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Media Molecule:“我们制作了一款C&C!”

Posted by delphi on 05/09/2010
Posted in: 快报.

凭借充分发挥Game3.0理念的PS3独占平台游戏《小小大星球》的成功,开发商Media Molecule在游戏业声名鹊起,进而被索尼全资收购,成为日本游戏巨人旗下最新的第一方开发商。以拥有魔鬼般创意而著称的Media Molecule为新东家送上了一份见面礼——《小小大星球2》。

如果说《小小大星球1》是一款自由定制的平台游戏,那么,《小小大星球2》则允许玩家自由创造整个游戏,通过极富深度但上手简单的编辑工具,可以不再局限于平台动作游戏类型,你可以制作射击游戏、解谜游戏、赛车游戏、角色扮演游戏甚至是一款即时战略游戏!

在接受Game Informer杂志的独家专访时,公司创始人Mark Healey透露,开发团队的几名成员,甚至用《小小大星球2》的自带工具,制作了一款他们非常热衷的RTS游戏,没错,就是《命令与征服》,而且这个克隆版本不仅可玩,而且“五脏俱全”!

当然,因为Media Molecule并不拥有C&C的版权,所以他们将这部作品改名为《指挥官与征服》(Commander & Conquer),Mark Healey表示会在本月内发布这部游戏的影像,借此证明《小小大星球2》神奇制作工具的威力!玩家或许会持有强烈疑问,麻布小人的世界能够演绎出C&C的风格?它真的会很像吗?我们觉得,他至少有可能比C&C4更像C&C……

MOD周报-2010年五月第一次更新

Posted by on 05/06/2010
Posted in: MOD.

Red Alert 2: Apocalypse Rising
更新1: 动员兵。这是第几次更新动员兵的模型来着? 当然这么多更新也是有原因的。制作组做了3个模型,两个是带着面罩的,一个不带面罩。所以游戏里面看到的动员兵不会太单调了。

更新2: MP5k。GI的大兵未展开部署时的武器。虽然仍然没有合适的贴图,但至少展开贴图了。

更新3: 火箭飞行兵的武器。 克制步兵和轻型装甲。

更新4: 苏联雷达站内部。没有贴图也可以做到游戏里面啊?

更新5: 超时空矿车。

更新6: 各种形态的IFV步兵车全家福。

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Renegade X(Unreal Engine 3)
RenX小组放出了一个谜语,还有一张图片:

Sentences contain these, for they are what they require
And the phrase you are about to acquire
Will incorporate 2 of these:

I will first be frank and handy:
The first is as crepuscular as liquorish candy
Dim as the night sky of space
Dark like the ants crawling on earth's face

The second is the beginning of all days
The start of all times
It is the end of all nights and circle of life
As darkness meets its sunrise

And together this phrase
Will bring you a dangerous happiness in a new place
A new adventure, only if you can keep up the pace

简单地说,中间两段语句各猜出一个词来,然后拼在一起就是最终答案。
结合这张图片(图片很绚!),难道答案是……咳咳,还是读者们自己猜吧。
另外大家也可以注意一下这张图片的文件名。

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Command & Conquer Tiberian Dawn Redux(C&C Generals: Zero Hour)

更新1: 更新截图3张。

更新2: 更新视频一枚。虽然叫做Tutorial Video,其实是演示了即将释出的v1.31版的新特性。
http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-dawn-redux/videos/cc-tiberian-dawn-redux-v131-tutorial-video

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Red Alert 3 : Paradox(Red Alert 3)
更新视频一枚,MCV/建造厂的动画演示。
http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-paradox/videos/mcvconyard-animation-and-texture-final

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Command & Conquer IV Tiberian Eclipse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: Tiberium Floater/水母。Tiberian Sun中的经典Tiberium变异生物的回归。

更新2: 音乐一枚,Eclipse Overture/蚀之序曲。
http://www.moddb.com/mods/cnciv/videos/eclipse-overture

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Dune: War of the Spice(Unreal Engine 3)
更新1: Harkonnen Carryall/哈肯尼运输机。

更新2: Harkonnen Ripper/哈肯尼撕裂者。

更新3: Harkonnen Skystriker/哈肯尼天空猎手。

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C&C Tiberian Odyssey(C&C2: Tiberian Sun)
更新了大量单位截图:

Trooper/标准士兵。

Disc Launcher/圆盘投掷者。

JumpJet Soldier/喷气飞行兵。

Medic/医疗兵。

Harvester/采矿车。

Argonaut/探险者。狼獾的继承者,克制步兵和轻型装甲。

Ares/战神。泰坦的继承者,GDI主战单位。

Hover MLRS/悬浮导弹发射车。

Disruptor/毁灭者(音波坦克)。

Mammoth Tank/猛犸坦克。需要占领特定的科技建筑才能建造。

orca Fighter/奥卡战机。

orca Bomber/奥卡轰炸机。

orca Interceptor/奥卡拦截机。发射小型EMP弹,可以快速瘫痪Nod的防空建筑。

Pallas/雅典娜。巡逻艇,可以反隐形。

Trident/三叉戟战舰。GDI驱逐舰/巡洋舰单位,远程攻击。

Poseidon/波塞冬战舰。重型战舰,配备远程导弹,近程无力。

GDI Outpost/雷达站。

Apoc:“命令与征服开发团队依然健在!”

Posted by delphi on 05/06/2010
Posted in: 快报.

此前有不少报道指出,EA洛杉矶的《命令与征服》开发团队成员几乎悉数离职,C&C的未来变得扑朔迷离,甚至有可能转战社交游戏市场,面对种种传闻,我们的社区经理Apoc给出了正式回答:

“首先要向大家说明的是,Pandemic制作室被关闭,对EA洛杉矶的命令与征服开发团队毫无影响。目前RTS制作团队90%的核心成员都参与过我们过去的开发项目,另外10%来自于EA Austin,大部分是软件工程师,他们此前与Jon Van Caneghem创办的Trion Entertainment一同工作过一段时间。大家知道JVC是命令与征服系列新的舵手,他缔造了魔法门系列,并且是一名RTS游戏的狂热爱好者……不过呢,之前对JVC本人的采访,却给命令与征服的支持者们错误传递了信息以及我们今后的发展方向,Facebook和社交游戏具有很大的价值,但是它们和命令与征服却并不搭界,所以大家不要担心,我们不会去反对4000多万命令与征服游戏的玩家,哈哈,那从来不是我们的目标,更不是C&C新的发展空间!”

The Sound of – NOD – Music【原文版】

Posted by on 05/06/2010
Posted in: 文库.

To read Nick Lavier's previous blogs in this series, check these out:

•Nick Laviers Audio Blog #1 – Insight the Music of Tiberian Twilight
•Nick Laviers Audio Blog #2 – Finding Jason Graves

Hello, Nick here again with the third and final blog in this series about the music of Command & Conquer 4. Tim Wynn was the composer in charge of coming up with a sound for the NOD music. This didn't look like too big a challenge when we started, but looks are deceptive! Tim was really patient with us as we tried to find a way into it and did a really creative job getting things where they needed to be.

Going back to our early ideas on the music and the mind-map that I gave you in Blog #2, we decided that the NOD music should sound weird and alien (due to NOD's connection with the Tacitus and alien technology) with an ethnic element to reinforce the cult-like character of the faction. We also decided that the music should be capable of expressing the same range of moods and emotions as the orchestral GDI score. So we set ourselves the lofty goal of creating a completely new and very expressive style of music!

全文及视听请浏览:The Sound of – NOD – Music

两段Michael Legg谈《灭国战争》视频

Posted by on 05/02/2010
Posted in: 快报.

感谢laoying同学的情报和上传

这是两段岩石壁画合作创始人&制作人Michael Legg接受采访的视频,谈及了《灭国战争》的一些设计理念和细节。诸如那招牌陆地战列舰将是PVE任务中的boss,游戏中三个组别分别是坦克、炮兵和空袭,玩家在战斗中损失的单位将在游戏结束后自动补充等等。

视频1:来自Youtube,感谢laoying同学的上传

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY5NTAwMTY4/v.swf

视频2:来自GameTrailers

SD版观看地址:点击进入

HD版观看地址:点击进入

http://www.tudou.com/v/myjSvx-ZZLY

附录:
Michael Legg参与作品一览

Panzer General: Allied Assault (2009), Ubisoft Entertainment SA
Universe at War: Earth Assault (2007), SEGA of America, Inc.
Star Wars: Empire at War (2006), LucasArts
Star Wars: Empire at War – Forces of Corruption (2006), LucasArts
Pirates: The Legend of Black Kat (2002), Electronic Arts, Inc.
Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm (2000), Electronic Arts, Inc.
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999), Electronic Arts, Inc.
Command & Conquer: Tiberian Sun (Platinum Edition) (1999), Electronic Arts, Inc.
Blade Runner (1997), Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
Command & Conquer: Sole Survivor (1997), Westwood Studios, Inc.
Lands of Lore: Guardians of Destiny (1997), Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
Toonstruck (1996), Sold Out Sales & Marketing Ltd.
Monopoly (1995), Hasbro Interactive, Inc.
The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge (1994), Virgin Interactive Entertainment, Inc.
Realms of Arkania Vol. 2: Star Trail (1994), Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebsgesellschaft mbH
The Legend of Kyrandia: Hand of Fate (1993), Virgin Games, Inc.
The Legend of Kyrandia (1992), Virgin Games, Inc.
Eye of the Beholder (1991), U.S. Gold Ltd.
Circuit's Edge (1990), Infocom, Inc.
California Games (1988), Epyx, Inc.

《命令与征服4》1.03补丁新地图总览图

Posted by on 04/29/2010
Posted in: 快报.

大家应该已经发现了,前几天C&C4已经自动升级到了1.03,主要更新就是三张新的多人地图。现在APOC放出了这三张地图的总览图。

Capital Coup

Disputed Depot

Bridge to Nowhere

岩石壁画公布新作《灭国战争》

Posted by on 04/27/2010
Posted in: 快报.

美国时间2010年4月26日,由前westwood员工创建的岩石壁画(Petroglyph)联合发行商Trion Worlds,共同发布了大型网络即时战略游戏《灭国战争》(End of Nations)。游戏预计于2011年上市。

游戏的剧情大致是经济危机导致各国政府逐渐丧失职能,一个掌握着无尽资源与金钱的影子政府乘机扩张实力,组建了名为“国家统一体”(Order of Nations)的组织,妄图统治世界。当然世界不会束手就擒,于是战争爆发了……

http://www.tudou.com/v/CX0UsxqLCBQ

现在已知的游戏特色包括:
-可以单人或组队参与对战;
-51个玩家在一张地图内的RTS大混战;
-可以随时加入或离开战斗
-不断通过战斗升级获得新单位;
-不同的指挥官类别;
-自定义军队;
-还算过得去的机设

http://www.tudou.com/v/W_of_lebQSs

大家可以访问《灭国战争》官网查看视频和图片
http://www.endofnations.com/en/



以上视频在http://www.gametrailers.com/的链接(Franciszhang提供)
游戏视频,http://www.gametrailers.com/video/debut-gameplay-end-of/64905
CG预告片,http://www.gametrailers.com/video/cg-trailer-end-of/64914
开发者日志,讲解mmorts,http://www.gametrailers.com/video/developer-diary-end-of/64916

CNCRussia:朱峰的127张C&C3概念艺术图【已修正】

Posted by on 04/26/2010
Posted in: 快报.

来自CNCRussia,由朱峰绘制的127张C&C3概念艺术图。有部分大家应该都已经看过了,但绝大多数都是首次公开。

朱峰是著名的华裔概念艺术家——一位纯粹的艺术技巧方面的专家。他是《命令与征服3》中一位重要的概念画家,此外他也参与过《中土之战2》的概念设计(这在C&C3的艺术图中也有所反应)。除了EALA的作品外,朱峰还参与过电影《星球大战3:西斯复仇》《变形金刚》以及游戏《虚幻竞技场3》等的概念艺术创作。































































































































顺便,补一张tjframe网站上的新图:

MOD周报-2010年四月第四次更新

Posted by on 04/24/2010
Posted in: MOD.

Tiberian Sun Rising(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: Nod自行火炮。

更新2: GDI运输机。

—-
MidEast Crisis 2(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: Brummbar突击坦克
UN Peacekeepers的巨型武器,建造时是以建筑的方式建造,而且比其他大部分建筑都要大。装配155mm炮,可以展开作防御武器。死亡时会剧烈爆炸,同时也有一个自毁的功能。

更新2: 新地图一张(奇异的绿色风格): Milk and Honey。呃,牛奶与蜂蜜?=004=估计是因为这个地图的中间是一个农场。

—-
The Dawn of the Tiberium Age(C&C2: Tiberian Sun)
更新1: 单人任务截图: Under Siege 2

更新2: 截图一张:

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The Red Alert(Red Alert 3)
补完上次漏掉的游骑兵吉普。什么?又没驾驶员?

—-
Red Alert 3 : Unleashed(Red Alert 3)
切割者Ripper X-4。配备两门中子炮,同时也可以碾过大部分单位和建筑。

—-
Granatball Reploded(Red Alert 3)
原本在C&C3: Tiberium Wars上的Mod Granatball现在也在Red Alert 3上发布了一个beta版本:
下载:http://www.moddb.com/mods/granatball-reploded/downloads/granatball-reploded
玩家控制单一手雷兵(连图标都是C&C3的)进行游戏。这个风格倒是非常适合RA3的卡通风格。
截图(似乎这个MOD在去年12月就完成了,但是直到现在才发布。)

《命令与征服4》单位介绍:科迪亚克级战舰

Posted by on 04/21/2010
Posted in: 文库.

型号:科迪亚克级战列巡洋舰
所属方:GDI
角色:重型战列巡洋舰
建制年份:2068
所属组别:支援
武装:九门24寸舰炮、6门火神机炮
类型:重型主力舰
速度:缓慢

http://www.tudou.com/v/2jr4YEKc3nE
【全文无力评价,正如这演示视频】

故事背景

在第二次泰伯利亚战争时期,GDI指挥官们的主要旗舰是简称为OCV 的“奥卡指挥舰”,一款能够进行轨道飞行的庞大垂直起降飞船,其中最出名的则要数传奇指挥官迈克尔•麦克尼尔的座驾“科迪亚克”号了。与此同时,OCV的造价与维护费用也是无比高昂,于是在TW2之后GDI选择不再继续开发大型飞船,封存掉所有OCV并集中精力于更小型的奥卡直升机和火鹰战机上。

直到第三次泰伯利亚战争结束后GDI理事会才开始重新思考这件事情,Scrin的毁灭战舰和行星突击航母太过强大,足以在长时间经受防空火力的同时蹂躏防御最完善的GDI基地。硝烟刚刚散去,对制空权的巨大需求便浮现出来,而GDI哪怕是战功显赫的猛犸坦克都难以对抗全副武装的空中之敌。泰矿控制网络开始建设之后,GDI理事会得以腾出足够的资源用于开发足以和Scrin同级别敌人一较高低甚至更胜一筹的新型飞行器。

经过6年断断续续的开发后,GDI终于在2068年公布了他们第一舰队的新基石——科迪亚克级战列巡洋舰,无论名字还是外形上都致敬了麦克尼尔的座驾,但功用上除了保留轨道飞行能力之外则大不相同。不像作为指挥舰的前辈,新的科迪亚克级是被作为战舰设计的,为此,舰身上装有三座炮塔合共9门24英寸口径大炮,形似于20世纪早期的战列舰。此外,科迪亚克能用一组火神机炮击退其它飞机。

科迪亚克级首次出现在实战中是2069年,“迈克尔•麦克尼尔”号摧毁了非洲一个分裂主义分子重要基地外围的激光方尖塔,使GDI地面部队以极小的伤亡拿下了该地区。自从入役之后,科迪亚克取得了巨大的成功,把恐惧打入分裂分子的心房并震慑着那些胆敢危害GDI-Nod联盟的人。

战地详述

侧舷开火

科迪亚克装备了9门24英寸口径大炮,能够消灭地面上的一切敌人,每门炮轮流发射,炮弹还会受到重力的加速,在轰击地点制造出巨大的弹坑。这些装在科迪亚克下方的炮塔能快速旋转对任何目标开火,但不能攻击其他飞机,此外,前端的炮塔不能够360度旋转,所以科迪亚克通常需要战机掩护自己的后方。

顶部机炮

科迪亚克上面装有三座双联火神机炮,虽然理论上不是制空舰只,科迪亚克也能独力抵挡巡逻机和轻型战机,只不过由于炮塔装在顶部,这些机炮无法用来对付地面目标。结合其装甲和其它武器,科迪亚克拥有引以为豪的完善配置,能够对付几乎任何敌人。

防御机动

近来,科迪亚克们升级了能量调配回路和“闪电”装甲来提高面对激光武器的生存能力。闪电装甲正如其名,能根据接通的电流来增强防御,驾驶员能够启动能量调配回路来把主武器的动力转给装甲,其中一些动力还会转到发动机来提高科迪亚克的速度,驾驶员们受过专门训练来以最大限度的发挥增加速度与装甲的效率。

见识一下官方作弊的效果:刚说完不能对地的机炮

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