉煌的冒险.NET-7网络广播电台特别邀请了两位嘉宾,他们可以提供你的信息比您想象的还要多,还要珍贵!
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[color=#C0C0C0]游戏推荐配置
操作系统 Windows 98/ME/XP/2000
处理器 Intel Pentium III 800或AMD Athlon以上
内存 256MB
光驱 16倍速以上
显卡 32MB以上3D加速卡
硬盘空间 2.0GB以上
声卡 支援Direct X 8音效卡 Direct X 8.1以上
其他 键盘/鼠标 TCP/IP国际网络连线 [/color]
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这些素材是RA2 DIY的3D美工HAZZWSW和著名MOD制作人不吐皮为兵临城下4精心设计制
作的为了保密期间为了保证作者的权益素材暂时不能够公布,现
在只能浏览下截图请谅解。




【兵临城下 IV】 ~ 审判日
停滞了半个月了,现在重新启动,离“审判日”不远了,兵4将展现毁灭地球的那场战争。
恐怖主义和霸权主义带来的仇恨,深深地伤害了每一个热爱和平的人。
在无尽的报复中,生化、核子武器,破坏力超强的高科技太空武器毁灭了所有的城市。
战争中没有绝对正义的一方,当贪婪、报复充斥在地球上,人类就永远无法获得和平。
[img]http://www.ynfox.com:81/php/forum/upload/forum1_f_1.gif[img]

一、软件权限
程序作者:uamk (焦一峰)
邮箱:uamk@yeah.net
主页:uamk.51.net
友情加盟作者:
wtao
邮箱:wtaoyc66@public.wh.hb.cn
负责提供工作组做MOD的图标
ra2boy
邮箱:ra2boy@163.com
负责图标制作
julang22
邮箱:donglyy@sohu.com
负责提供有关Rules的技术、创意、测试等工作,向本工作组的网页提供一切有关红警的內容。
不吐皮 (网易北京社区红警版版主)
邮箱:7411453@163.com
负责编辑RULES.INI和ART.INI,还有AI.INI,及时反馈玩家的意见和建议,宣传作品。
不吐皮在制作红色警报2藏龙卧虎。
fLYINGlOVES
邮箱:fLYINGlOVES@163.COM
负责测试及创意策划的工作。
xlq
邮箱:richard.xu@fm365.com
负责测试狂狮怒吼的最新版本并反馈信息,提出建议、帮助修改。
软件性质:免费软件
禁止:非法用本软件的任何部分(包括图像、代码等)做商业用途。
二、系统要求
系统要求:
1、安装有红色警报2的电脑。
2、红色警报2的分辨率为800*600以上。
注意:
请不要安装其他MOD在红色警报2的目录下。
三、软件内容
1、游戏中双方共有修改:
(1)AI加强。
(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。
(3)爆炸效果加强。(碎片效果)
(4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。
(5)矿物生长速度加快。
(6)新单位传感器,大范围探测隐形坦克。制造前提:雷达。
(7)可以探测隐形坦克的单位有:基本士兵(作用范围极小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器
(作用范围大)
2、盟军修改:
(1)盟军各国共有:
*新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)
新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。
(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。独有超时空美国大兵。制造前提:兵营。
(3)德国~装甲火炮科技先进,陆地坦克战霸王。*独有防御工事-坦克杀手炮。制造前提:空指部、兵营。
(4)法国~以超强防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。
(5)韩国~空军精锐。独有轰炸机,载有隐形飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)
(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。独有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。
3、苏军修改:
(1)苏军各国共有:
新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)
新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成熟。制造前提:作战技术研究中
心。(限造2座)
新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。独有防御工事-超级磁暴线圈。制造前提:雷达。
(3)*利比亚~综合最无赖的核弹科技。独有核弹飞机,发射核弹,替代超级武器-核弹。制造
前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)
(4)*伊拉克~综合生化科技。独有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。
4、中国修改:
综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)
(1)超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究
中心。
(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
(3)移动式防空—火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
制造前提:兵营。
(4)导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
(5)中国围墙。制造前提:兵营。
(6)间谍卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。
~士兵类
(1)解放军。移动速度最快。制造前提:兵营。
(2)导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
(3)医疗兵。可以治疗附近友好生物。制造前提:兵营。
(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
~战车类
(1)中国武装采矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。
(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
(4)隐形坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
(5)洲际导弹。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)
(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
~空军类
(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
带*号的是xlq提出的建议。
四、其他
唉!做“狂狮怒吼”就是累。我想我一个人是不行了……(啊!不要以为我会倒下去的)再加上工作进展很慢,
电脑遭病毒“清洗”—作品全没,只得重新开始!我痛定思痛。决定:狂狮怒吼工作组需要以下人员的全力帮
助。并诚邀有志者加盟狂狮怒吼工作组。
翻译
翻译国外网站的mod制作方法和新闻,以及帮我把中文翻译为英文,用以与国外mod制作者进行经验交流。
2D美工
制作红色警报2的图标。规格:60*48像素,256色,图标下方有黑底白字的单位名称(中文),
调色版可向我(uamk@yeah.net)索取。
3D美工
制作红色警报2的新建筑或三维坦克单位。规格:大小不限,256色。(可做雪景)
调色版可向我(uamk@yeah.net)索取。
INI文件编辑
编辑红色警报2的RULES.INI、ART.INI、AI.INI—做出新的单位代码。
测试及创意策划
测试最新版的狂狮怒吼,及时反馈玩后信息。提出新的创意,策划新的武器,编辑背景剧本!
任务地图编辑
制作狂狮怒吼的新任务。
有意者请与UAMK联系。凡所有加盟者的作品,狂狮怒吼工作组保留其所有版权。
下载地址:ftp://mydir:m.y.dir.12@mydiy.gamesir.net/html/mods/uamk/202_0806.zip
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