据GameIndustry International报道,《命令与征服:不要钱》将参加6月份的E3大展,并将紧跟DICE的脚步升级为基于寒霜3引擎的作品
=========分割线=========
《命令与征服:不要钱》发布了《开发组日志:超越战斗#1》,以官方自访谈的形式讲述游戏开发幕后的故事。
征服者shekedog上传视频并截图(及评论)
人设图:
APA迷彩男
[......]
据GameIndustry International报道,《命令与征服:不要钱》将参加6月份的E3大展,并将紧跟DICE的脚步升级为基于寒霜3引擎的作品
=========分割线=========
《命令与征服:不要钱》发布了《开发组日志:超越战斗#1》,以官方自访谈的形式讲述游戏开发幕后的故事。
征服者shekedog上传视频并截图(及评论)
人设图:
APA迷彩男
[......]
翻译:征服者LIXINYU
我们的艺术总监Chris Tamburrino第一个坐上了提问开发者的滚烫宝座,这对于玩家社区来说可是个大!好!机!会!快把关于新C&C艺术方面最新鲜热辣的问题一股脑砸过来吧!我们挑选了一部分问题让Chris一一作答,而且还有福利!Chris稍稍晒了一下他的秘密艺术设计档案,里面可是有几张从未公开的图片哦!
事不宜迟,一睹为快吧!
问:每个阵营的设计风格受到了哪些影响?
答:我们设计的时候希望能够创造三种独特的风格,让玩家能够在战场上一眼就能辨别出来。而且每个阵营的单位外观造型也与本阵营的游戏风格息息相关。我们来看看每个阵营的具体外形设计标准:
欧盟:
看上去最高端洋气的阵营
我们参考了现役和试验型号的军用装备
用棱角分明的设计来表现明快流畅的风格
定案单位设计能表现快速、有效、维护良好的感觉
建筑采用了模块化建造,而整体设计能很好地体现建筑的功能

[......]



分别访谈了开发组主管Tim Morten,监制Bryan Farina以及我们都认识的那位姓名简称为SB的主设计师先生。虽然视频长度合起来有超过10分钟之多,但和游戏相关的新信息却不多,大都是PC Gamer那篇访谈里已经提到过的。
Tim Morten访谈
Tim Morten提供的信息:
- 游戏上市时以多人模式先行,但介于时间过紧会影响品质的原因,战役模式要等后面才出来。
- 通过寒霜2支持的联网将大幅提升游戏更新速度以及对 战ping(游戏速度不会再被高ping玩家拖累而卡成幻灯片),并且彻底杜绝挂B玩家的存在。
- 确认了将军宇宙只是F2P剧情的一个开始,以后还会有红警宇宙,泰伯利亚宇宙以及各种新世界观相关的剧情。
[......]
之前提到过的PC Gamer新命令与征服预览,作者Craig Pearson,征服者Shekdog翻译。视频来自俄国玩家 Anton Logvinov 的bolg,为现在仅有的实际操作视频。
最近网上被炒到沸沸扬扬的《命令与征服》 – 免费网游模式的新作也许正是EA重拾节操的一个机会。这个大名鼎鼎的战略游戏系列正在以将之前公布过的《命令与征服:将军》续作的内容全部解体然后重头做起的方式重生。通过这一手段,制作组胜利牌游戏成功地把作为它前身的这部传统型封闭游戏重建成了一座模式标新立异的免费网游平台。或者至少对EA来说是这样的。
[......]
IGN刊登了一篇由参与峰会的编辑撰写的C&CF2P预览。这两位做为C&C领域的新进玩家,并没有能够写出什么有内含的内容。不过链接内的视频倒是值得一看
以下内容由征服者论坛Mcoy翻译:【黑话略多,请脑补】
[......]
来自EA官网和被其他网站挖出来的高清截图与艺术图,以及之前社区峰会的两张照片和杂志预览的较完整扫描图

信息量极大的一张图,亚太大战欧盟。图中的APA全军都是07式数码迷彩。包括【苏47】前掠翼战机,两种不同细节的双管【T-80U】主战坦克,火箭兵,使用有托步枪的3人步兵队,车体侧面写着简体“亚太联盟”的霸王坦克,以及共轴版【WZ10】直升机。
[......]
以下内容整理自前几天法国杂志Canard PC、12峰会亲历人员的回忆与推理等,以及我出其不意的添油加醋,无任何EA官方来源。而且游戏现在还未定型,所以单位的准确度≥80%吧。
结合前两天的杂志扫描图观看效果拔群!
=========================================================
欧盟
- 单位 -
推土机


沿用物。
[......]