这张是中国步兵的skin,是beta1版的效果图,我会继续改进的,如果大家喜欢,我会继续做下去的!
看完整图片:http://www.mycnc.org/files/generals/photo/redguard.jpg

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2003年2月28日
感谢Greg,感谢westwood!
Greg Underwood,westwood的程序员,叛逆者开发团队的一员,负责开发制作了所有的叛逆者游戏补丁以及FDS程序。很不幸,在这次westwood被合并事件中,他没有得到新的工作机会,事实上,他现在已经不算是westwood工作室的员工了,可是,就像westwood每一位普通员工,他仍然在努力为westwood的忠实玩家工作着。他现在正在制作叛逆者新的Linux版本服务器建立软件(FDS),修正老版本中的bug。请大家注意,他的这项工作是完全无私的,没有任何报酬,Greg上周六在westwood自己的办公室中工作了超过11个小时,在接下来的周日他又工作了12个小时,直到第二天黎明…………
新的Linux版本服务器建立软件(FDS)修正了众多的问题,Greg承诺几天后玩家就可以获得新的FDS程序了。在这个美好的周末,Greg花费了自己无数的时间,在数百万的程序行中纠错,当他解决了此前最重要的一个Bug的时候,时钟显示的时间是2003年2月24日凌晨2点34分…………
[color=#FF0000]“……这些是我可以做到的……”
———Greg Underwood [/color]
感谢Greg,感谢westwood,此时任何语言都难以描述我们的心情,我们能做的就是在远方向你默默的祝福,朋友们,现在还等什么?点击叛逆者图标吧…………
[转移论坛]叛逆者官方论坛关闭!
大家好:
westwood核心的雇员正在准备转移到EA建立的新的工作室,因此叛逆者的官方论坛不得不被关闭,但是我们仍然希望每一名叛逆者玩家仍然喜爱我们这款作品。现在我做出了最后的决定,根据大家的反馈,我决定由Christine的站点(www.n00bstories.com)论坛作为叛逆者官方的论坛,我会在westwood的叛逆者官方站点提供他们的链接,希望大家继续支持他们!
谢谢,叛逆者万岁!
Ted “VirtualTed” Morris
westwood网络主管
叛逆者官方论坛的地址是:www.renegadeforums.com,玩家点击这个地址就可以进入Christine的论坛!
2003年2月27日
解读EA合并westwood事件!
“现在,游戏产业正处于这样一个变革的时刻,传统的游戏开发模式受到了强烈的冲击,一旦这种状况改变,那么现在还没有采取行动的游戏公司很大可能的状况是死亡,对低成本高收益的追逐,使发行和制作这两个环节在整个产业链条中的关系愈发的模糊和错位,见证游戏产业18年风雨历程的westwood最终消失在人们的视野中,也许很多玩家朋友不能接受,甚至感到愤怒.但无论如何,最终能够对EA的重组行动做出评价的还是其商业实践的成败本身。”浏览全文
Frank Klepacki:我将成为自由音乐创作者!
westwood首席音乐师、命令与征服游戏全部音乐的创作者Frank Klepacki再其官方网站发布消息:westwood被关闭后,我拒绝了一些新的工作邀请,因为我仍然希望生活在拉斯唯加斯当地,我将成为一名自由工作者,一旦我接到新的游戏音乐创作的工作,我会立刻通知大家,最后,我想说,9年在westwood的工作,我永远不会忘记……。
EA放弃《极品飞车:汽车城》运营!
EA宣布将会在2003年8月29日正式放弃他们的网络赛车游戏《极品飞车:汽车城》的运作。根据EA的声明,届时这款游戏的开发团队将会转移到其他开发小组继续其他游戏的开发工作。至于对现在的《极品飞车:汽车城》玩家的补偿,EA表示如果他们年满十三岁而又对《创世纪网络版》或《模拟人生网络版》感兴趣的话EA将会允许他们转移到上述两款网络游戏——这两款游戏均要求年满十三岁的玩家才能游玩。EA还公布了一个时间表,上面详细列举了这款网络游戏的各项服务如论坛、商业活动等的中止服务的日期。
2003年2月23日
漫画,EA对C&C的态度!
EA一再重申玩家会在不久的将来看到更多的命令与征服游戏,可是对于资深的C&C爱好者来说,这绝对不是一件好事情!

2003年2月21日
史克威尔终止同EA的发行关系!
在EA宣布收购制作战地1942的瑞典游戏开发小组不久,日本史克威尔(Square)公司明确表示将终止同EA在北美的游戏发行合作关系,由于合作中双方引发了一些矛盾,更重要的是,史克威尔(Square)公司同Enix公司合并后,将更加注重北美市场的开发。因此公司将在北美建立自己的发行渠道, Enix公司现任总裁Keiji Honda说:“我们希望在北美游戏市场建立一个全新的发行渠道,我们的目标是将我们高质量的角色扮演游戏带入北美市场。
由于此前的五年,EA一直负责代理史克威尔(Square)公司游戏在北美的发行工作,双方的合作相对来说是成功的,这次中止发行合作,可以证明史克威尔(Square)公司将全面进军北美游戏市场的野心。
2003年2月14日
WESTWOOD纪念包2/3下载!
westwood纪念包2:桌面娱乐包下载,包含westwood官方数款精美游戏背景、桌面主题、游戏卡片和地图以及FLASH游戏等。推荐下载!
westwood纪念包3:westwood电影和公司员工介绍包下载:包含westwood公司员工以及过场游戏电影演员的介绍和大量精美图片。推荐下载!
2003年2月13日
WESTWOOD纪念包1下载!
包含命令与征服系列和资料片、红色警报系列和资料片、将军、沙丘系列以及NOX游戏的安装画面,感谢网友SOVIET提供!
到下载页面
本专题将持续更新!
westwood被合并事件报道专题将持续更新,我们保证至少更新到3月31日westwood拉斯维加斯总部关闭时,我们会把westwood员工续约或离开的有关消息即时报道,请大家注意浏览!
2003年2月11日
delphi-ws致玩家的一封信!
大家好:
虽然目前我开始从事命令与征服的设计工作,不再继续担任社区的负责人,但我仍然想让你们知道,目前发生的很多事情。
首先,我想向你们衷心的表达歉意,当westwood发生这么大的变故时,我没有回答任何关于询问这一事件的的电子邮件,在过去的几年时间中,我一直希望确保一旦发生各种事件,大家可以更快的得到我的反馈。但这一次很不幸,westwood首先需要保证内部的团结,因此一段时间的沉默是很必要的。你们已经采访过很多westwood的雇员,应该知道事情现在已经无法扭转了,我们必须面对转移到洛杉矶的现实,同时我们也意识到westwood和EAP的合并最终会使命令与征服受益,我的理智告诉我这对命令与征服有莫大的好处,但我的内心又很难接受这个现实,到底那一个是我真正的感受?
我已经在westwood工作了9年,负责了超过15部以上的游戏产品的宣传和社区管理,所以现在我希望进行一些更刺激的工作,在之前的一周里,我得到了一个制作下一代命令与征服游戏的机会,诚实的说,我现在作为这个团队的一员我会伴随其他的同事一直奋斗下去,他们是一群天才,我们设计的新的命令与征服“非常非常棒”,将军已经上市了,但是这仅仅是开始……我想感谢你们这些站点仍然一如既往的报道更多更好的消息,命令与征服社区的未来将拥有更加美好的前景,在过去的几年,你们给予了我们大量的支持和帮助,westwood每一部成功的作品同样包含着你们的功劳,你们不懈的工作以及热情的鼓励,给予了我们无尽的动力。再次感谢你们!
Chris Rubyor (Delphi)
命令与征服的爱好者
Westwood永远的雇员
本站[西屋探秘]栏目更新,加入了将军游戏评价!
2003年 命令与征服:将军
Command & Conquer: Generals

命令与征服:将军是命令与征服历史上第一款3D即时战略游戏,从变革的角度讲,游戏的设计工作由命令与征服的缔造者westwood转手于EA太平洋小组,更易于脱离传统的羁绊,将军是一套拥有全新故事线和背景的命令与征服游戏,在长达一年的期待后,将军最终呈现在玩家的面前,这是一款出色的游戏?我们的回答:是的。它是一款新的命令与征服?我们的回答则是否定的。
[b]画面:10
音乐:8
操作:9
剧情:2
娱乐:9.5
评分者加权:5
总评:8.4 [/b]
优点:毋庸置疑,将军拥有3D即时战略游戏迄今为止最令人印象深刻的画面和细节表现,游戏强大的引擎在技术上提升了一个新的标准,EA太平洋小组“好莱坞战争风格”完美的在游戏中得到了诠释,同传统的命令与征服游戏相比,将军是一部指向明确的作品,设计师把主要的精力聚焦在对游戏竞技性的挖掘,将军是命令与征服历史上娱乐性和联机价值最高的作品,中国、美国和全球解放军迥异而高度平衡的单位和策略,以及更加重视细节的游戏操作,将军最大的突破就在于游戏三方的战略平衡性。令人惊讶的是,将军依然保留了命令与征服经典的快节奏风格,尽管游戏的战略系统日趋复杂深化,科技项目和将军技能种类繁多,但游戏依然保持了迷人的简明快捷风格。将军,无论在游戏引擎,还是在创作理念上,为今后命令与征服游戏的发展奠定了良好的基础。
缺点:即便是将军离完美仅有几步之遥,但它的缺点依然明显,客观的说,缺乏了westwood整体协调和程序编制,EA太平洋显然无法驾驭如此重大的游戏开发计划,从一周内公布的三款网络修正补丁来看,游戏的程序编制明显差于以往的命令与征服作品。将军在很多元素上抛弃了westwood的经典风格,直接影响了将军整体的大作风范,将军的单人任务根本不存在一个连贯的故事,可以说是命令与征服历史上最差的单人任务设计,可见由于制作人员全力打造多人游戏部分,造成了将军整体表现的极度失衡。同注重社区服务和网站建设的westwood相反,将军没有类似于WOL的免费方便稳定的联机服务、网站更新速度很慢,有关游戏硬件和网络设置的重要信息仅仅在官方论坛上发布、游戏的官方补丁只有一种语言版本,这样的社区服务显然无法令人满意。就游戏本身的内容来说,游戏的经济系统还不完善,硬件需求较高,游戏引擎效用尚未达到最好的优化。可以断言,由于采用了过多《魔兽争霸》的经典游戏系统的元素,这部游戏显然无法超越目前主流的几部其他的3D即时战略游戏,同时也无法承担命令与征服在新世纪发展之路的重担,一次绝对成功的尝试,但并未到达最终的目标。
[转载此文不代表认同本文作者观点,只作参考]
《知识经济》一直有兴趣知道,亿万富翁陈天桥怎样用中华网的钱购买《传奇》运营权而又使中华网不在其中占有任何股份的过程。2003年初,陈天桥向《知识经济》解释说,不是他赶走中华网,而是中华网主动放弃。在陈看来,中华网最后留下的30万美元,是“盛大一直省着花钱的功劳”,“如果盛大起先和别的.com一样拼命打广告,最后倒闭了,我也不觉得有什么难为情,大多数.com最后都倒闭了。”
不知道是盛大特别聪明,还是中华网特别笨,反正事实是陈天桥1999年9月投资50万元成立盛大,中华网随即参股300万美元进来,而盛大就是因为亏得不够多,所以,就得到了继续发展的30万美元现金。
2003年初,陈天桥对《知识经济》说:“‘私服’让盛大损失惨重,如果Actoz不向我道歉,不降低分成比例,我陈天桥决不向他们再支付一分钱!”
“私服”(指因《传奇》服务器源码泄漏而产生的非法私自营运的游戏服务器)在中国最早出现日期是2002年9月28日,但在这之前,盛大已经开始拒付8月份应该付给Actoz的200万美元分成以及7月分成的10%。盛大后来辩称,8月没给Actoz一分钱,是因为Actoz拖延解决《传奇》一系列“外挂”问题,但根据盛大与Actoz起初签订的合同规定:“若技术问题在2个月之内得不到解决,盛大公司暂时扣除当期分成费的10%作为技术保障金,直至该技术问题解决后再行支付。”就是说,盛大应该先付180万美元给Actoz,留20万作为技术保障金。盛大在7月就是这样的,它8月为什么就不愿意这样做了呢?
“私服”一经出现,盛大更有理由不再付Actoz一分钱了。“因为‘私服’给盛大造成了严重损失。”但根据盛大最近公布的数据:《传奇》2002年6月收入为370万美元、7月370万美元、8月740万美元、9月370万美元、10月556万美元、11月630万美元。“私服”发生在9月28日,影响应该在10月,但10月《传奇》收入高于9月,11月收入高于10月,盛大在“私服”之后,收入一路攀升,何来“私服”对盛大收入造成严重影响?
2003年初,陈天桥对《知识经济》说:“他不能让韩国人骑在头上拉屎。”“如果因为盛大自己做游戏,韩国游戏厂商联合起来不再给盛大游戏运营权,我倒要看看,最后,是我离不开他们,还是他们离不开我?”至少在说这话的时候,陈天桥认定韩国人离不开他,因为他掌握着6000万用户,因为Actoz 80%的收入都来之盛大;至少在说这话的时候,陈天桥并不想一分不给Actoz,他委托律师告诉Actoz:“钱我肯定要支付,但暂缓支付,你不道歉、你不补偿,我这钱是决不给你的。”
根据协议,盛大只要连续两个月拖延支付分成,Actoz就有权力终止盛大的《传奇》运营权,但是,到2003年1月,盛大已经半年没付给Actoz一分钱了,Actoz不是也没办法?Actoz不再提供技术支持和升级也不怕,盛大已经开始自己升级《传奇》,并改名《热血》,并将 《热血》申请注册了商标。财务上更好办,陈天桥让他弟弟成立恒康公司,所有收入都通过恒康实现。
和2001年6月同中华网分手类似,陈天桥又处在了“进可攻,退可守”的有利“地势”。那时,中华网让陈天桥继续做“动漫”社区,陈天桥消极怠工,积极筹措转型运营网络游戏,中华网眼巴巴看着自己的投资就这样一天一天被耗掉,只好鸣金收兵。既然是中华网主动提出退出,那么公司所剩余的钱,就不能全被中华网拿走,陈天桥也有股份,也要按股份瓜分剩余的钱。出于减少损失考虑,中华网扔给陈天桥30万美元,跺脚走了。
2003年初的陈天桥又找到两年前的感觉。他一方面要求Actoz道歉、将27%的分成降低20%,一方面自主修改升级《传奇》,同时通过香港汇丰银行向软银融资,进行资本运作。Actoz 既然它已经忍了半年,那就应该继续忍下去,最终屈服,降低分成比例。
陈天桥做梦也没有到,Actoz会在1月24日,毅然宣布终止与盛大就《传奇》网络游戏的授权协议。此消息一出,Actoz股票暴跌去一半,行将被人收购。Actoz此举无异于自杀,但Actoz实在不想再和“忘恩负义”的陈天桥玩了,鱼死网破有如何呢?
2003年1月28日,盛大发布声明称,“《传奇》正常的运营和服务不可能因本次事件受到影响而停顿。盛大网络将一如既往地为大家提供优质的服务并不断推出后续版本的更新。” 盛大这样做的法律依据是:是否终止协议,不能Actoz单方面说了算,应由双方协定的第三国(即新加坡)仲裁委员会仲裁解决。
盛大与Actoz的协议2003年7月到期,所以,到新加坡打官司的目的,只是为了拖住Actoz,给自己继续运营《传奇》寻找法律依据。而第三国仲裁过程往往冗长、繁琐且费用较大,申请临时禁止令也需较长时间,有结果之后,还需由获胜方申请法院执行。这对于财力、精力均处于下风的行将被收购的Actoz显然非常不利。
今天的盛大一方面继续用Actoz 的《传奇》日进百万,一分不用分与Actoz ;一方面用“做贼心虚”、“混淆是非”、“丑恶嘴脸”、“险恶用心”、“张扬跋扈”、“强行狡辩”、“贪婪心”咒骂Actoz终止协议。
陈在春节期间急着打电话告诉媒体记者,软银亚洲基金的4000万美元投资协议已经签署,对盛大的估价在1亿美元以上。《知识经济》一直非常怀疑这个消息的真实性,软银就不怕成为第二个中华网、第二个Actoz。2003年2月14日,通过多方求证,证实宣传中的协议并没有签订。
2003年初,陈天桥对《知识经济》说,他的目标不是世界最大的网络游戏运营商,而是网上迪斯尼。《知识经济》现在认为,陈的事业到此为止。尽管陈还不到30岁,尽管陈绝顶聪明,但生意不能这样做的,企业不能没有信誉。

指挥官您好,欢迎来到命令与征服:将军战术训练营,我们之所以将您从战场上紧急召回,主要的原因是目前战场上局势发生了逆转,我们的部队尽管在数量上压倒了敌人,但显然敌人在战略层面上已经领先一步,长期的战争,让我们忽视了对战斗和指挥的军事人员培养,结合敌方最新的军事动态以及武装和科技信息,我们邀请了三位军事理论专家:nightmare,delphi,samstone为您进行短期的战术培训,请记住,将军,我们需要您,请您用最短的时间完成训练,迅速回到战场!
了解中国、美国、全球解放军三方单位、建筑、科技以及将军技能信息请访问征服者将军游戏专区
命令与征服:将军基本战术介绍:
将军操作热键列表!
命令与征服:将军的二十九条军规!
命令与征服:将军官方补丁修正内容!
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《命令与征服:将军》全面评析version1.0!
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alpine assault地图GLA战术!
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-地图名字: 雪人
-地图作者: Lion
-游戏: C&C Generals (online or skirmish)
-地图尺寸: 200×200
-地图地域r: 雪地 (村庄, 山坡 & 丘陵)
-资源: 物资, 油井, 宝箱
-支持玩家数: 2
[img=bottom]http://www.cncden.com/genmap_pics/snowman.jpg[/img]
征服者网站页面访问量昨天突破1,000,000!!!
从2002年9月1日新网站上线,截止到2003年2月17日,征服者页面访问量超过1,000,000!!!,平均日访问量近3000人次!
谢谢朋友们对本站一如既往的支持!我们今后会更加努力的工作,回报大家,相信本站离100k的日子也不远了!
征服者小组
非官方将军加速器
为玩家们带来了一个将军MOD,这个MOD特性是加快了建造速度,从而大大加快了游戏进程,如果你的机子跑了很慢的话,建议你试试这个。
点击此处下载
来源:editingsource.com
玩家自制将军地图
这张地图支持8位玩家,典型的满金地图,如果你是硬件大款的也可以玩4VS4战役
作者: Morphious – webmaster@statikvision.com
大小: 350 * 530

下载地址
一张非对称不平衡地图对自己技术有信心的不妨试试
作者: Morphious – webmaster@statikvision.com
大小: 200 * 350
容纳玩家: 3

点击此处下载
来源:GenEdit2K
这是一加来自著名网站CnCDen的一张玩家地图,最多支持两人对战。地图中间有一条山丘把地图一分为二,山丘上也有不少资源,是兵家毕争之地。
作者: Lion
大小: 200×200
容纳玩家: 2

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来源:CnCDen
作者自编自导的为《红色警戒》游戏做的FLASH片头!