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Rise of the Reds 中国建筑一览

Posted by on 12/24/2010
Posted in: 文库.

中国建筑一览

所有建筑:

地雷 Mines

费用:500

将这个建筑周围布下一圈地雷。地雷可以几乎瞬杀任何步兵,而严重损坏地面车辆。直接攻击地雷可以引爆它们(枪弹类武器无效),但是只要主建筑还在,它们过一段时间就会再生。当主建筑不存在后,地雷会在一小会儿后自动消失。

指挥部 Command Center
造价:2000

指挥部是中国运作战争机器的主脑。它内含作战指挥室,用以组装工程单位与侦查单位的仪器以及联系上级以请求使用支援技能的通讯设备。它价值非凡,拥有厚重的护甲并且是每一个中国前线基地的指挥中枢。在通过升级后,它也将为指挥官提供雷达功能。

雷达 Radar

费用:500

给这座指挥部升级雷达

核能反应堆 Nuclear Reactor
造价:1000
提供电量:10(超载后为15)

尽管并不是很稳定并且会对环境造成严重污染,核能反应堆可以提供充足的电量,因此以上的缺点不足一提。

能力

超载 Overload

超载这个反应堆以让它额外提供5单位的电量,但是会持续地造成损伤,放任不理的话最终将导致反应堆因超载而爆炸。

兵营 Barracks
造价:500

红军战士们的作战精神来自这座造型复古的建筑。它负责训练及装备所有的中国步兵单位,并为他们提供治疗和数项升级。

补给中心 Supply Center
造价:1500
建造前提:核能反应堆
消耗电量:1

补给中心含有一系列的仓库,进料台以及储藏罐用以储藏以及向红军将士们发布战争必须的补给物资。它自带一辆补给卡车,并且是唯一带有可以建造更多补给卡车设备的建筑。

战车工厂 War Factory
造价:2000
建造前提:补给中心
消耗电量:1

这座繁忙不息的工厂是中国部队钢铁洪流的诞生之地,它可以用储存的零件组装出除了推土机,补给卡车以及前哨监听车外的一切中国地面车辆,并且带有修理平台为它们提供维修。战车工厂对中国军队有着极大的意义,因此需要被妥善保护。

宣传部 Propaganda Center
造价:2000
建造前提:战车工厂
消耗电量:2

宣传部的出现将鼓舞中国士兵的士气,并给予指挥官足够的政治与宣传资本,让他得以获准使用更高级的单位以及器材。这个建筑自身带有一座广播塔。

机场 Airfield
造价:1000
建造前提:宣传部
消耗电量:1

这些结构简单的建筑为所有的中国空军提供维护,装填以及行动基地,它可以同时维护最多4架战机,并可以将机架零件迅速地组装成成品,但是没有任何抵御地面袭击的手段。

核电站 Breeder Reactor
造价:2000
建造前提:宣传部
提供电量:30

中国核物理科学家进行研究与实验的场所,它为指挥官提供最新的核武器以及充足的电量。这个建筑是中国强大的核武器威力的象征,所有的中国将士们都为它而骄傲。

网络中心 Internet Center
造价:2000
建造前提:核电站
消耗电量:4

中国在信息战中领先的成就导致了这些建筑的出现,它们能够通过升级窃听敌方动向,揭露敌人指挥部周边的地区并侵入敌方卫星盗用它的功能。网络中心同时带有一系列的先进仪器,可以让驻入的8名黑客更有效地窃取资金,并提供绝佳的保护,为中国军队的经济增长作出极大贡献。

能力

间谍卫星 Spy Satellite

需要:卫星侵入升级
冷却时间:1:00

揭露目标地区以及一切隐形单位

核弹发射台 Nuclear Missile
造价:5000
建造前提:核电站
消耗电量:10

中国最可怕的武器,这座发射台可以发射威力巨大的战术弹道核导弹,它复杂的地下燃料补给装置以及组装室由厚重的护甲保护着让敌人无法轻易摧毁它宝贵的存货。建造这些建筑需要大量的资金,并且需要消耗巨大的电量才能让它保持运作,但是它的出现往往能够结束任何冲突。

能力

发射核弹 Nuclear Missile

冷却时间:6:00

将一枚战术核导弹发射至战场上任何一点指点的地区,产生巨大的核爆炸,将建筑炸为碎片并掀起强烈的冲击波,吹飞任何有幸逃离爆炸的单位。只有装甲最厚重的建筑方能在它的淫威下存活,而它遗留下的核辐射会杀死步兵并缓慢地伤害其他的一切。

碉堡 Bunker
造价:400
建造前提:宣传部

经过了改进面目焕然一新,在性能上也有了质的提升。新的碉堡现在比以前更加牢固,并且可以保护驻扎的步兵不被夜鹰轰炸机的碉堡杀手炸弹伤害。

加特林机炮 Gatling Cannon
造价:900
建造前提:核能反应堆
消耗电量:3

进入新时代的加特林机炮仍和以前一样致命,可以对敌军士兵与飞行器造成严重伤害,并装有探测器以识破试图渗入基地的隐形单位。虽然这种新型号少了一根枪管,它增快的射速使得火力并没有降低,并和之前一样需要达到最高转速才能发挥最大火力。

广播塔 Propaganda Tower
造价:500
建造前提:核能反应堆
消耗电量:1

广播塔是一座由金属架与喇叭组成的简易建筑,它通过向周围的部队播放鼓舞人心的信息以及爱国主题音乐以增加他们的士气以及治愈伤痛。尽管十分脆弱,这些建筑低廉的价格和绝佳的支援能力使得它们作用非凡。

©2010 www.mycnc.org. Rise of the Reds is a modification by SWR Productions based on Eletronic Art's Command and Conquer: Generals – Zero Hour.
© 2003 Electronic Arts Inc. And 2008 SWR Productions. All Rights Reserved.Long Live Westwood Studios!

GR对前C&C社经人APOC的访谈节选

Posted by on 12/20/2010
Posted in: 快报.

原文在http://www.gamereplays.org/cncgenerals/portals.php?show=news&news_id=714350
全文翻译在:http://www.mycnc.org/site/forum.php?mod=viewthread&tid=4169 的9楼,想看他怎么也有幸福的一天的就去吧,翻译质量依然一般。

截出来的自然是谈C&C现状与盼头的部分了。

meth:你有时间去跟进C&C方面的事情吗?C&C4的售后支持十分差劲,天梯榜还是不能用,而我们想念你。

APOC:我一直暗中关注着,这些情况我也发现了。这纯粹是因为现在的C&C开发团队缺乏技术支持资源并且忙着复活这个系列,这是100%的真相,和没爱毫无关系,但我不能怪玩家社区这么想,但那就是100%的真相。当2004年2月1日我第一天当上你们社区经理时面对的就是这样的状况,《绝命时刻》完全没有技术支持的黑暗日子。那个臭名昭著的1.03补丁不是凭空变出来的,为它我在Mark Skaggs 和Harvard Bonin的办公室门口蹲了好多个晚上,有时候我们就是要面对这样的现实,这是我以C&C社区的名义所做的各种认真努力之一,赢了,也输了,不是每次都能赢嘀。我毫不怀疑当团队重新聘请一个社区经理的时候,你们就会见到他们重拾支持,或者至少能感到一个更强的双向交流。

但社区不能怪罪现在这个开发组,如果我要给现在这个有Sam Bass和JVC的开发组有力辩护的话,他们在万分勤力地为系列的未来耕耘而当前阶段我不能跟你们说,但他们的时间最好花在重设系列的根基上,这样它才能合适地复活并重回一线RTS之列【注:这是个提示,下一作很可能还是C&C传统RTS。另外一件事是,大才子SB已经成为C&C二把手了……】。在发售RA3之后我们原本就打算这么干,C&C4是一个多人对战游戏改过来的,但基于当时的市场条件诸如此类的,我们不得不大幅度变更计划。在C&C4的CommandCOM聚会之后,从社区对游戏玩法的反响看得出这么做并没有最大的成功希望。C&C4也许不是C&C最辉煌的时刻,但现在的C&C开发组绝对得到了一些关键教训,别怕。我会说《黑客帝国2》和《星球大战》最后一部同比要差得多,《暮光之城》最新一部也是。

从这方面讲,现在的C&C开发组正从负面的社区角度切身体会到那个过程的不幸结果(也就是你们现在所感到的),但在他们的秘密巢穴里,他们正在收获拥有广阔呼吸空间并创造下一部C&C系列伟大作品的有利条件,时间终于站到了他们一边。你不可能用13个月出品一部伟大的RTS游戏但事实上我们之前的那组人连续做了5次(尤其如果把中土1、2、巫王、凯恩之怒、起义算进去的话),并连续产出了80分以上的AAA级作品,简直是电子游戏产业有史以来最被埋没的奇迹成功故事之一。我们该写一本关于2002~2008年间发生事情的书,或者干脆全部爆料给维基解密。

meth:Aaron谢谢你的聊天时间,祝你工作一帆风顺。作为结尾你有什么想跟社区说的?

APOC:给现在的C&C团队一个再次证明自己的机会,姑且相信他们,尽管当前C&C4的支持和C&C社区普遍是这么个状况。每一个伟大的系列都需要时间来喘气并重生,而C&C终于得到应得的了,尽管代价是目前的社区负面气氛,我还是确信这很快会得到回报的。命令与征服将会回来,将会强势回归并复仇!

我还想再次谢谢C&C社区让我能够长成今天的我,如果C&C不是世界上最成功、拥有最热情最专注的爱好者群体的系列,我不会在今天这个位置,天知道我还有没有婚结。我的意识里有东西告诉我C&C社区是最大的恩人,所以再次谢谢你们。我真心地想念你们,甚至包括你Shortbus【注:官论著名恶意灌水王】,欢迎你们任何人给我Tank@thq.com写信,任何时候。

每一日都是社区日,

APOC

MOD周报-2010年12月第三次更新

Posted by on 12/19/2010
Posted in: MOD.

作者: shekdog、 CRAZY_PALADIN

Red Alert 3: Unleashed (Red Alert 3)
概念艺术图一张:未来科技的矿石精炼厂。

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CNC Fallout(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: 苏联米-26“光晕”运输直升机/Mi-26 "Halo" Transport。

更新2: 苏联安东诺夫225运输机/Antonov 225 cargo plane。投下的是T-90。

更新3: 苏联动员兵的宣传升级。

更新4: SAS特种兵(肩抗核弹的毁灭公爵?=004=)。

更新5: 视频两枚:苏联的集束核弹支援技能和超级武器:核弹。

http://www.moddb.com/mods/cnc-fallout/videos/soviet-cluster-nuke-support-power

http://www.moddb.com/mods/cnc-fallout/videos/soviet-nuclear-missile-superweapon

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Tiberian Sun Rising(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: 截图六张。

更新2: 概念图:Nod变色龙间谍/Nod Chameleon Spy。

更新3: 宣传视频一枚:

http://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-rising/videos/tiberian-sun-rising-gameplay-trailer

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Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新杂图若干,包括扁虱坦克、火舌坦克、GDI运输机等。

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C&C: Tiberian Eclipse(C&C3: Tiberium Wars)
更新: 红区的渲染图。

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C&C Generals Evolution(C&C3: Tiberium Wars)
更新截图若干,包括的是B-52同温层堡垒轰炸机/B-52 "Stratofortress"和新的粒子效果等。

所有截图请访问:

http://www.moddb.com/mods/cc-generals-evolution/images/america-b-52-stratofortress

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Red Alter(C&C3: Tiberium Wars)
更新概念图若干:

所有图片请访问:
http://www.moddb.com/mods/red-alter/images/soviet-tankhunter-concept

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Republic at War(Star Wars: Empire At War)
更新截图若干:

所有图片请访问:

http://www.moddb.com/mods/republic-at-war/images/skirmish-pics8

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红色崛起 Rise of the Reds (C&C Generals – Zero Hour)
Mod开发已重启,并将在圣诞节左右放出兼容Win7与Vista版本的补丁包。

更多内容请访问:
http://www.moddb.com/mods/rise-of-the-reds/news/rise-of-the-reds-timely-fashion-media-update-41

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Contra (C&C Generals – Zero Hour)
数张游戏艺术图与核武将军的末日终极武器(Apocalypse Device)展示视频

视频地址:

http://www.moddb.com/mods/contra/videos/apocalypse-device-demonstration

艺术图:

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C&C: Tiberian Dawn Redux (C&C Generals – Zero Hour)
1.4 Beta版本下载(无过场电影,启动程序与安装程序):

http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-dawn-redux/downloads/cc-tiberian-dawn-redux-v14-public-beta

重新混音过的TD音乐包下载(来自TD黄金版):

http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-dawn-redux/addons/cc-tiberian-dawn-redux-soundtrack-remixes

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Command & Conquer: Generals: World War 3 (C&C:Generals – Zero Hour)
新的战斧导弹爆炸特效:

火球爆炸特效:

火球特效展示视频:

http://www.moddb.com/mods/command-conquer-generals-world-war-3/videos/fireballfx

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Remixed Escalation (C&C:Generals – Zero Hour)
更新一张图片:机械将军的防御组件塔

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Twisted Insurrection(C&C2: Tiberian Sun)
更新1: Peace Through Power!

更新2: Nod Tiberium反应堆。

更新3: 地图一枚:River Raid (2)

Rise of the Reds 中国单位一览

Posted by on 12/18/2010
Posted in: 文库.

中国单位一览

步兵:
赤卫队 Red Guard
造价:300 (一次训练2名)
训练于:兵营
对步兵威力明显
惧怕车辆与飞行器

这些数量繁多及训练费用低廉的赤卫队与二十年前一样,仍然是世界上最大的军队的核心组成,他们被大批地派上战场,以压倒性的数量优势淹没敌人。这些士兵目前仍然装备着落后的手动式步枪,一部分是因为这种武器未所预料到的耐用性,而更多的原因是由于赤卫队作为炮灰的本质使得高层不鼓励在他们身上过多花费。赤卫队最主要的作用是被指挥官派去占领建筑。

能力

占领建筑 Capture Building:
需要:占领建筑升级

命令这名步兵去占领一个中立的或敌方的建筑。一旦占领后,该建筑将被您所控制,直到它被敌军夺取或摧毁。

步枪Bolt-Action Rifle Mode

命令赤卫队切换到步枪攻击地面敌人

刺刀 Bayonet Mode

命令赤卫队用刺刀刺杀敌方士兵

枪榴弹 Rifle Grenade

需要:枪榴弹升级

命令赤卫队切换到榴弹发射器模式发射这种平淡无奇的榴弹,它可以严重伤害步兵单位,而向被驻扎的建筑内发射能够瞬间使建筑内的敌军失去作战力,将他们清除出建筑让友军可以利用它。这种榴弹在开阔空间对付紧密集结的步兵也很有效,但是它缓慢的飞行速度意味着移动中的目标很容易就能躲过它。

坦克猎人 Tank Hunter
造价:300
训练于:兵营
对车辆,飞行器与建筑威力明显
惧怕枪兵与反步兵车辆

尽管坦克猎人们保留着能够将敌军装甲单位变为废铁的强大实力,最近中国军队连续遭受到的空中打击以及来自北方越来越明显的空中威胁让高层不得不重新配备他们。经过了大规模的工业研究后,他们现在配置了新型的无后座力防空炮 [啊哼,这造型和名字…],可以发射高速空气爆炸弹药,在和目标碰撞后爆炸产生的碎片能够重伤范围内的飞行器,而它的速度也让自己足以击穿战车的装甲,这让这种新式武器在这场最新的冲突中成为了敌军飞行员与驾驶员的噩梦。

能力

TNT炸药包 TNT Attack

向车辆或建筑投出TNT炸药包。炸药包将在10秒后自动爆炸,伤害小范围内的所有敌军。

黑客 Hacker
造价:600
训练于:兵营
训练前提:核电站
无武装,可以瘫痪建筑

黑客唯一的“武器”便是他随身携带的笔记本电脑。利用这个工具,他可以用强大的电脑病毒暂时瘫痪敌方建筑,或者侵入银行账户挪用资金,偷偷摸摸地为军队提供一小股稳定的资金来源,因此对军队的经济十分重要。他可以被派入网络中心以提高工作效率。

能力

瘫痪建筑 Disable Building

向敌方建筑发布电脑病毒,使其陷入瘫痪。

窃取资金 Hack Internet

命令黑客侵入网络银行账户,稳定地为基地提供资金来源并逐渐地获得经验值,但是他必须停下来方能进行这项工作。

黑莲花 Black Lotus
造价:1500
训练于:兵营
训练前提:核电站
无武装,可以瘫痪建筑或车辆,并可以远程占领建筑

这名特工是由“黑莲花”项目训练出来的诸多顶级特工中的一位。她身手不凡,在电子战与伪装的领域中颇有成就,可以远程瘫痪敌方车辆与建筑,窃取敌人补给站中的资金,以及由远处占领敌方建筑。如果被她绕过防线渗入基地的话,所有建筑一眨眼间便会被她贩卖掉。

能力

占领建筑 Capture Building:

黑莲花通过远程链接夺取目标建筑的控制权

瘫痪车辆 Disable Vehicle

通过电脑病毒瘫痪目标车辆的电子系统

窃取资金 Cash Hack

侵入敌方补给中心,窃取1000元的资金

瘫痪建筑 Disable Building

向敌方建筑发布电脑病毒,使其陷入瘫痪。

车辆:

推土机 Dozer
造价:1000
建造于:指挥部

这辆工程车辆负责建设所有的中国军事建筑,并可以用装备的铁铲清除地雷。它没有任何武器,但是装有一定的护甲可以抵挡一些打击。

能力

排雷 Clear Mines

命令这个单位排除区域内的地雷或诡雷

前哨监听车 Listening Outpost
造价:300
建造于:指挥部

在上次战争中大展身手的前哨监听车的优势被军方认可,于是为了提高它们的建造效率以便能够早些被部署,经过工业改造后,它们现在可以被流水线型地在中国指挥部内被廉价组装,让它们能够更好地提供情报消息。它仍然装置着可以预测敌方动向的探测仪,而配合驾驶员的伪装训练与车上的一系列仪器让它可以在静止时无法为敌人所见。

补给卡车 Supply Truck
造价:600
建造于:补给中心

补给卡车是专门用以收集补给的运输车辆。虽然它没有安装任何武器,也没有装甲保护,它的速度有时可以被指挥官利用来碾压敌军士兵。

装甲运兵车 Troop Crawler
造价:800
建造于:战车工厂

这种老式的运兵车是许多中国指挥官都喜爱的单位之一,它可以及时地将中国士兵们安全送到前线。为了增加宣传的力量,中国高层允许在这种车辆上安装两个小型的广播塔以鼓舞周围单位的士气。它也是唯一可以探测隐形单位的运输车,这让它在防御渗入部队中起到很重要的作用。它被建造好的同时,4名被训练完毕的赤卫队将被一起随车放出,而它余下的4个座位可以提供给其他需要被运输的士兵。

广播塔 Crawler Speakers

造价:500

在车上安装两个广播塔以鼓舞周围部队的士气,让他们的伤痛与困倦逐渐地消失。

加特林坦克 Gatling Tank
造价:800
建造于:战车工厂
对步兵与飞行器威力明显
惧怕坦克与防御建筑

尽管加特林技术被中国引进得较晚,在从俄军处见识了它对暴露的步兵与对付空军令人惊奇的威力后,加特林坦克很快便被开发,成为了中国装甲部队中重要的一份子,而最近开发的这种新型号比它的前辈在对付以上目标更要得心应手。尽管它的武器和前辈一样需要持续发射一段时间以到最大转速,它可以发射口径更大的子弹,把一切遇见的敌人都打成筛子。加特林坦克十分擅长对付直升机,但是它们有限的射程使得战机必须得由更能胜任的双刺防空车来击落。

战神坦克 Battlemaster
造价:650
建造于:战车工厂
建造前提:宣传部
对车辆与建筑威力明显
惧怕导弹步兵与飞行器

虽然世界上其他国家都采用了更先进的坦克型号,中国依然在坚持使用它身经百战的战神坦克来应对它们。尽管一直都在被升级,战神坦克最大的优势仍然是它低廉的造价以及相对不错的火力,让它需要依靠数量来压倒更加先进的敌方坦克。为了避免敌方士兵冲入坦克阵内造成的误伤现象,它们现在被安上了一门小型机枪以应对这些讨厌的捣乱者。但是机枪的小口径以及坦克手尚未纯熟的枪法使得碾压仍然是应对这种情况的最好手段。

火龙坦克 Dragon Tank
造价:800
建造于:战车工厂
建造前提:宣传部
对步兵与建筑威力明显
惧怕坦克与飞行器

尽管最近俄军在战场上使用的燃料空气武器让中国不再在这方面占有垄断地位,这些喷射燃烧凝固汽油的战车仍然是任何敌军士兵最大的噩梦。除了步兵,它对建筑也能造成巨大的杀伤力,喷射出的火焰数秒内就能将藏在建筑内的士兵烧为灰烬,连装甲厚重的建筑也不能承受太久的烧灼。虽然它暴露的油罐让它被击爆时产生的爆炸很容易伤害到周围的友军,并且不能够对战车造成过多的伤害,当它靠得够近时,仍然能对敌人造成严重的打击。

女妖ECM坦克 Banshee ECM
造价:1000
建造于:战车工厂
建造前提:宣传部
无武装,可瘫痪车辆与干扰导弹

虽然这些车辆在上次战争中的表现让所有指挥官都不由赞叹,一些高层人员还是觉得它在面对反坦克导弹时表现地不够出色。制造商随即大幅地改进了它的性能,让它的干扰仪成功干扰导弹与火箭飞行轨迹的几率大大地提升。这项改进带来的附加效益还让它可以干扰一整个范围内的敌军通讯,让敌军车辆完全停止运作。然而它新安的天线无法将能量聚集在一点,因此不能像之前一样集中瘫痪一个单独的目标。

能力

通讯瘫痪 Communications Blackout

命令女妖向周围区域发射电子杂音,让目标区域内的敌人车辆无法接受新指令因此而停下。这个能力可以持续地被使用而不必担心损坏它的仪器。

地狱火火炮 Inferno Cannon
造价:900
建造于:战车工厂
建造前提:核电站
对步兵与建筑威力明显
惧怕车辆与飞行器

这些远程火炮的强大的威力让它们得以在世界各地大显神威,直到今日还是中国部队中不可或缺的炮兵单位。4门地狱火火炮一齐发射的凝固汽油弹可以引起大规模的火焰风暴,即使是合金,在它的笼罩之下也只能被烧为乌有。尽管在近距离内它十分脆弱,地狱火对付敌军防线高超的威力让它在攻城战中极受欢迎。

能力

攻击地面 Ground Attack

命令这个单位不停地攻击目标地区,红色崛起中大部分远程单位都有这项功能。

核炮 Nuke Cannon
造价:2000
建造于:战车工厂
建造前提:核电站与战术核武器将军技能
对建筑,步兵与坦克威力明显
惧怕飞行器与轻型车辆

尽管威力十足,地狱火火炮的射程不足以让它避开敌人的反击以保全自身。中国军队应对这个问题并不是简单地给它加上射程更远的炮管,而是开发出了有史以来破坏力最强的火炮来顶替这一缺欠。核炮发射的小型战术核弹头能产生巨大的爆炸,只用三到四发就能将装甲最厚重的单位炸得粉碎,而爆炸的范围之大足以毁灭整整一小队的敌军。然而为了发射的精确性,它必须先部署稳定架方能开火。同时加上它携带的弹药的重量让核炮的行动极其缓慢。核炮可以被设为守卫模式,让它停留在指定位置,将任何胆敢接近的敌军炸上西天。

能力

攻击地面 Ground Attack

命令这个单位不停地攻击目标地区,红色崛起中大部分远程单位都有这项功能。

核弹头 Nuke Cannon Nuclear Shell Mode

装置核弹头,这些弹药对所有地面目标都能造成巨大的伤害,并且会产生小股辐射场。

EMP弹头 Nuke Cannon EMP Shell Mode

用EMP弹头瘫痪建筑与车辆。EMP的持续效果长于装弹时间,因此除非核炮停止开火,否则被攻击的目标会一直被瘫痪。

停火模式 Nuke Cannon Hold Fire Mode

禁止核炮开火,玩家可以用这个模式让核炮部署以准备开火。

炎黄坦克 Overlord
造价:2000
建造于:战车工厂
建造前提:核电站与炎黄坦克将军技能
对车辆与建筑威力明显
惧怕飞行器与导弹步兵

多年前,当第一辆炎黄坦克的身影出现在战场上时,敌军望着这辆怪兽惊慌失措地不知如何应对。然而多年后,当敌军对它有了详细了解后,这却只让他们在面对它时感到更加的恐慌。这辆坦克庞大的体积让它足以将其他车辆压碎在它的履带下,而安有两门巨大口径主炮的炮塔上有足够的空间再安装一座小型的部件,这让炎黄坦克成为了中国对付敌军装甲单位的终极手段。

在数年的服役中,炎黄坦克并没有经过多少改进,不过一些外界因素的变化使得它的性能发生了些改变。首先,由于坦克猎人新配置的防空炮,他们在驻入碉堡后的误伤率大减,并将提供比以前远更有效的对空能力,因此碉堡升级现在要比之前远更要值得考虑。而由于上次战争中炎黄坦克在队伍中太显眼导致战损率过高,高层现在严格地控制着剩余数量的部署,因此指挥官必须向上级请求方能部署这些单位。

战斗碉堡 Battle Bunker

费用:400

在炎黄坦克顶部安装一个碉堡,可供5名步兵进入开火。最新的改进使得建造这种碉堡也能使炎黄的护甲值提升10%

盖特机炮 Gatling Cannon

费用:1200

安装一门遥控型的盖特机炮炮塔,可以用来应对步兵与空中单位

广播塔 Speaker Tower

费用:500

安装一门广播塔向四周的部队播放爱国主题音乐与鼓舞人心的信息,提升他们的士气并自动治愈他们的损伤

双刺防空车 Twin Fang AAA
造价:1600
建造于:战车工厂
建造前提:核电站
对空中单位威力明显
惧怕地面单位

这辆火力强大的高级防空火炮单位使得中国部队不再惧怕敌军的空袭。双刺物美价廉并建造工序简单,驻守在世界各地的中国军队中经常可以见到它的身影。即使是技术高超的飞行员也很难逃过由它功能强大的车载雷达引导的两管防空炮,它们发射出的精准而威力强大的弹药数发就能击落敌机。然而它的防空炮无法调整到可以攻击地面目标的角度,并且每发射6发就需要重新装弹,这则让敌人有了可乘之机。

[事实上这东西十分废柴,造价超高,速度和射速又不快,装弹超慢不说皮比纸片还薄,而且还不能对地,堪称牛蛙二代…]

空军:

米格拦截机 Interceptor MiG
造价:1000
建造于:机场
建造前提:宣传部
对飞行器与车辆威力明显
惧怕防空火力与导弹步兵

这架所谓的“米格”战机是近20年前时由精明的军事进购和工业盗窃自一架俄军试验机下的产物。这架战机被生产的消息外泄导致俄军停止向中国出口更现代化的武器,有些分析家甚至认为这是引发了目前战争的重要起因之一。但无论如此,这架战机为中国空军的贡献不可磨灭,担当着拦截与空袭的重要任务。然而,从上次战争中,高层发现两发汽油导弹的效果极其欠佳,需要大批米格战机一起进行攻击才能引起火焰风暴。于是在这次冲突中它们的弹药被换为了4发防空导弹,而汽油弹轰炸的任务则交给了被重新启用的地狱火米格轰炸机。这个变动让米格拦截机成为了空战中最具威胁的战机之一,而它装备锥形装药发射系统让它的导弹对付车辆也十分有效,流水线型的生产同时也让它们的造价大大地得以降低。

地狱火米格轰炸机 Hellfire MiG
造价:1300
建造于:机场
建造前提:宣传部
对地面单位威力明显
惧怕防空火力与战机

这架多年前从俄军处合法进购的轰炸机被中国空军重新启用以进行轰炸作业并扩充空军机种。它同时具备战机的速度和机动性以及轰炸机能够携带破坏力巨大的弹药的特性,而落后的科技以及简便的飞行模式使得这架飞机的建造和驾驶都十分的容易。地狱火米格携带两枚无制导的凝固汽油炸弹,如果多枚炸弹同时投在同一地区内则可以引发火焰风暴。虽然它们携带了正确的弹药后可以攻击空中目标,但这项任务目前在由另一架战机担当。

大汉直升机 Han Gunship
造价:1500
建造于:机场
建造前提:宣传部
对地面单位威力明显
惧怕防空火力与战机

这是中国空军中的新星,装有造型独特的交汇反向旋转的旋翼以及两门代替传统的反坦克导弹与火箭的反坦克炮,炮管还可以通过升级而被替换为重型喷火器。它的出现会给地面敌人带来巨大的损失,而且通过观察,它的翼下似乎还可以被安上EMP或核火箭一类的次要武器。然而,为它的弹药和炮塔提供上升力的双旋翼系统十分容易遭到攻击,所有即使它的机架十分牢固,它还是不能承受过多的打击。

EMP炸弹 EMP Bomb

费用:400

为这架大汉直升机升级电磁脉冲炸弹,炸弹爆炸产生的效果可以暂时瘫痪敌方车辆,让它有机会击毁敌方。

投下炸弹 Drop Bomb

需要:EMP炸弹升级

投下EMP炸弹以短暂地瘫痪下面的车辆。在投下炸弹后,必须等待一段时间让下一枚炸弹被装填方能继续投放。

火焰喷射器 Flamethrower

费用:600

将大汉直升机的机炮换为重型喷火器,这将让它对步兵与建筑的威力大增,但是会降低对车辆的伤害,并且依然不能攻击空中单位。

战术核火箭 Tactical Nuclear Rockets

费用:800
前需要:战术核武器将军技能

为大汉直升机安装可以发射威力巨大的无制导核火箭的发射架。这些火箭可以对集群的敌军造成严重伤害,但是在发射前需要停下一小会儿让直升机有机会瞄准,并且需要一些时间去装弹。

发射火箭 Fire Rockets

需要:战术核火箭升级

向目标区域发射核火箭,对敌方单位造成严重伤害。这些火箭在发射后必须冷却一段时间才能再次发射。

宣传飞艇 Propaganda Airship
造价:1200
建造于:机场
建造前提:宣传部
对飞行器与步兵威力明显
惧怕防空火力

这是中国军队宣传手段的最终形态,它的造型与传说中的某神兽(嗯,尾申鲸)相仿,通过装置的广播塔以及用以展示鼓舞士气的图片的电子画板来提升附加部队的士气并让他们能够自行治疗,同时装有两门链式机枪,分别被用作防空与攻击地面的轻型车辆与步兵。出人意料的是,这两门武器可以为地面提供很好的火力支援,而它装备的轻型复合装甲让它十分能够承受打击。它同时还可以用它的广播塔发出呐喊,进一步鼓舞附加的单位。

能力

呐喊 Frenzy

让宣传飞艇提高音量,发出一声震耳欲聋的呐喊,让附加的友军进入狂暴状态并开始苦大仇深地疯狂攻击。然而为了避免造成损坏这样功能不能被频繁地使用。

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Rise of the Reds 美国将军技能一览

Posted by on 12/18/2010
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美国将军技能一览

一星技能:

帕拉丁坦克 Paladin Tank

让玩家可以从战车工厂建造帕拉丁坦克

尖兵 Pathfinder

让玩家可以由兵营处训练尖兵

间谍卫星 Spy Satellite

技能冷却时间:1:00

命令一座间谍卫星扫描指定的地区,提供视野并揭露该地区的所有隐形单位

三星技能:

空投传单 Leaflet Drop

技能冷却时间:3:00

上次战争中由B-52运输并撒下这些“宣传”传单对后勤线压力实在是太大,导致它们很少有机会被利用,于是经过了空军部署调整后,现在这项工作由日益忙碌的C-130运输机来担当。这些传单上被精心编排好的信息可以导致敌方部队停止前进,并失去战斗意志一小会儿。

弹药堆 Ammo Dump

技能冷却时间:4:00

投下一堆弹药,并命令临近的所有地面作战部队耗尽全部弹药,而不是向通常的条规要求的那样只在发现敌人时开火以免浪费弹药。这样会让临近部队得到短暂的伤害加成,但是在使用后士兵们必须让武器冷却下来,因此这只能隔一段时间才用一次。

空投部队 Airborne



技能冷却时间:4:00

之前的盲目空投作业带来的惨重损失给美军上了一堂代价高昂的课:训练程度低下的伞兵因为机动性不足,通常在落地后不久就在援军能够赶来前被敌军围剿。在经过了数次教训后,如今的空投部队经过了改革后,被加入了空投型悍马,让他们比之前远更为灵活与致命。

空投小队 Airborne Fire Team:空投3名游骑兵,1名导弹卫兵与1辆空投型悍马
空投班组 Airborne Squad:空投6名游骑兵,2名导弹卫兵与2辆空投型悍马
空投突袭 Airborne Raid:空投8名游骑兵,4名导弹卫兵与3辆空投型悍马

A-10空袭 A-10 Run



技能冷却时间:4:00

尽管为美国空军服役了近半个世纪,A-10仍然还在活跃于空中。时到今日,这种十分坚固,挂满武器的战机还是任何地面车辆驾驶员最大的噩梦。它的30毫米口径机炮与两对高爆导弹可以将任何地面部队炸成碎片,而当结队行动时它们几乎无可阻挡。

A-10 俯冲空袭 A-10 Strafing Run: 呼叫一架A-10用机炮与导弹攻击目标地区
A-10导弹空袭 A-10 Rocket Run: 呼叫两架A-10用机炮与导弹攻击目标地区
A-10轰炸 A-10 Bombing Run: 呼叫三架A-10用机炮与导弹攻击目标地区

地毯式轰炸 Bombing Run



技能冷却时间:4:00

尽管A-10能够有效地将小股目标摧毁至灰飞烟灭,美军指挥官有时会希望能够打击更大范围的地区,为此,高层专门派了特定的轰炸机来执行这项任务。这项技能将呼叫一架轰炸机以传统的方式在目标地区投下一连串的地心引力炸弹。虽然每次只会呼叫一架轰炸机,指挥官可以在付出更多的花费后获得性能更高的轰炸机来提高效率。

地毯式轰炸 Carpet Bombing Run:呼叫一架B-52“空中要塞”轰炸机投下一连串的高爆炸弹。不幸的是B-52飞行速度较慢,因此较容易被击落。
急速轰炸 Fast Bombing Run: 呼叫一架B-1B “长枪”轰炸机快速地前往目标地区投下弹药,让敌军的防空火力几乎没有时间做出反应
隐形轰炸 Stealth Bombing Run: 呼叫一架B-2 “幽灵”轰炸机以隐形状态向目标地区前进,让地下的目标无法逃离它的毒手。

紧急修理 Emergency Aid



技能冷却时间:4:00

所有目标区域内的友军单位与建筑的伤害控制被加速,持续地修复及治愈自己一段时间

一级:持续5秒
二级:持续10秒
三级:持续20秒

五星技能:

中情局情报 CIA Intelligence

技能冷却时间:3:00

中央情报局过去与军方的合作一直不是很平稳,但是在目前的情势下导致的美国情报机构的变革让有一定作战经验的指挥官现在能够从中情局的监听网络,通讯窃听,卫星以及间谍处得到一些顶级机密的情报。尽管为了避免来源被敌方发现而被限制只许链接50秒,指挥官
可以通过这种手段观察所有敌军的动向以及建筑所在,提供无价的情报。

鬼魅炮舰 Spectre Gunship

技能冷却时间:4:00

尽管鬼魅炮舰在上次战争中做出了极大的贡献,它们很少有机会能在时限内发挥最大火力。而现在,被安上了更轻便的但防护力更高的装甲后,配合它破坏力惊人的两门链式机炮与一门榴弹炮的鬼魅炮舰可以确保被它盯上的目标决无逃脱的机会。然而,由于这些改进,指挥官现在必须晋级至最高军衔才有资格呼叫它进行火力支援,而之前发生过的不幸误伤友军的事件导致美军下令禁止机组成员自行挑选目标,而是必须按照战地指挥官的命令攻击指定的目标。

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Rise of the Reds 美国升级项目一览

Posted by on 12/18/2010
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美国升级项目一览

占领建筑 Capture Building

费用:1000
研发于:兵营

升级以允许基础步兵占领建筑。一旦占领后,该建筑将被您所控制,直到它被敌军占领或摧毁。

闪光弹 Flash-Bang Grenades

费用:800
研发于:兵营

为游骑兵装备闪光弹,让他们能够更有效地对付敌军士兵,并甚至还能用以清除被驻扎的建筑。

火箭舱 Rocket Pods

费用:800
研发于:战俘营

为小鸟直升机与眼镜蛇直升机安装两个可装填无制导能力火箭的火箭舱,安装之后它们可以向目标发射一连串的火箭,不过眼镜蛇直升机需要事先得到命令才会发射火箭。这些火箭威力惊人,而直升机带有近乎无限的弹药,因此一般不需要返回基地做补给。

激光制导导弹 Laser Missiles

费用:1500
研发于:战俘营

给猛禽战机安装小型的激光瞄准器,让它可以引导导弹攻击目标的脆弱点,因此提升它25%的伤害力。升级后,猛禽战机将在开火前事先用可视激光瞄准目标。

猛禽战机弹药 Raptor Ammo

费用:1500
研发于:战俘营

为猛禽战机添加2枚导弹,让它的攻击力翻倍。

进阶训练 Advanced Training

费用:1500
研发于:战俘营

尽管美军士兵已经是一支世界上最训练有素的队伍了,更多的战场训练总是会有好处的。在这项升级上花费资金的指挥官绝对不会后悔的,因为它将向美军将士传授的额外作战经验,让他们晋级的速度能够比之前快上一倍。

无人机护甲 Drone Armor

费用:500
研发于:战俘营

尽管无人机造价低廉,经常的替补是一件很累人的事,因此现在这些单位都有了可以升级的新型护甲,让它们提高对所有伤害25%的抵抗力。

反制装置 Countermeasures

费用:1000
研发于:策略中心

给所有的有人驾驶的飞行器安装上可以发射雷达与红外拽光弹的装置。这些拽光弹像下雨一样发射至飞机的航迹中,试图将来袭的导弹引诱到它这里来。这种反制装置现在面对着更先进的导弹技术已经有些力不从心了,它们只有30%的几率能够成功地诱导敌军导弹。但是最近的改进让更多的这些仪器可以被飞行器携带,所以它们是注重空中武力的指挥官必须的选择。

碉堡杀手弹 Bunker Buster

费用:1500
研发于:策略中心

当这项升级完成后,夜鹰轰炸机的炸弹将钻入地下,逐出任何中立建筑及地道中驻扎的单位并造成一定的伤害,并且可以增加夜鹰轰炸机本身25%的伤害。

防护服 Chemical Suits

费用:1000
研发于:策略中心

防化服可以保护步兵单位,降低外界的辐射或毒素对他们造成的伤害。这种防化服可以被穿在常规的作战服下,然而为了不妨碍士兵的行动,它们并不能完全地隔离外界危害,但是可以让他们在遭遇核放射,生物武器或化学物质威胁时让他们能多撑上一会儿。

复合装甲 Composite Armor

费用:2000
研发于:策略中心

美军不停在进步的装甲科技被用以帮助现代战车抵御战场上遭遇的一切伤害。这种复合装甲使用层状结构的各种材料让它能够以最大效率抵挡任何撞击它的弹片与导弹。它可以被安装给所有的十字军坦克,帕拉丁坦克和微波坦克,提供它们对伤害25%的抵抗力。

后勤线 Supply Lines

费用:800
研发于:策略中心

美国比世界上任何一个国家都要依赖持续运转的资金流入让它维护费用高昂的战争机器能够继续运作。为了这个目的,一系列的流水线生产技术被研发出来,可以被用在补给采集上。这项升级给补给中心安装一系列的自动计算,派送与优化系统,让补给不再会被浪费从而提升它们10%的每次采集数量。尽管听起来不多,在长时间的战斗中它将带来很大的收益。

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Rise of the Reds 美国建筑一览

Posted by on 12/17/2010
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美国建筑一览

指挥部 Command Center
造价:2000

指挥部是美军战事管理的核心建筑,它四面厚重的围墙内藏着美军指挥官四样重要的工具:首先,它内部的停车库中停放有多辆随时候命等待去建筑美军前线基地建筑的推土机。其次,它包含建造及放出侦察无人机的设备,让这些小东西能够为它的指挥官提供宝贵的情报信息。第三,指挥部本身带有能够提供战场战略概述的雷达与通讯设施。最后,它是唯一带有可以联系高层指挥部以请求使用支援能力的通讯设备的建筑,因此如果被摧毁,指挥官便会失去使用支援技能的能力。指挥部可以承受巨大的伤害并内置小型发电机,因此不需要基地供电就可以正常运作,但是它的雷达只有在基地电力足够时才能起作用。

冷聚变发电厂 Cold Fusion Reactor
造价:800
提供电量:5(升级控制杆后为10)

这种聚变式发电厂是美军在战场上的唯一电力来源。它初始提供5单位的电量,并且在付出小小的花费升级控制杆后可以将供电量增加一倍。这种发电厂是廉价而可靠的电力来源,并且没有安全隐患,在受到损害或被摧毁时也不会产生毒素或放射性物质污染临近环境。

控制杆 Control Rods

费用:300

为发电厂安装控制杆,将它提供的电力增加至10个单位。

兵营 Barracks
造价:600

所有的美军步兵都在这里受到训练并得到装备。它带有一个小型的研究室用以提供步兵专有的升级项目,内部的急救室则可以快速地治愈步兵,让他们能立即回到战场上。

补给中心 Supply Center
造价:2000
建造前提:冷聚变发电厂
消耗电量:1

补给中心负责为美军指挥官分派补给,为战事提供资金。它也是鱼鹰放下收集的补给的地方,并在建好后自动提供一架鱼鹰,更多的鱼鹰也可以从这里建造。

战车工厂 War Factory
造价:2000
建造前提:补给中心
消耗电量:1

战车工厂负责建造除推土机外的一切美军地面车辆。它日益不停地收集零件并将它们组装成成品,以保证美军前线永远都不会缺少装甲单位的支援。它带有的修理平台驻有工程师,可以将受损的车辆修复至焕然一新的状态。美军指挥官必须拥有这座建筑或机场方能建造战俘营。

机场 Airfield
造价:1000
建造前提:补给中心
消耗电量:1

这里是美军所有飞行器出发的基地。它可以维护最多四架固定翼飞机,在需要时用跑道上的电磁弹射器协助它们起飞,并带有为旋转翼飞行器提供的直升机坪。机场内驻有技术纯熟的技师负责组装,维修飞行器与为它们装填弹药。这座建筑可以建造除了侦察无人机外的任何美军飞行器。

战俘营 POW Camp
造价:1000
建造前提:战车工厂或机场
消耗电量:2

这些建筑可以关押上百名危险的战俘并配有专职人员,在任何时候都能对其中的十数名进行审问。建造这些建筑会引起来自人权组织与媒体舆论的诸多压力,但是它们为指挥官提供的敌军情报无疑是十分有价值的。有了这座建筑,指挥官可以进行一些重要的升级以及获得新的单位。

策略中心 Strategy Center
造价:2500
建造前提:战俘营
消耗电量:2

策略中心带有装备齐全的作战指挥室以及可以链接到美军大队官兵的通讯仪器,让指挥官得以部署他最强大的(而通常也是最昂贵的)单位与器材。它也包含了许多顶级研究项目的资料并提供数项重要升级。指挥官可以随时免费地根据战况调整策略中心的配置并实施以下三个战略方针中的一个:

能力

火力轰炸策略 Bombardmen Battle Plan

策略中心调整为进攻形态,为所有的地面作战单位提供20%的火力加成。一门大口径的长程榴弹炮将从策略中心部署,为周围的地区提供重型火力支援。

搜寻销毁策略 Search And Destroy Battle Plan

策略中心调整为侦察模式,在顶部升起一套天线设备,可以探测出建筑周围的任何隐形单位,并为所有地面单位提供20%的视野与射程加成。

铜墙铁壁策略 Hold The Line Battle Plan

策略中心调整为防御状态,用沙袋将整个建筑包围,使装甲值提升一倍让它能够抵挡绝大数的攻击,并给予所有的地面单位15%的护甲加成。

空投补给点 Supply Drop Zone
造价:2500
建造前提:策略中心
消耗电量:4

这种由混凝土板和信号灯组成的简易建筑担当呼叫总部空投补给物资的责任。只要有它在战场上,每隔2分钟就会有一架货机前来投下价值为2000元的物资。然而空投补给点并不是十分牢固,因此应该保护它不受敌人的攻击。

卫星上行式粒子炮 Particle Uplink Cannon
造价:5000
建造前提:策略中心
消耗电量:10

美军于军事武器研究与开发上投入的数亿万美元下堪称最成功与最致命的终端产物。这种粒子武器的精确性与破坏力让美军能够从它的军火库中舍弃火力过剩而又十分危险的核武器,转而用这种远更实用的武器取而代之。粒子炮由一系列复杂的地下仪器组成,它们通过消耗基地的电力以产生一道聚集高能能量粒子的光束并将其射入太空,用仪器地上部分功能强大的通讯盘呼叫军事卫星在上空将光束以十分的精确度反射至地面战区指定的任何一点,光束甚至还可以手动遥控使其进行线型移动,摧毁途中的一切目标。这种武器造价高昂而且消耗10单位的电量,并必须蓄能4分钟才能再次攻击。但它也被厚重的外壳保护着,并且没有什么目标能够承受它光束过多的烧融。

能力

粒子炮攻击 Particle Uplink Cannon

冷却时间:4:00

命令粒子炮将一道聚集高能能量粒子的光束发射至太空,由那里轨道中装配巨型镜面的卫星将光束反射至地面目标的位置,这道光束碰撞目标后产生的热量足以烧毁装甲最厚重的建筑。指挥官可以手动调整卫星的位置,将光束缓慢地从一个目标引导到下一个的位置。

守护者导弹发射台 Defender Missile System
造价:1000
建造前提:战俘营
消耗电量:3

这种新式的导弹平台是美军21世纪的防御手段。它由原本用以海军防御敌舰与空军的神盾导弹系统改造而来,可以建造于任何地形之上。守护者比旧式的爱国者导弹先进之处在于它的垂直发射系统,这为它带来了两个重要的优势:它可以迅速锁定目标并发射,从而大幅地提高击落飞行器与导弹的效率。除此之外,这样的设计也让它得以在障碍物后面也能攻击目标,如此它不必暴露自己便可以隔山打牛似得守护一片地区。这些导弹平台也继承了它先辈将目标位置传输给临近平台以协同开火的特性。

这种防御设施究竟是如何装弹的目前还是个谜,因为从外界看来它完全是无人操纵的。有些军事专家认为它带有一系列的地下机械进行此项工作。无论如何,它似乎带有近乎无限的弹药,足以将敢来打它看守的地区主意的敌军轰为碎片。

火力基地 Firebase
造价:800
建造前提:冷聚变发电厂

虽然守护者导弹发射台弥补了老式的爱国者导弹塔的一些不足之处,火力基地仍然在用它可靠的火力输出以及能够驻扎四名士兵的特点来支援着美军前线。尽管它的驻扎口不是封闭式的使得士兵会被敌方火力伤害。最近的改进使得这些炮台都被安上了医疗设备,让步兵可以治愈自己的伤处。它同时还能够将自己的榴弹炮升级为155毫米口径。

能力

榴弹炮 Howitzer

费用:600

将火力基地的榴弹炮升级为155毫米口径,让它能够攻击到更远处的敌军。

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Rise of the Reds 美军单位一览

Posted by on 12/14/2010
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美国单位一览

步兵:
游骑兵 Ranger
造价:225
建造于:兵营
对步兵威力明显
惧怕车辆,飞行器与防御建筑

游骑兵是美军部队中的中坚力量。他们在全球各地参与战斗,而作战效果总是要强过敌方士兵 – 有时甚至在数量上占劣势时仍能达到这一点。如果一场战斗的胜败仅仅是由士兵受训程度与准备效率决定的话,那么美军便是战无不胜的,因为他们的游骑兵在这两点上做得绰绰有余。游骑兵装备着美军所能提供的最先进的武器,在这方面上比敌军士兵要占足了优势。

能力

占领建筑 Capture Building:
需要:占领建筑升级

命令这名步兵去占领一个中立的或敌方的建筑。一旦占领后,该建筑将被您所控制,直到它被敌军夺取或摧毁。

突击步枪 Assault Rifle

命令游骑兵切换至突击步枪,这种武器扫射的子弹能对所有步兵单位都造成可观的伤害。

闪光弹 Flash-Bang Grenade

命令游骑兵切换至榴弹发射器发射闪光弹。闪光弹可以严重伤害步兵单位,而向被驻扎的建筑内发射能够瞬间使建筑内的敌军失去作战力,将他们清除出建筑让友军可以利用它。闪光弹在开阔空间对付紧密集结的步兵也很有效,但是它缓慢的飞行速度意味着移动中的目标很容易就能躲过它。

导弹卫兵 Missile Defender
造价:300
建造于:兵营
对车辆,坦克,飞行器与建筑威力明显
惧怕步兵与防御建筑

导弹卫兵可以说是应对装甲单位与空中威胁的最佳方案了。他们配置的高科导弹发射器使得他们对付以上的两种目标都十分拿手。他们导弹发射器的激光瞄准系统为了能更好地协助其他单位瞄准敌军而做出了一些改动,这项仪器现在能让友军和导弹卫兵自身都可以在更远的距离外攻击敌人,并通过提高他们的准确度来提升他们可以造成的伤害。然而,这个变动也使得导弹卫兵不再能够使激光保持锁定攻击目标以持续开火。

能力

发射导弹 Missiles

让导弹卫兵用新一代的串联式弹头穿甲导弹攻击地面与空中目标

激光锁定 Laser Lock

命令导弹卫兵用导弹发射器上的先进瞄准系统的激光瞄准敌军单位以便能更有效的攻击它。这种系统的不足之处在于需要手动用激光瞄准目标,导致需要事先花几秒钟时间去瞄准才能开火。

尖兵 Pathfinder
造价:600
建造于:兵营
训练前提:尖兵将军技能与战俘营
克制步兵
惧怕侦察单位,车辆与飞行器

尖兵属于世界上最精锐的狙击手部队之一,他们为了观察敌军或等待合适的时机出击,可以只依靠少量的补给一动不动地潜伏数日。他们可以在敌人能做出反应前就击倒十几个甚至几百个敌方步兵。尖兵们现在也配置了特制的望远镜,可以观察离自己颇远的地区并将情报转报给指挥部。望远镜带有的高科滤光器使得即使是隐形单位也无法逃脱它的监视。而尖兵自身在静止时,移动或观察时也处于隐形状态,但是开火则会暴露自己的位置。他们高超的能力使得指挥官们现在能够在战斗中更早得获得他们的效力。而尽管如今由于尖兵的数量猛增导致他们不得不配置一种射速低于先前型号的狙击步枪,他们依然是身价极高的单位,因此必须事先向高层申请方能部署。

能力

使用望远镜 Binoculars

命令尖兵用望远镜观察一处地区,为其他单位,例如火炮单位提供视野。

驾驶员 Pilot
造价:无
建造于:由被摧毁的带等级车辆或飞行器生成

驾驶员是成功由被击毁的车辆或飞行器逃生的士兵,他们可以进入临近的友军车辆或飞行器内为技术尚不纯熟的士兵提供经验。尽管如此,驾驶员没有配置任何武器,因此如果不及时救出的话会很容易被敌军杀死。而在从坠毁的飞行器跳伞逃生时,他们很容易遭到敌军防空火力的打击,因此可能在落地前便已殉职。即使是这样,肯花时间去救援他们的指挥官是一定不会后悔这个决定的。

贝顿上校 Colonel Burton
造价:1500
建造于:兵营
训练前提:策略中心
对步兵与建筑威力明显
惧怕坦克与空中单位

这次战争的每一处大型冲突中都有着贝顿上校的身影,而尽管有时候形势严峻,他却总是能存活下来,让他赢得了“一人之军”的称号。出于对他的成就的感谢,贝顿现在的默认配置被改为了OICW(理想单兵作战武器)高级步枪,让他可以更好地在敌后方制造混乱。

能力

突击步枪 Assault Rifle

将OICW切换至步枪模式,此模式下射出的连串子弹可以几乎瞬间将步兵切成两段,而用以对付轻型车辆也十分有效。有谣言传说贝顿就是用这样的方法摧毁了一辆俄军哨兵坦克的外壳,然后射击它的引擎,将那台怪兽变成了一堆冒烟的废铁。

榴弹发射器 Grenade Launcher

切换至OICW的30毫米口径榴弹发射器。它发射的榴弹威力惊人,内置品质最佳的炸药以保证它们在砸坏建筑外墙在内部爆炸时能造成巨大的破坏,瞬间炸毁不够坚固的建筑。然而,尽管威力巨大,榴弹飞行抛射的高弧线以及较长的装弹时间让它们对付移动目标比较吃力。

军刀 Knife Attack

命令贝顿用军刀偷袭敌军士兵,他高超的技巧以及悄而无息的暗杀使得敌人无法发现他的所在。

定时炸弹 Timed Demo Charge

向敌人建筑上,或者,当时机正确时,向车辆上捆绑这种炸弹是贝顿最喜欢的事情之一。定时炸弹10秒后会自动爆炸,将目标以及附近的一切都炸成碎片。不幸的是安置它要花去一些时间,而在这个过程中贝顿无法保持隐形。

遥控炸弹 Remote Demo Charge

当需要引起更大规模的爆炸时,贝顿可以安置这些需要手动引爆的炸弹。他可以布置任何数量的这些炸弹然后按下引爆按钮。没有什么能比看着一连串的敌军建筑一起被炸上天更能让贝顿上校(或者他的指挥官)见之喜形于色了。但是这样做需要一些精力,而且在放置期间贝顿会暴露他的行踪。

引爆炸弹 Detonate Charges

命令贝顿引爆他布置的所有遥控炸弹。

车辆:

所有有人车辆

所有有人驾驶的地面战斗车辆都可以升级以下两种无人机中的一种来提高它们的作战能力,这些无人机都可以通过升级无人机护甲来提高它们的存活力。

作战无人机 Battle Drone

造价:300
对步兵威力明显
惧怕防空火力

作战无人机可以在必要的时候修理主车辆,并配置有一门轻机枪以应对敌方步兵。但是除此之外的任何目标它都无法有效对付。

标记无人机 Targeteer Drone

造价:100
为与标记无人机攻击同一目标的友军单位提供25%的射速加成
惧怕防空火力

标记无人机是美军最新加入的一项武器。它可以为主车辆提供视野,并会自动用激光标记附近的敌军单位,给攻击该目标的友军单位提升25%的射速

推土机 Dozer
造价:1000
建造于:指挥部

推土机是负责建造及修理各种美军建筑的工程单位,它装备的铁铲也可以用来清除地雷。尽管没有任何武器,它可以压扁忽视它渗入基地的敌方步兵。

能力

排雷 Clear Mines

命令这个单位排除区域内的地雷或诡雷

悍马 Humvee
造价:700
建造于:战车工厂
对步兵,轻型车辆威力明显
惧怕坦克,防御建筑与空中单位

在因为由士兵莽撞地由车窗向外射击造成的危险甚至有时致命的事故发生了多年后,美军终于以安全问题为由下令禁止士兵以这样的方式攻击敌人,而鼓励有关部门为悍马开发一套更可靠的车载武器系统。

悍马一直都是美军军火库中重要的武器之一,而这一代的新型号比起它的先辈来有诸多不同之处。首先,它的机枪被换成了一种口径更大,效果更好的型号,在由车载的电子系统控制的最新型电子瞄准仪器的协助下,可以轻松地杀死步兵与击毁轻型车辆。

经过改进的新型号还可以安上一门能够将装甲单位变成废铁的托式导弹发射器。这种简便易装的发射器可以在作战情况下快捷地组装完毕,然而它将占去原有的机枪与电子设备的空间,如此便失去了反步兵的有效力。

能力

托式导弹发射器 TOW Launcher

造价:400
对车辆威力明显
对导弹步兵,防御建筑与飞行器伤害轻微

永久性地将悍马顶棚上的遥控机枪塔换为一门手动操纵的管射光学追踪线控导引导弹发射器。这种武器对所有地面车辆都威力不错,尤其是在结合了悍马高超的速度下。但是它对付步兵几乎无能为力,并且不能攻击空中单位。

空投型悍马 Airborne Humvee
造价:无(由将军技能部署)
需要:空投部队将军技能
对步兵,轻型车辆威力明显
惧怕坦克,防御建筑与空中单位

这种型号的悍马是专用于空降任务的。它的将近半个车棚都被拆去,以便能减轻重量允许多个该种单位能够塞入C-130运输机的机舱。它们是火力支援的绝佳选择,并且给它的乘员更好的机会在车身被击毁时逃生。这种悍马的武器比普通型号的还要具威力,并且速度更快,但是它装甲十分薄弱并且无法升级其他武器。

救护车 Ambulance
造价:500
建造于:战车工厂

这种由悍马改造来的军医用车多年来一直是美军士兵的救星。它在战场上作出的无私奉献挽救了无数条生命。在经过流水线量产下降低了造价以及近年来GLA生化武器的再度猖狂,它们现在的价值达到了前所未有的高度。

能力

清除毒素 Clear Toxins

命令救护车向目标区域喷射吸收性的肥皂泡沫与中和性的化学物质以清除毒素或放射性物质

复仇者 Avenger
造价:1100
建造于:战车工厂
对直升机与导弹单位威力明显
惧怕地面单位与轰炸机

复仇者是美军中另一名久经考验的单位。它们保留了两枚用于代替毒刺导弹发射器的激光器而继续为美军服务,然而最近由于对防空作业的重视导致它反导弹点防御激光器电量的损失,使得它的反导弹能力不再向以前一样有效了。而它保留下的标记激光器现在可以使友军对被标记的任何敌军目标开火的射速翻倍,即使它们自己不能攻击敌人。

十字军坦克 Crusader
造价:900
建造于:战车工厂
对车辆,建筑威力明显
惧怕飞行器与步兵

这辆曾一度作为美军现代化装甲单位的先锋的坦克现在已经是将士们的老伙计了,在服役多年后能力又有了改善。它现在在火力与装甲方面上仍然优于中国与GLA手下的同类,而对引擎做出的改进使它现在可以启用新的悬浮系统,让它可以自由选择适合作战的履带前进模式或是高速的悬浮模式,然而后者会降低它的作战能力。

能力

履带模式 Tracked Mode

命令十字军坦克使用履带模式前进,这样可以给引擎提供更多的能源从而提升它的作战能力。

悬浮模式 Hover Mode

命令十字军坦克启动悬浮推进系统离地驾驶,从而使行进速度翻倍。然而这样会减少引擎原本用以主炮的电量,因此它将无法达到通常的开火效率。

哨兵无人机 Sentry Drone
造价:500
建造于:战车工厂
建造前提:战俘营
对步兵,轻型车辆威力明显
惧怕坦克与飞行器

这种无人机安置有十分先进的探测器与摄像器材,因此可以探测出周围的隐形单位。最近的批量生产导致了它无法再像以前一样于静止时隐藏自己的位置,不过它现在无需升级便能配置机枪,让它对付步兵的效力大增,而且指挥官也可以通过升级无人机护甲来提升它的生存力。

微波坦克 Microwave Tank
造价:1200
建造于:战车工厂
建造前提:战俘营
对车辆,防御建筑与步兵有效
惧怕飞行器

微波坦克的使用在上一次战争中取得了极大的效果,它们有效地阻止了GLA暴民袭击装甲车辆,并也被用以清除驻扎建筑和从远处瘫痪敌方的防御设施与生产建筑。随着时间的推移,微波坦克的性能得到了改进。新的信号处理器以及车载能源系统的改良使得它现在也可以关闭敌方车辆的引擎与电力系统,让他们成为友军的待宰羔羊。尽管这些改进造成了它们造价少许的提升,几乎所有人都认为这是值得的。

帕拉丁坦克 Paladin
造价:1500
建造于:战场工厂
建造前提:帕拉丁坦克将军技能与策略中心
对车辆,建筑威力明显
惧怕飞行器

在这些年来帕拉丁坦克一直没有经过较大的改动,它曾经仍处于实验阶段的武器科技现在已经在数个作战方面得到了肯定。它可以发射比十字军坦克口径更大的喷气式推进炮弹,让它的火力不可避免地比前者要强大,它由重装甲组成的车身也让敌军坦克对它见而生畏,而手动操纵它的反导弹点防御激光炮塔攻击临近的步兵已经成为了坦克手训练的一部分。帕拉丁与它更小型(不过也更便宜)的兄弟相比下的明显优势使得指挥官必须专门向高层申请方能从战车工厂建造这个单位。

战斧导弹车 Tomahawk Launcher
造价:1200
建造于:战车工厂
建造前提:策略中心
对建筑与车辆威力明显
惧怕飞行器与步兵

在数场冲突中大显神威的战斧导弹自从上次被部署后,又得到了改进。它不仅保留了可以跟踪移动中的敌方车辆的特性,而最近的科技进展大幅增加了它的有效射程,长期以来一直的生产也最终提高了它的性价比。然而这个单位并不适合用于侦察,它的射程必须依靠其他单位来提供视野方能发挥到最大效益。战斧导弹的唯一弱点是一些防空武器可以尝试拦截它,即使它们很少能成功。这种新型号可以以巡航导弹模式被发射出去。

能力

攻击地面 Ground Attack

命令这个单位不停地攻击目标地区,红色崛起中大部分远程单位都有这项功能。

普通模式 Normal Mode

使用普通的导弹做出常规攻击

巡航模式 Cruise Mode

使用激光锁定发射射程翻倍的巡航导弹,但是这种导弹无法跟踪目标

欉树导弹车 Chaparral
造价:1500
建造于:战车工厂
需要:策略中心
对空中单位威力明显
惧怕地面单位

欉树地对空导弹系统在90年代退役后,又重新开始为美军效力。尽管车身没有太大的变化,它现在装载了AIM-120E高级中程地对空导弹。它们不仅比老式的响尾蛇更要性能优越,而其也使得欉树极易生产并十分可靠。

欉树有三大优点:它的精确性,火力与射程。一旦目标被导弹锁定,它便没有逃生之力了。在猛禽无法胜任制空任务时,欉树可以保证你的领空的安全,并使敌人不得不好好考虑是否要加入空中单位。它自带的自动装填系统让它无需停下来重装导弹 – 如果真的有什么目标需要它发射全部4发AIM-120E导弹去击落的话。

空军:

侦察无人机 Scout Drone
造价:300
建造于:指挥部
惧怕防空武器

之前只能依靠战场指挥链外部的资源部署的侦察无人机在2020年反卫星技术的突然突破使得美军无法再依靠轨道侦察获得情报后得到了军方的重视,成为了极为重要的仪器。现在这些无人机可以随时从任何美军指挥部放出以做出侦察,为全军提供重要的情报信息。它们十分擅长为火炮单位或空军提供视野,但是因为费用过高而舍弃了隐形装置以及它几乎不存在护甲使得它们成为了可遗弃的廉价单位。

鱼鹰 Osprey
造价:1000
建造于:补给中心
惧怕防空火力

在支奴干退役以便这架更可靠的飞行器能够接替它的岗位后,鱼鹰便负起了运输美军补给的重任。鱼鹰可以承受更多的火力打击,并一次最多可以运输价值为600的物资,而这个数目在后勤线被建立后还可以进一步增加。鱼鹰可以运输8名步兵,游骑兵还可以通过它进行绳索空降,让它成为了美军行动中至关重要的单位。

猛禽战机 Raptor
造价:1200
建造于:机场
对飞行器与车辆威力明显
惧怕防空单位与防御建筑

猛禽战机一度是史上性能最佳的战斗机之一(而时到今日,至少美国还在坚持认为它仍然是最棒的战机)。尽管它传奇般的隐形能力为了能够在战地组装而被舍弃了,它凭着翼下的两枚制导导弹仍然可以将敌军坦克车身上轰出一连串的洞,统治地区领空。

近期借着美军其他战机的开发项目的收获,它的可视激光制导系统性能得到了进一步改善,不但提高了猛禽导弹的威力,也确保了它的飞行员能够在敌人有机会反应前就能发出弹药。猛禽机翼下仍有多余的空间,通过升级后可以让它装载更多的弹药,让一次可携带的导弹数增加到4枚。

夜鹰轰炸机 Nighthawk Fighter-Bomber
造价:1800
建造于:机场
建造前提:策略中心
对防御建筑,建筑与集群单位威力明显
惧怕战机,隐形探测器与重型防空单位

和许多人所想的不同,夜鹰并没有退役,而是经过了不断的更新以保留它世上最具威胁力的轰炸机的地位。凭借着它机身独特的形状,它可以在它打开舱门轰炸敌人前不被任何瞄准系统所发现,而在轰炸完毕后又一次变得无处可见。这一点是许多现代的轰炸机都无法做到的。

自从上次被部署后,这一点发生了小小的变化。尽管它的两枚导弹用于对付地面车辆威力还不错,在猛禽经过升级后,这项武器便显得有些多余了。于是在这次升级后夜鹰装配了一枚威力更大的激光制导炸弹,以便能让它更好地发挥碉堡杀手弹头的破坏力。这枚炸弹会自动锁定防御设施的脆弱点,配合夜鹰的隐形能力,会让任何敌军防线都惧怕它可怕的破坏力。

卡曼奇 Comanche
造价:1500
建造于:机场
建造前提:战俘营
对车辆与建筑威力明显
惧怕战机与防空单位

卡曼奇,与夜鹰一样,并没有像诸多人猜想的一样退役,而是经过了改进后重新回到了战场。尽管升级使它失去了安装火箭舱的能力,它现在可以一次发射出的地狱火导弹数量翻了倍,并仍然像之前一样在机舱中装有近乎无限的弹药补给。直到今天,战场上还是很少有能像卡曼奇这样用它的地狱火导弹与20毫米机炮对坦克和步兵造成巨大威胁。

小鸟直升机 Little Bird
造价:800
建造于:机场
对步兵与轻型车辆威力明显
惧怕战机,防空单位与防御建筑

这架被美军将士广泛喜爱的直升机尽管年事已高,仍然在继续为侦查与特种行动付出着无价的贡献。尽管它唯一的防御手段是它的速度,在技术高超的驾驶员手中它可以成为骚扰战术的最佳人选。许多娱乐项目,比如电影拍摄都经常借用它来表演特技,就连俄军动员兵都对它在好莱坞的高超表现感到惊奇。

小鸟装备的两门与自身尺寸不符的机炮可以在集群后配合它闪电般的速度撕裂几乎任何地面敌人,而在升级后填装的导弹舱可以发射无制导的导弹以应对装甲单位。除此之外,它还可以运输两名步兵单位。然而即使机动性极强,小鸟的装甲十分薄弱,因此应该远离有防空火力掩护的敌军。

眼镜蛇直升机 Cobra
造价:800
建造于:机场
对步兵,轻型车辆与直升机威力明显
惧怕防空单位与防御建筑

尽管年代已久,不停地升级还是让眼镜蛇能够与多数其他美军的飞行器实力持平而留在了战场上。它用它高超的速度与机动性配合机头的20毫米机炮与翼下的2发响尾蛇导弹,可以有效地应对敌方步兵与直升机。

眼镜蛇的速度让它能够为进攻或撤退的美军部队损耗对阵的敌方部队,好让随后赶到的卡曼奇对其进行毁灭性的打击。升级了火箭舱后的眼镜蛇可以用火箭弹幕覆盖一大片区域,进一步地提供低空支援,然而它的驾驶员必须先得到命令才能发射弹幕。

能力

攻击地面 Ground Attack
需要:火箭舱升级

命令眼镜蛇向目标地区发射火箭舱中的所有火箭,这样可以有效地抓住刚刚重新进入隐形状态的单位,而对集群的步兵与车辆也很有效。

黑鹰直升机 Blackhawk
造价:2200
建造于:补给中心
对步兵威力明显
惧怕战机,防空单位与防御建筑

黑鹰又回来了,而这次它可能会是喜欢用步兵进攻或是进行敌后渗入作业的指挥官最好的伙伴。黑鹰侧面装有一门机枪,并直接从机场处运有8名游骑兵,随时准备进行绳索空降。黑鹰的速度还不错,并且可以承受一定的伤害,但是它的机枪仅仅能起到驱赶降落地点的敌方步兵的作用,因此不应该单独行动。

©2010 www.mycnc.org. Rise of the Reds is a modification by SWR Productions based on Eletronic Art's Command and Conquer: Generals – Zero Hour.
© 2003 Electronic Arts Inc. And 2008 SWR Productions. All Rights Reserved. Long Live Westwood Studios!

MOD周报-2010年12月第二次更新

Posted by on 12/12/2010
Posted in: MOD.

作者: shekdog、 CRAZY_PALADIN

Tiberian Sun Rising(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: Nod基地,可以看见伸缩激光炮塔,扁虱坦克和Buggy。

更新2: Nod Buggy。

更新3: GDI帽贝机器人/Limpet Drones。

更新4: 概念图,Tiberium恶魔,这次是蓝色的。

—-
Tiberian Dawn(C&C3: Tiberium Wars)
更新截图2张,分别是Nod和GDI基地。

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Tiberian Apocalypse(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: GDI EMP,以及移动版的效果。

更新2: 新的火箭武器特效。

更新3: GDI光弧炮/Light Arc Artillery(未完工)。

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C&C Renovatio(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: 概念图:Volkov 和 Chitzkoi。

更新2: 步兵单位。有些看起来像是悬空的,(据说)是引擎问题。

更新3: 未贴图建筑若干。

—-
C&C 3: The Forgotten(C&C3: Tiberium Wars)
更新1: The Forgotten v1.1宣传片一枚。

http://www.moddb.com/mods/cc-3-the-forgotten/videos/cc-3-the-forgotten-v11-trailer

更新2: OST放出下载:

http://www.moddb.com/mods/cc-3-the-forgotten/downloads/the-forgotten-mod-official-soundtrack1

顺便附带Making Of一篇:OST的制作过程:

http://www.moddb.com/mods/cc-3-the-forgotten/features/the-making-of-the-forgotten-soundtrack

—-
Tiberium Essence(C&C3: Tiberium Wars)
更新v1.5截图若干,包括单位介绍。这次是Scrin主打。

所有图片请访问:

http://www.moddb.com/mods/tiberium-essence/images/tiberium-essence-1517

—-
Republic at War(Star Wars: Empire At War)
更新截图N张(好吧我记得上次他说是最后一次更新……),包括新的GUI。

所有图片请访问:
http://www.moddb.com/mods/republic-at-war/images/new-gui#imagebox

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Renegade X(UDK)
更新截图若干:

所有图片请访问:
http://www.moddb.com/mods/renegade-x/images/winter-update-images#imagebox

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C&C Reborn
TS的山脉峡谷地形,与TS中一样可以让玩家通过它快速地穿越地图。

地址:http://www.moddb.com/games/cnc-reborn/videos/ts-grandcanyon3

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Red Alert 2: Apocalypse Rising
多项更新,包括盟军的夜鹰直升机与战争工厂模型,以及单位新音效。

详情见:http://www.moddb.com/games/red-alert-2-apocalypse-rising/news/blog-184

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沙丘:香料战争 Dune:War of the Spice
更新图片一张:沙虫全貌

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冲击波 C&C Shockwave (C&C:Generals – Zero Hour)
新增多人地图两张:

Strike on Aircraft Carrier

http://www.moddb.com/mods/cc-shockwave/addons/strike-on-aircraft-carrier-sw

Crossing River

http://www.moddb.com/mods/cc-shockwave/addons/crossing-river-sw

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Contra (C&C:Generals – Zero Hour)
新增图片两张:
坦克将军的关羽坦克(Guan Yu,旧名为Shaitanama)的能量盾技能,使用后将使它处于无敌状态,但是1分钟后坦克会自行爆炸。

新的“蟹型”(Crab)攻击机器人,用以代替之前的Cutter机器人。
(004众对其的评论: ch猪:萝卜…呃,螃蟹烧萝卜 Rat-Rat:发夹 萌狗:机械禄山之爪 Lulu:Holy Crab!)

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Command & Conquer Tiberian Dawn Redux (C&C:Generals – Zero Hour)
1.4版本内容展示视频:
http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-dawn-redux/news/command-conquer-tiberian-dawn-redux-version-14-video-updates

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NProject Mod(C&C:Generals – Zero Hour)
新的控制杆升级颜色

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Command & Conquer Tiberian Sun Redux (C&C:Generals – Zero Hour)
GDI组件防御塔

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Command & Conquer: Generals: World War 3 (C&C:Generals – Zero Hour)
RA2式的蘑菇云爆炸特效

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Remix Escalation (C&C:Generals – Zero Hour)
Anubis坦克的导弹效果:

更新坦克将军,空军将军和毒素将军的展示视频:

http://www.moddb.com/mods/remix-escalation/videos/airforce-general-video

http://www.moddb.com/mods/remix-escalation/videos/tank-general-video

http://www.moddb.com/mods/remix-escalation/videos/chemical-general-video

《灭国战争》近期更新集

Posted by on 12/12/2010
Posted in: 快报.

沉寂了一段时间的EoN官网最近又有了一些更新,重复性的话很多,新料则欠奉,汇总摘要如下

预览
玩家最高50级,在练级过程中可能获得的奖励包括有:
更多的部队人口上限、新单位、获得可以个性分配的科技点数、解开高难度关卡(胜利回报更丰厚)、升级甚至转移基地、生产超级武器、战利品及称号、个性化单位涂装

有一类收集回来的单位属于“珍稀单位”,它们比普通单位的性价比更高,比如说EMP火炮,虽然普通火炮也能装填EMP炮弹,但珍稀EMP火炮的弹量却是无限的。

《灭国战争》的任务超越常规,玩家可以独立获取任务,并借助路过打酱油的其他玩家之力来完成,甚至可以中途走人回头再战。一个满世界乱跑的网游风格。
而“行动”是“任务”之外的另一个概念,就像RPG网游里的独立地下城,必须拉帮结伙地打。【副本啊副本】

玩家之间可以交易像修理套装之类的物品,成功的指挥官可以得到金钱(虚拟货币……)
会有NPC出售通常物品、有些制造牛B坦克的稀有零件要靠收集得来、一些任务提供专属奖品。

三种指挥官风格

Tank Commander坦克指挥官:骑士型角色,坦克作为最结实的战斗车辆,扮演各种苦力吸引敌人攻击,它们的武器有穿甲弹、闪光弹【= =】、烟雾弹等

Striker Commander打击指挥官:刺客型角色,指挥轻便快速的车辆,许多能够伪装或使用干扰装置

Artillery Commander炮兵指挥官:法师型角色,这位几乎不用解释,可以使用生化炮击、震撼炮击(EMP敌人)、烟雾炮击等

单位介绍

http://www.tudou.com/v/3w5_ihcNRpE
JAGUAR美洲虎:作为最快的车辆之一,美洲虎擅长骚扰敌阵并打散敌人的协调攻势。为速度牺牲了装甲,所以最好别让这车辆呆在火力下。

http://www.tudou.com/v/DKOlJRNrejM
MALKIN野猫:拥有多种基本功能的入门级轻坦克,相对价钱来说很耐用,多起来的话可以作为新手指挥官的中坚。但这款坦克在短兵相接的激烈战斗里撑不了多久,所以还是比较适合混兵种作战。

http://www.tudou.com/v/9lekZCdahTc
PEREGRINE游隼:(翻版悍马……)入门级轻甲突击车辆,敏捷快速,提供速射伤害,并迅速逃逸。它的设计很适合把敌人引到坦克或炮塔阵的包围圈里。

http://www.tudou.com/v/AkE2lq8Na74
NEUTRALIZER扑杀者:【译注:军事上的中和(和谐!?)等于消灭……】扑杀者是指挥官在攀级过程中首先尝到的先进存活科技。移动缓慢的它承有能抵挡穿甲或榴弹攻击的厚实装甲,设计用来在前线硬吃伤害,让其它炮兵或突击车辆能大展拳脚。

http://www.tudou.com/v/J2GpU2HHmAA
REMOTE UPLINK卫星通讯车:卫星通讯车是前线基地与总部的联系者,虽然是非战斗单位,但它是任何军队中最重要的一员,全因它为“震撼与震慑”级单位的远程打击提供情报。自身极为脆弱且容易辨别,这是项需要随时保护的资产

http://www.tudou.com/v/phA6QCh5Jaw
COBRA眼镜蛇:一款中级的机动单位,眼镜蛇提供能够一次杀伤多个目标的远程火力,它有发射各种弹药的特别能力,但必须停下并等候射程调校才能够再次准确开火。它最好摆在阵型后端,由能够及时保护它的快速单位照顾着。

http://www.tudou.com/v/XLZPK3pEHuc
MAULER槌击者:比同时代的其它坦克都要慢,槌击者是战场上不可阻挡的力量,能够承受惊人的打击而继续战斗。这款重装甲车辆设计用来在连绵不绝的炮火下保护身后的脆弱单位。

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