即时战略游戏继续向玩家们发出挑战,结合快速的反应和良好的策略,建立一只庞大的军队彻底粉碎敌人的进攻,而摆在我们眼前的是,一幅巨大的星系地图,几乎超过100个形态各异的战场,还有一个用意念就能杀人的可怕战士,没错,达斯维德和他的帝国军队将在《星球大战:战火中的帝国》的世界向脆弱的反叛军展开致命的攻击。这部即将上市的即时战略游戏作品,将由卢卡斯艺术发行,岩石壁画公司制作,这家制作室包含很多来自前westwood的员工,他们是即时战略游戏开发领域最资深的一员。我们获得了试玩游戏的机会,亲身体验了在庞大的宇宙星系中,在地面和太空战场战斗的快感,这部游戏上手非常容易,战斗节奏很快,给人留下了深刻的印象。

需要说明一点的是,《战火中的帝国》包含三种主要的游戏模式,单人游戏:拥有完整故事线的战役模式、星际征服模式:在单机或者两个玩家联机模式下,征服一张完整的星系地图的模式、遭遇战模式:拥有很多设置选项的传统单机或对战模式,玩家可以选择单一的空间战斗、单一地面战斗以及夺取资源点为重心的地面战斗地图。玩家还可以设定初始的资金数量,游戏允许最多8名玩家分成两组线上对战,并可以同电脑控制的阵营结盟。
遭遇战模式是玩家快速上手,感受游戏魅力的方便选择,不过对于星球大战爱好者和资深的即时战略游戏玩家来说,故事驱动的单人战役和星系征服模式将是游戏最吸引人的部分。这两个模式都发生在游戏一张巨大的星系地图之上,玩家可以通过一张宏观的战略界面,来决定新的占领目标,在《战火中的帝国》游戏中,星球就是玩家寸土必争的唯一资源,通过这个界面玩家还可以制造新的建筑物或者单位,并从指挥官那里获得新的任务,反叛军的指挥官是蒙·莫斯玛(Mon Mothma),而帝国的指挥官是总督塔金(Grand Moff Tarkin),每个星球都将具有不同的人口数量、地形环境和天气状况。
一旦控制该星球,星球的人口数量即成为你能够控制的部队数量,而地形和天气状况也将直接影响战局,比如一些单位无法到达高地,而在暴风雨情况下,远程弹道武器的攻击准确性会大受影响等。每个星球可以定时提供给玩家不同数量的资金,而每个星球之间又采用多维空间航线连接,通过这个航路,玩家可以更快速、更容易的运送或者转移部队,但是不同星球之间的多维空间航线效率并不相同,连接良好的星球很容易防守,但是在一些边远的星球或者没有多维空间航线的星球,派遣和运送部队将非常缓慢,这也造成这些星球很容易被对手攻陷。除此之外,不同的星球上具有独一无二的科技或者单位,比如占领某个星球,帝国将获得隐匿飞船的科技,而在另外一些星球上,玩家可以招募到星球大战世界中最著名的英雄人物。

《战火中的帝国》的故事发生在也许是电影历史上最伟大的两个电影三部曲之间,《西斯的反击》之后,《新希望》之前,那个时候,邪恶的达斯维德刚刚开始统领庞大的帝国军队,而远在一个沙漠星球上的农场里,我们的卢克还在无忧无虑的成长,这一切给予了制作组大量的机会,可以描述星球大战世界的传说、角色和武器,当然还有伟大的英雄们,玩家可以见到达斯维德,赏金猎手波巴费特,帝国军官皮耶特上将(Piett)和帝国皇帝帕尔帕庭,在反叛军阵营之中,韩索罗、楚巴卡以及一位来自蒙克莱梅利的年轻军官阿克巴(Ackbar),他及时通知了他的反叛军盟友,躲过了由帝国策划的一个阴谋。游戏中每一个英雄都拥有自己独特的能力。
所有的英雄角色都拥有非常强大的战斗技能,比起普通的士兵,他们非常难以被击败,比如帝国皇帝帕尔帕庭,他不但可以用他的光剑给予对手巨大的伤害,而且他的西斯能力“原力闪电(force lightning)”可以一瞬间消灭对手。楚巴卡可以招募敌方的车辆,韩索罗能够布置各种炸药装置,更有意思的是,C-3PO和R2-D2同样是反叛军的英雄角色,他们可以深入帝国境内,窃取他们强大的科技。除此之外,还有一些英雄,在地面和空间战斗中具有多种技能,达斯维德的“原力挤压(force crush)”能够破坏敌方的建筑和飞船,而“震动波(force shockwave)”对步兵单位是致命的,而在空间战斗中,将有一组钛战机护卫着达斯维德,除非玩家将钛战机中队全部消灭,否则不能对达斯维德造成任何伤害。赏金猎人波巴费特在地面上的能力,就像电影之中所展现的那样,可以使用激光武器并能够短时间飞行,而在空间战斗中,费特将驾驶他的“奴隶一号”飞船,放出一种振荡波,造成附近区域的飞船损害。

在战场上,你可以看到许多熟悉的星球大战武器和车辆,基于电影的时间背景,游戏中也将出现一些新设计的单位,而且游戏的每个单位都将具有至少一种特殊的能力,就像英雄的技能一样。我们选择了帝国阵营,试玩了游戏的陆地和空间战斗,下面就是具体的试玩感受,我们必须要说,帝国阵营真是太强悍,太强悍了,按照设计组的话说,操控帝国阵营,你可以切实感受到强大沉重的军队力量风格。
在地面上,帝国拥有帝国突击队(暴风战士,Stormtroopers),他们可以藏匿于不同的战场环境之中,获得额外的战斗加值。, 巨大的AT-AT可以直接通过踩踏的方式杀死步兵单位,而钛战车可以采用自爆的方式展开最后的进攻。在空间中,钛轰炸机可以为地面部队提供空中火力支持,星际驱逐舰(Star Destroyers)每隔一定的时间,可以免费建造没有数量限制的钛战机(最低级别的钛战机),最后当然是恶名昭著的死星,尽管蓄能的时间非常、非常、非常慢,但它确实可以消灭整个一颗星球。
我们用帝国阵营试玩了游戏的一个单人任务,,这一关的任务目标很简单,率领我们的大军清除指定区域的小股反叛军,可操纵的部队除了帝国突击队等之外,还有达斯维德,在游戏中,并不是通过制造某些建筑来生产单位的,而是在星系地图模式下,通过科技研究或者窃取敌方技术来生产武器单位。然后将它们作为援兵运送到指定星球,通过运输船输送到星球的表面。在第一个任务中,我们只是遭遇了小股反叛军,它们通常躲藏在树林中,当我们到达反叛军基地后,发现一层力盾装置防护着整个基地。

在达斯维德和几架钛轰炸机“热身”后,整个力盾装置被摧毁了,接下来的战斗就非常容易了,毕竟是游戏的第一关,这场战斗更像是屠杀,稍后的游戏过场动画中,我们还可以看到达斯维德用原力杀死了一名军官。游戏的很多选项可以帮助你定制更习惯的游戏体验,在单人游戏中,你可以暂停或者加快或者放缓游戏时间,在单人和多人游戏中,玩家可以自由转换或者拉伸摄像机视角,而且玩家可以随时选择“自动结束战斗”(基于敌我双方的力量对比),但是我们并不推荐使用这一模式,因为玩家应该尽量保证自己的部队减少损失,而给予玩家更多的损失,但是这一“自动结束战斗”的模式在漫长的星系挑战模式中是很有用的,至少在一些敌我悬殊的战斗中,玩家可以通过这个选项直接得到战斗结果。除此之外,玩家还可以选择“撤退”命令,在一场即将失败或者虽然能够获胜但是损失巨大的战斗中选择战略性的撤退,保存有生力量,尽管撤退并不能让玩家保存所有部队,但是在星系战斗的模式中,百余场战斗要求玩家必须顾全大局,丢车保帅。
空间战斗很容易操作,我们选择了一张遭遇战地图,开始的场景是一个巨大的空间站,包括很多钛战机,我们必须获取更多的资源,而这些资源出现在行星附近的小行星带上,需要使用采矿设备。然后在获得更多的资金以后,你就可以建造更多的单位并升级空间站,升级新的飞船类型,大型的飞船上都包含一些升级舱,在上面可以放置加农炮、力盾和其他设备,但是这些大型飞船的移动速度很慢,而且不能通过小行星带,空间站也是如此,你可以在上面升级很多武器和力盾等装置,但是这些升级的造价是很昂贵的。
就像上面介绍的那样,《战火中的帝国》提供给了玩家丰富的新鲜元素,深度的战略,激动人心的故事,巨大的星系地图以及快节奏的战斗风格,游戏预计将会在2006年2月上市,而在游戏上市后,玩家也许将会获得更多意想不到的体验,而现在我们已经被这部游戏深深吸引,至少,在战火中的帝国,参与者不仅是帝国和反叛军,一定还有玩家……
*征服者最终决定Star Destroyers的中文翻译采用星际驱逐舰而不是歼星舰这一名称,这两个翻译名称都在国内星球大战爱好者圈子中被使用,但考虑到以下三个原因,最终促使我们使用星际驱逐舰这个翻译,1、歼星舰的翻译风格“意译”成分很大,而大部分星球大战中的事物一般采用直译的方法,2、这些飞船的名称本身就来自于现实中的海军武器,而且相比较而言,死星才是名副其实的“歼星球”,3、今年西斯的复仇上映时,网易获得授权推出了星球大战中文官方站,也采用星际驱逐舰这一称谓。

美商艺电(EA)公司于 11 月初日针对亚太地区媒体举办了游戏发布展示活动“EA Imagine”,会中除发布 EA 的经营现况以及与各游戏领域的未来展望之外,并展示了 16 款 EA 近期强打作品与 2 款开发中注目新作,供现场与会的媒体记者参观与试玩。
iGames是北美最大的游戏联机和网络中心(网吧)服务提供商,用户遍及全球,拥有很高的影响力,它们每月推出的TOP20流行游戏排行榜,完全根据联机游戏的人数评出,因此相当公正和有说服力。可以说一款游戏的成功与否,评判标准中重要的一点就是玩家的人数,无疑iGames的排行榜就是做好的证明.以下就是iGames2005年10月的排行榜:

最近,我们更新了一些关于Mark Skaggs的新公司:三部曲制作组的消息,他们目前正在制作包含角色扮演因素的FPS游戏,预计在2007年推出,根据公司官方站点的友情链接分析,这款游戏的引擎将使用EPIC的虚幻游戏引擎,游戏代理发行的公司很有可能是微软公司。
看到这里,大家的眼睛一定有点累了,下面呢,让我们拿出《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《将军:绝命时刻》和《指环王:中土之战1》的中文或者英文游戏说明书(前四款作品没有在中国大陆发售,《中土之战1》简体中文版的说明书不包含游戏开发者名单),打开最后几页,看看游戏的制作者名单,在最靠前的位置,我们找一下:Senior Producer—Harvard Bonin。
GameSpot 报道说:Mark Skaggs, Michael Pole, 与 Rick Giolito 已经在加州 森塔莫西卡建立了一个新的游戏工作室。恐怕C&C爱好者们应该对这条新闻比较感兴趣;Mark Skaggs曾经担任《红色警戒2》和《将军》的制作人。 并且在2004年12月非官方地宣布《红色警戒3》存在的人也是他。如果你回想一下,他刚从EA那边“延长休假”然后从那时起就失去了消息。这个新工作室名叫“三步曲工作室(trilogystudios)”将开发一款主视角射击和角色扮演像结合的游戏。
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