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泰坦 vs 捕食者:攻击力完全一样,升级轨道炮之后攻依然完全一样,若泰坦使用轨道炮加速,可以战胜捕食者但随后自己过热爆掉 速度方面是5/6,如果捕食者速度是60的话,泰坦就是50。这个结论由它们两个在有电线杆的公路上赛跑得出…… [注:感谢网友的提醒,我重新观察了两者,在初始状态泰坦和捕食者对轰8炮(3200HP)之后,改用机枪攻击,发现泰坦比捕食者晚一步破坏。升级轨道炮对轰6炮之后(3480HP),捕食者破坏,泰坦一息尚存,血槽已经全空,所以我推测泰坦的HP有3500。EA说的泰坦比捕食者慢比捕食者厚居然都实现了] 狼獾 vs APC:APC爆掉时狼獾剩20%血。火力狼獾是APC的150%,速度一样。装甲对比方面,它们的装甲类型不同无法直接比较,用cannon攻击,狼獾被毁时APC剩2/7(约28%);用gun攻击,狼獾被毁时APC约剩20%;用Grenade攻击,狼獾被毁时APC约剩50% 现在的结论是狼獾HP2000,装甲修正是cannon100%、rocket75%、gun25%、grenade75%(很少有这么怕火的车辆) 狼獾 vs 斗犬:狼獾余60%血完胜。斗犬的血比狼獾少20%,斗犬的血好像又少了,捕食者4炮打爆。 狼獾 vs 老对头buggy:狼獾余45%左右。Buggy升级激光之后,狼獾余40%左右。。。。。。非常无奈地测了激光buggy打机枪buggy,剩10%以内 MRT vs APC:有无人机修着,MRT要多花一倍的时间才能被单台捕食者摧毁,秒杀的当然不算。MRT的移动速度要慢1/6,换言之跟捕食者是一样的。 根据StealthIsKey的测试,MRT无人机的修理效率只有重工无人机的2/3,每下火花会修复133HP左右,我实验后得到同样结论 锤头鲨:火力大概是狼獾的150%,是机枪塔的200% 弹弓:比斗犬稍快,火力大概是防空机炮的150%。和螳螂一样在和别人圈在一队的时候能Ctrl地面,对地伤害是初始狼獾的150%…… 在HP测试中,中捕食者5炮(cannon 2000)、音波坦克2炮(cannon 2000)、奥卡4弹(rocket 3000)、导弹兵12弹(rocket 3000)的时候剩余HP完全相等让我非常惊讶。 在最多的情况下,可以吃捕食者6炮(cannon 2400,但实际上略逊于真正2400血的蝎子)、火箭兵14发(3500 rocket)、霰弹炮275炮(gun 13750),手榴弹114枚(6840),HP的真相到底是什么呢,可要好好猜一猜了。 我的最后结论是和捕食者坦克一样高达3400,对cannon、rocket、grenade、gun的修正分别是150%、100%、50%、25% AP子弹大概是直接加倍了杀伤力,防空钨弹也是 狼獾 vs 泰坦:泰坦以80%血获胜,至于它们的拆建筑能力,狼獾是泰坦的60%,换言之升了AP弹之后是120% 自适应装甲是个有趣的东西,减免约30%伤害,射速下降25%——原本开4炮的时间内现在只开3炮,移动速度下降在10%以内。开了装甲和不开装甲的泰坦/猛犸分别单挑,每次都是开了装甲的以轻微优势获胜。 [注:原来的20%有点算法错误,现已改正] P.S:在轨道炮猛犸的对P中,充分利用攻击间隔长的特点,见机使用自适应装甲——错开敌我装填时间,自己装填时尽量让装甲关闭得久一点,到敌人开炮前最后一刻才开启,最大差距竟能拉开20%HP获胜! 从下面猛犸坦克对抗圣灵、三足等的测试,我预期猛犸坦克的自适应装甲在对抗高级单位的时候有用。而若是面对摩托海、蝎子海等,应该尽可能不要减慢射速,务求尽快将其一一秒杀。 轨道炮加速器的效果为提升50%射速,原本开2炮的时间内现在可以开3炮,作用范围比图标显示的要大。扣的血各个单位很不一样,怀疑是单独设置的,比如HP相近的泰坦和捕食者,共同接受加速之后泰坦损血40%,捕食者却超过50%。至于猛犸坦克,虽然只有25%左右,但那可是2500HP啊!连中两下轨道炮都没那么伤啊! [注:原来的33%有点算法错误,现已改正。这两者同时启动的话,理论射速变为原本的3/4*3/2=9/8,当然这只是我的推算,一切以官方数字为准,如果有的话……] 另外发现在启动加速期间一接受维修扣血效果就会停止,真是无语。。。。。。(极度怀疑是偷懒直接用了磁性地雷的伤害机制)自适应装甲的伤害减免对这种“内伤”也有效…… 我最后总结是:你揍人多时,开加速;人揍你多时,开装甲…… Rig的两门炮威力无论有无升级已经与猛犸坦克完全持平,无论有无升级都能单挑两个泰坦。Rig的速度也已经和普通APC一样。它的防空导弹能Ctrl地面,估计就是某bug始祖了 守护者重炮的实力好像略有提高,以前仅能以一炮优势干掉捕食者,现在单挑能剩下20%血,大家升级轨道炮之后,能剩下一半……有维修的话还能战胜两台轨道捕食者/泰坦 巨神像的射速比普通神像快一点,[根据StealthIsKey的测试文章,提升高达62.5%]但射程吃点亏,单挑的情况下次次都因为普通神像先开炮而落败。(另:神像打神像真痛 ) 泰坦单挑巨神像的话,走直线能在剩下30%血的时候冲到神像最小射程内,巨神像多开一炮泰坦就来不及了。反而泰坦单挑神像必赢,因为神像第一炮必然落空,可见巨神像的准头要比普通神像高。 步兵装到任何车辆/飞机上射程射速均没有提高,进建筑仅提高少许射程。 [注:此句有误,在最下面有一个专项测试显示了所有车载步兵的射程提升] 区域震裂者和普通震裂者的全部能力没有不同,HP和装甲类型都跟弹弓一样,3400但对cannon类有弱点,不愧是气垫兄弟啊。单发杀伤不多不少正是1000,为音波塔的一半。有方向装甲差异,强力音波攻击只增强25%威力,相对地却要瘫痪大概2.5炮的时间,似乎起码亏了一半。不过还有另外一种情况就是刚发完蓝波马上用技能发出黄波(当我想起了贾曼克尔的狙车狙人同时来),虽然不太讲理,但用发2.5炮的时间造成了225%的伤害,若是能靠这样的无赖招数秒杀敌人,还值得考虑。 音波坦克仍然和音波塔一样,攻击敌人时对路径上的友军无伤害,攻击自己人时对路径上的友军有伤害 它们的射程看似比捕食者稍短一个车位,但音波在划过目标之后还会再行进一小段距离,可以当作音波坦克的最大有效射程和捕食者是一样的,当然这需要疯狂微操 !!!!!!!!音波坦克的攻击对泰伯利亚矿无效果!!!!!!!! (同时泰伯利亚步兵的攻击反而能对泰矿本身造成不错的伤害……) 泰伯利亚防护服保留复合装甲的全部能力,穿上它的步兵所受伤害减半 陶瓷装甲对奥卡和锤头鲨的提升为33%,对火鹰高达100% 想测ZT对ZR的,怎料音波榴弹打不伤自己人 音波奥卡,理论上音波炮弹威力和原导弹一样,6发把捕食者的血条整个打空但捕食者还活着,估计再用武装工程师的手枪嘣一发也能爆掉……而且音波弹有范围杀伤,半径大约是三台泰坦并排站打中间那台全部伤,伤害随半径衰减。可是强制攻击自己人时有Bug:像其它声波武器那样,在攻击的过程中按下S结束攻击的话,音波会“死”在半路上而不造成任何伤害,这点和其他武器很不同。而对于战机而言,发完最后一炮等于结束攻击返回,所以最后一炮杀伤必然为0。。。。。。当然在其他攻击中改变目标或返航也会是这样。此bug有时候并不局限于最后一炮,奥卡会自动抽风而失效。 [注:确认只在攻击自己人时是这样,此种状况其实会发生在多种面杀伤武器身上,好吧,其实我怀疑是会出现在所有武器的强制攻击上,已作更正] 音波炮弹能打死一些低空的东西,比如无人修理机…… 净化烈焰的最新重测,此升级准确效果仍未详,对黑手、火坦、净化者的具体提升似乎也各不相同。目前估测黑手和火坦约50%,但是火坦升级之后出现疑似bug状况,攻击不再是连续的火焰,仿如打喷嚏一般断断续续,最终攻击敌人目标的时候伤害输出反而比原本更小了。(攻击空地和泰伯利亚矿时不会出现这种情况,难道以后都要手动攻击目标前的地面么……) 上一次比较失败的地方是没有放上纯激光攻击作参照项,这次加上,请看下图 在攻击坦克的测试中,蓝火、黄火、无火的伤害输出之比为100:52:34(多次重复测试结果,但仍不能排除有1%的误差),大家扣除激光之后变成66:18,约分11/3,颇为夸张的提升。(用HP高的坦克来做测试是为了减少激光发射间隔可能导致的误差,在猛犸、圣灵等身上也测过,大致相当) 攻击建筑,蓝火、黄火、无火之比是100:45:10,消去激光之后变成90:35,约分18/7也近三倍。当然我坚持认为激光的伤害输出好可怜,汗。 鉴于攻击坦克和建筑时黄蓝火的伤害比值不同,保留升级更换了弹头类型的可能性猜测 顺便还玩了下圣灵,测了好多东西之后,基本确认现在的圣灵状况是HP10000,单发杀伤850(误差10以内)、对cannon、rocket类型攻击的抗性均为90%,对gun、grenade类的抗性也和其他坦克略有不同,5%以内。抓取光束炮做左手武器之后右手射速也下降到和左手一样,为原本的12/13,左手攻击力为右手的7/10,所以最后的伤害输出提升是17*12/10*13=102/65,至少,能以10%以内差距击败初始猛犸坦克了…… (另外说点火星的事情,一直在想左手怎么能帮左手戴上手套呢?今天才第一次去细看抓取光束炮的动作,才见到右手的激光炮口会很猥琐地伸出一幅爪子来抓上套在左手上,真是超级系……) 化学兵打建筑只有喷火的一半,不过打步兵好像还不是很差,有点喷即杀的味道了 政委团的荷电粒子炮和觉醒者的超荷粒子炮,打车辆仅相差少许(毕竟人数多一倍),打步兵是天与地的差别,前者一枪打死一个ZT!后者嘛,到皮不到肉。觉醒者升级白光之后已经比原本的滤光厉害了一倍的说…… 升级AP子弹和复合装甲的GDI枪兵能和升级荷电粒子炮的政委团打平……大家没升级的时候,政委团凭借射程占优 苏醒者真能接受黑手的荷电粒子炮升级,不知道还有没有别的彩蛋…… 装备超荷粒子炮的毒液 vs 激光毒液,剩20%血胜出 激光毒液打机枪毒液剩40%、超荷毒液打机枪毒液剩50%,符合比例 两座霰弹炮塔,荷电粒子炮vs超荷离子炮,超荷以20%以下的剩余血量胜出 T核导弹对隐形坦克对地提升不大,在33%以内,三部齐射把猛犸坦克打剩最后一丁点血(相比之下未升级的时候是4部刚刚好秒杀猛犸)。反正我只知道对空的话一次齐射都不用就把毁灭战舰干掉了。 清算者:HP2000,装甲修正为cannon100%、rocket75%、grenade50%、gun好像是……55%……被捕食者5炮打到“死”,然后血槽显示不到40%的碉堡要再用15炮来打爆……全满的碉堡要34炮,若放在重工门口用3个无人机修着的话,要4台捕食者的火力才能打得往下掉血。升级铲刀之后,这四个数字是7、20、47、5…… 推测普通清算者碉堡HP10000,装甲类型为建筑,也就是……一座重工 螳螂非常欠揍,攻击时居然要慢慢把炮塔抬高(理论上只能对空就别耷拉下来嘛),攻击力稍高过隐坦。对空攻击应该用了和隐坦一样的加成机制,用bug来对地的话,打捕食者也是仅仅稍高于隐坦,10发不能秒杀,(单发杀伤300左右)但升级T核导弹之后,19枚已经能干掉猛犸坦克。(单发杀伤超过500,要知道捕食者隔N久开一炮才400,升级轨道炮也才580)螳螂HP和隐坦是一样多的,1875 毁灭战舰应该是改成cannon弹头了,打个黑手、特种兵什么的要十次齐射…… 吞噬者坦克依然保持着吸矿之后火力加倍,和没吸矿的单挑正好剩下50%血,不过吞噬者的速度怎么变得这么慢…… 收割者三足吸矿 vs 歼灭者三足,20%血胜出 虫形碎晶炮对虫形自动炮,升级前赢30%,升级蓝矿碎片之后还是赢30%。。。。。。 搜索者坦克转成吐矿之后伤害加倍 反倒是光子炮台变成吐矿炮台之后太过变态,一次发射能打掉捕食者60%以上的血,快赶上OB了……不过一门轨道守护者重炮能和它完全战平,可能是它发射间隔较长所致 对空也吐矿之后威力加倍 蹂躏者升蓝矿之后,也是三只一扔捕食者就没掉30%,DPS出不比光子炮台少多少…… 三个4000元昂贵技能的测试,用三十多台圣灵组成的豪华方阵,对着正中间砸。 高空掷豆攻击:非常可耻,受伤群众只有10人,其中9人轻伤,1人……比较重地轻伤,失血不超过60% 陨石送钱攻击:全体嘉宾中招,中头奖一人获扣9000HP,其余大都剩下半条命,最差的也放血一成 泰矿爆浆攻击:极度华丽地没收各人生命40%~60%不等,得奖范围内人人有份,永不落空。 建筑损毁情况可以类推,重工矿厂等大建筑有10000HP,电厂兵营只有几千会被陨石和矿脉秒杀。最差的轨道炮击还算能拆掉正中间两个电厂…… 超武测试 核弹和裂隙杀伤半径相同,基本上就是主基地建造范围那个圈,离子炮还要小1/4 核弹是放射形衰减伤害,正中央爆掉建造场75%血 离子炮相似,但外圈的伤害要比核弹小,内圈嘛,炸掉建造场85%血,似乎仅是因为多了初期的8条小光束,真是差不多全面输给另外两者。 裂隙对范围内所有目标造成一视同仁的伤害,打掉建造场和超武50%,其余任何东西全灭(如果有Epic在场损伤应该不会超过一半),显然优胜于人类的玩具们。因为这两样哪个超武也打不死。 机械蜈蚣 头部HP应该是2400,等于蝎子,捕食者要6炮爆、猛犸坦克未升级不能秒杀,升级后也要双轨道炮+4导弹才可以。 两个头对打……需要18炮 蜈蚣头对初始蝎子,蝎子大概剩下1%血…… 节肢HP应该各是1000,那么总HP就是10400……超过猛犸圣灵它们 机械蜈蚣不能被人类的修理无人机修…… 飞盘节肢应该有防空单位对地bug,可以攻击敌人地面部队,但Ctrl自己人的话会打在投影点的地面上,甚至无法强制攻击己方空军,看来对空对地武器混在一起确实会有些问题。身上只有飞盘节肢的蜈蚣Ctrl地面时,似乎自以为是防空单位,头部不会开火,飞盘会发射但是杀伤力为0;如果还有其它对地节肢存在而Ctrl自己人,头部、对地和飞盘都会攻击向投影点,如果有自己人走到那个位置会被对地武器所伤,飞盘仍然无害 毒素节肢的补血效果:头部打出的分解光束需要由3个节肢来扯平…… 救护车(8毒素)救治效率比两台腐蚀者差 全升满分解、飞盘、碎晶、毒素四种节肢的蜈蚣打车辆效率为8:2:2:1,打建筑效率为8:3:2:1 我的结论是后两种基本没有存在必要 对付机械蜈蚣的好武器: 音波塔和音波坦克都是穿过哪些节肢就爆哪些,不过音波坦克若被近身可是会有点麻烦。 音波奥卡!——是当然不行地……音波炮弹对着头部发射会远远落在第八节肢后面,普通奥卡反而能轻松瞄头秒杀。 激光方尖塔,只要蜈蚣一探头进来就死定了…… 圣灵和救世主似乎该和激光塔一样才对,可次次瞄头都打到了其它地方上去,下场可谓很惨。 毁灭战舰和根除者的七连等离子飞盘,要是蜈蚣原地不动倒是可以一打七伤……但实际却被玩得很惨 轨道炮,要多到足够秒杀头部才行 MARV,两炮过去必杀,很强大!大爆炸果然就是好啊。 附上蜈蚣设成攻击状态的囧图 http://www.mycnc.org/files/underlu/other/kwtests/alltest.zip 附上测验用超级存档,8家,除了基本Scrin之外全部到齐,换言之唯一缺席的单位是Mastermind,不过也无法获得带护盾的大舰。任何一样科技都未升,但其他能买的东西都准备好了。其阵营顺序顺时针跟遭遇战主菜单是一样的:GDI、钢爪、ZOCOM、Nod、黑手、MoK、17、59。阵容华丽,暴杀机器,我的机子被玩残数次了,多P果然是有钱人的玩意儿…… 其实要说这个准备功夫欠了些什么,就是欠了敌人……早知道我把每家敌人铁桶围困之后再来搞这个,现在没人给我练级了…… 来自论坛Tiberium筒子的补充 Nod科技的覆蓋情況如下: 普通Nod的激光炮可以升級所有子陣營的蝎子、四驅。(校正:MoK的不行,只有黑手的可以) 黑手的粒子炮可以升級政委團,MOK的蘇醒者,以及!以及!以及普通Nod小隊中的政委 T礦注射對于黑手的火箭兵有效果,但是不完全,進入礦地仍然會受傷,但是受傷幅度減小。對政委團沒有效果。 另外,ZOCOM的Rig也能能享受轨道炮升级…… 三个阵营的Rig是同一种单位。(校正:似乎三个Rig不是同一种单位,但三个战斗支援基地是……) 补充一些升级对单位的影响。(主帖也有数处修改) T核导弹对防空的影响最大。在没升级的时候,隐坦10发能打掉毁灭战舰5625血,摩托30发能打掉6000血,螳螂十连发在这个值之间,大概5800左右,单发就已经快等于摩托两连发了,确实恐怖。 升级之后,螳螂7发打掉6250血的毁灭战舰,10发把10000血的航母打剩一点,单发杀伤在900以上。隐坦的单发杀伤也提升到700多,SAM塔的导弹提升幅度也超过66%,但最吓着我的是摩托,对空杀伤力居然一跃三倍成为螳螂第二,原本要21发摧毁的龙虾现在仅需7发,也就是三部半摩托一次攻击,真正的逆天! 前面说过,对地威力提升远远没有这么夸张,但测试的时候,无意发现了重要的东西,泰坦对rocket的抵抗要比捕食者高! 火箭兵打捕食者18+1发、打泰坦22发、打开了自适应装甲的泰坦32发! 摩托打捕食者16发、打泰坦18+1发、打开了自适应装甲的泰坦26发! 升级T核导弹后的摩托打捕食者是10+1发、打泰坦12+1发、打开了自适应装甲的泰坦17+1发 隐坦打捕食者是13+1发,打泰坦16发,打开装甲的泰坦23发 升级T核导弹后打捕食者11发,打泰坦13发,打开装甲的泰坦18+1发 *所谓+1就是血槽已经空掉,随便碰一下就死那种 泰坦仍然是欺凌弱小的好武器,用泰坦这样一台机甲和捕食者坦克在平原上拼冲锋的当然见人就说泰坦垃圾,但泰坦面对cannon武器少的Nod和Scrin拥有完胜捕食者的优势。 那么顺便就测了些其它。有人拿泰坦不能倒车来说,很可惜泰坦的后装甲弱点远少于捕食者的150%,只有110%左右,而且拥有践踏能力的泰坦在和同级单位较量的时候也明显很少需要后退,所以倒车对泰坦的意义几乎没有。 泰坦对机枪的抵抗也比捕食稍好那么一丁点,就在10%左右。 当然在任何时候用泰坦对抗猛犸、圣灵、三足或者更高都是不明智的决定。 三联绿光霰弹炮有维修可以击败两个捕食者 三联白光霰弹炮不需维修都可以击败两个捕食者 四联绿光霰弹炮有维修可以击败两个轨道炮捕食者 四联白光霰弹炮有维修可以击败……呃,理论上是能继续干掉捕食者的,可惜MoK的四号炮塔是哑的……(有bug) 如果上面全部换成泰坦来的话都能赢,看来粒子束为了又克兵又克车换成了rocket这个大能弹头了。 MoK卖这个都能出苏醒者——1/3队,也就是1人……不过放EMP的事情1人和3人是一样的…… 捕食者 vs 蝎子,剩60%血;打升级铲刀的蝎子剩40%;打升级激光和铲刀的蝎子剩40%。。。。。。 蝎子 vs 搜索者,剩15%,貌似如果搜索者不是被nerf过一次就打平了……升级铲刀的蝎子打升级碎晶炮的搜索者同归于尽! 激光铲刀蝎输给了碎晶护盾搜索者,搜索者剩余血量约等于0…… [又一次单发高伤害低射速与单发低伤害高射速的辩证对决……] 初始状态捕食者 vs 搜索者的话剩的血会比打蝎子多一丁点,打上面约等于激光铲刀蝎的碎晶护盾搜索者却余血15%……看来激光蝎子总是打少一炮而含恨。 激光蝎打普通蝎还能剩30%的,不过双方升铲刀之后又剩15%了。 小型护盾作用相当有限,估计就500HP,两炮或者两火箭的功夫。原本搜索者打搜索者要8炮,升了之后,是九炮……吐矿搜索者对打只需四炮,谁有盾就可以剩10%活下来了。 初始状态下泰坦几乎能和两个搜索者同归于尽。 碎晶护盾搜索者 vs 初始捕食者,捕食者仍然剩下15%血获胜。如果是轨道炮捕食者,则剩下45%,轨道炮泰坦会剩下60% GDI的机枪塔完全抵挡不了捕食者,但以微弱血量惜败于蝎子和搜索者(意味着有维修的时候能赢);升级AP子弹能赢,但若那边有任何一项升级的话,再次惜败。 轨道炮捕食者 vs 普通捕食者:剩1/3左右 轨道炮猛犸 vs 普通猛犸:剩1/3左右,换言之轨道炮把攻击力提高了1/2 [注:原来写的1/3已更正,计算思路是现在用2/3的时间就完成了原本的工作,效率提升为原来的3/2] 喷火圣灵 vs 净化者:远距离对射13炮之后同归于尽。我比较感慨激光都没能分出先后手…… 喷火圣灵 vs 净化者:近距离对焚,激光9炮之后同归于尽(火帮激光省下4炮),理论上的实际上-_-净化者能小胜,因为喷火射程稍远一点 喷火圣灵 vs 净化净化者-_-:近距离对焚,激光5炮之后圣灵挂掉(再省下4炮) 收割者三足吸矿 vs 歼灭者三足,前面说了20%血胜出 有盾 vs 无盾:居然剩下45%,看来这盾还是挺厉害 有盾 vs 吸矿:有盾赢少许,因为盾加血33%,而吸矿加攻的10发还不够用到最后…… 圣灵 vs 无盾三足:输10%左右 圣灵 vs 带盾三足:输40% 喷火圣灵 vs 三足:必败,离远了对射不够人家,靠近了人家会发EMP 净化净化者 vs 无盾三足 不太好掌握什么时候停下来开激光,净化者大概胜出25%。同样仅仅是理论,实际无胜算,参上 净化净化者 vs 带盾吸矿三足:直接挑战最强者胜10%,但实际意义不大,不如用普通圣灵凭数量优势和三足远程对射 圣灵 vs 普通猛犸:输20%,圣灵KO猛犸坦克需12炮,猛犸坦克KO圣灵毫无疑问需要开火10次(20发)。但猛犸坦克还有帮凶导弹……大家主炮开火9次的时候圣灵被猛犸牙导弹放倒 圣灵 vs 轨道炮猛犸:输45% 喷火圣灵 vs 普通猛犸:靠近喷火,同归于尽……同样归功于猛犸临终前打出的导弹 净化净化者 vs 轨道炮猛犸:剩余10%血获胜,猛犸开启自适应装甲结果相近。写到这里,我不禁想起了“净化者45%血完胜猛犸”……于是我非常公平地用了无轨道炮的猛犸挑战蓝火净化者 净化净化者 vs 普通猛犸:眼看着猛犸坦克就要阵亡的时候最后一串导弹把净化者的血砍到40%以下,我大舒了一口气 净化净化者 vs 加速轨道炮猛犸:猛犸坦克尽力吧!同归于尽! *因为是自己人打自己人,没办法让猛犸坦克一边倒车一边开炮,不然应该还有便宜可占 普通猛犸 vs 无盾三足:同归于尽!天,搞平衡那人终于有干活了。多次检验后确认双方实力差距极小,不过猛犸坦克受地形影响较明显,在平原上胜率高 普通猛犸 vs 带盾三足:三足残余30%左右,正好是护盾对HP的增加比例…… 轨道炮猛犸 vs 无盾三足:胜30% 轨道炮猛犸 vs 吸矿三足:胜15% 轨道炮猛犸 vs 带盾三足:小胜10%以内 轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:败10% 开装甲轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:胜10%,看来在这种出手少挨打多的场合自适应装甲还是不错 加速轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:胜10%,但最终血量内伤只剩下2%。 开装甲加速轨道炮猛犸 vs 带盾吸矿三足:和上两个大同小异。但事实上,真正的王者应该还是收割者三足机甲,EA甚至很好心地帮它弄了个增加能量储备的升级,可是。。。。。。 本来还想搞搞MARV等于多少台猛犸、救世主等于多少台圣灵什么的,可以觉得实力根本不同级别,也根本不能这样直接衡量Epic的价值,所以我是放弃了 电厂: GDI 800块20电,升级300块10电 Nod 500块15电,升级500块30电…… Scrin 600块20电,升级400块20电 好惨的GDI…… [center]3大EPIC[/center] 经过测试3个终极单位血量相等,用超级武器砸,核弹剩六成、离子炮剩五成、裂隙剩七成 他们消灭另一个epic要多少炮呢? MARV 约38炮 救世主 约21炮 根除者 20炮左右——在目标原地不动狂吃炮弹的前提下 它们的弹头均为cannon,这个结论由攻击突击队员得出。根除者的武器极像毁灭战舰,单发伤害只有毁灭战舰的80%左右,但发射间隔只有一半多一点。MARV三炮能秒杀捕食者或者兵营等,“看起来爽”…… MARV的背装甲惩罚有特别优待,别人都150%,它是125%(打四下等于打前面五下)。 他们的开火频率大致如下: 同时开始攻击同一个目标,救世主开到第5炮时,根除者发出第6炮,但它们的攻击间隔之比不是6:5,而是5:4。因为5炮之间只有4个间隔,6炮之间只有5个间隔 MARV要复杂一些,它是连开三炮,然后用同样多的时间装填,然后再连开三跑如此类推。无论是连发还是连停花费的时间都和救世主的开炮间隔一样,用o代表开炮,-代表间隔会得出这样的图: ooo---ooo---ooo--- o--o--o--o--o--o-- 或者可以用嘭恰恰之类的节奏来理解,根除者的也可以加进来不过会更麻烦,总之我直接说结果就是救世主开2炮的时间内MARV开三炮。加上根除者的比例,救世主、MARV、根除者的火力密集度比例就是4:6:5 至于每次的杀伤,MARV三连发中的两炮的伤害就已经比救世主激光高一丁点,根除者比这两炮伤害还要略高一丁点,但这建立在7弹全中的基础上,实际上游戏中没有这么大的单位来让你全中…… 把它们都约等于的话,也就是说MARV的两炮才抵得上另外两者的1炮,所以上面的4:6:5最终算成火力输出就变成4:3:5 (看得累吗? ) 看了以上数据,他们分别单挑的结果似乎不难想象哦 救世主 vs MARV:救世主剩余20% 根除者 vs MARV:根除者剩余60% 救世主 vs 根除者:救世主剩余30%!和肥大的MARV比起来,救世主少吃了N粒炮弹,“不光彩”地成为了3大epic的单挑王 净化烈焰对装喷火的救世主没有效果 双喷火救世主 vs 普通救世主:剩余近40%血,开了13炮,喷火帮省下了8炮 双喷火救世主 vs 双化学救世主:剩余30%血。化学救世主要击倒其他epic需要19炮,换言之两个化学桶只省下了2炮,为喷火的1/4…… 要是化学兵不仅减人一半速度还减一半射速就华丽了 导弹MARV vs 救世主:反胜30%,此时开了21炮,火箭帮助省下了17炮 导弹MARV vs 双喷火救世主:小胜5% 音波榴弹MARV vs 轨道炮MARV:最强对最强!吃惊的结果,ZOCOM MARV用恐怖的音波榴弹淹没了轨道炮MARV,但此时自身仅剩5%HP,双方主炮仅开火9次!放入步兵对MARV实在太重要了…… 导弹MARV vs 音波榴弹MARV:结果看似毫无疑问,实则的话呢,音波榴弹的射程稍不及主炮,而导弹射得很远,要是导弹MARV不断倒车,赢的反而是它哦。配合修理APC,钢爪还是有希望的。 3飞盘根除者 vs 普通根除者:胜35%,需要13炮,飞盘的辅助作用也挺大 普通根除者 vs 导弹MARV:胜7%左右,若是在实战中MARV不断前后移动这仗应该能赢下来的 3飞盘根除者 vs 音波榴弹MARV: MARV剩下10%,要是能移动能剩更多 3飞盘根除者 vs 3 碎晶根除者:非常吃惊地是平局,而且吐矿攻击也能对空,这两种升级可以说是完全等效,除了吐矿射程稍短一点点,在关键时候这一点点就能决出胜负了 3飞盘根除者 vs 3粉碎根除者:也是吃惊地后者在冲到近前之后分解光束的威力得到完全发挥,居然反胜5%!性价比太高了。 蓝矿碎片对装吐矿的根除者没有效果 再补测低估了的3粉碎根除者 vs 音波榴弹MARV(没倒车),赢了10%,3粉碎的近身攻击果然很厉害很厉害。 还有比较了飞盘和碎晶两者,射速飞盘快一丁点,绝对在10%以内;对空输出飞盘是碎晶的4倍多,打车辆也是飞盘多一点点,只有打步兵时碎晶的效率有飞盘的3倍。 救世主的垫底是注定了,双喷火救世主单挑3粉碎根除者和音波榴弹MARV,分别输25%和70%,后者意味着音波榴弹MARV几乎可以单挑两个双喷火救世主。事实上我也这么干了,功败垂成,不过要是MARV能倒车躲开喷火的话,赢的会是MARV。以此作为今天的结尾。 再次更新: 现在的矿车血量应该是4250,音波塔两次过去剩下一丁点 火箭采矿车和装火箭兵的重装采矿车比较的话,单发伤害是4/5,射速是2/3,火力输出之比就是8/15,也差得挺多的…… 如果你和敌人两个特种兵狭路相逢,而你又不想拼RP的话怎么办?找个墙角蹲一下吧。蹲墙角的步兵只承受75%的伤害,虽然减免不多,但至少可以让你从特种兵的致命第一枪下存活下来。 扫描包按说明真的可以提升ZT和ZR的射程——刚好一队的身位,顶多也就10%…… ZR比ZT快一丁点,在10%以内。圣徒小队、苏醒者、觉醒者和泰伯利亚步兵速度相等,比黑手还要慢1/6,只有影子的一半,所以应该是40 半机械腿对破坏者、泰伯利亚步兵、觉醒者的作用均为提升100% 先进关节(被翻译成“发音器”什么的东西……)对几种Scrin步兵的作用:粉碎者提升33%,同化者、大头、蹂躏者、邪教徒同比增长66% 大脑袋比人类的两个特种兵快50% 清算者比buggy慢1/10,比GDI APC快66%。摩托比buggy快20%,大概数值,但都是些飞车狂 Nod的领导范围攻击加速效果是50%…… ““鸡肋””武装工程师(咳,特别多用一倍双引号郑重表示那两个字不是我说的) 手枪弹匣9发,打完要装子弹 单发伤害30,不弱了,是机枪兵十倍了 囧 打75血的工程师就需要3枪 自身HP是普通工程师的4/3,应该就是100 先看一眼这幅阅读难度极大的图,逆时针方向按建造顺序排了一长串步兵、后面跟着的是装在巨神像里面的有效射程和装锤头鲨时的。 这是所有步兵的徒步射程、车载射程与机载射程的比较,它们之间是有区别的,我之前说错了。 所有人围成一个圆形攻击最中间一点,一个个对应步兵小标志可以找到全部人,哇哈哈 GDI步枪兵 - 被一辆飞机挡了下,车载与机载相同,提升超过一队人的身位,可谓不错。 GDI导弹兵 - 徒步、装车、装飞机射程完全一样。是这个诱导了我第一次的结论…… 手榴弹兵 - 车载与机载相同,提升明显,可能是原本的射程太差了。 狙击手 - 请寻找某处的红光,躲在后面几乎看不到了,不过造成这个的原因就是上车之后射程反而缩短了,飞机更短。 ZT 和 ZR - 车载机载均为提升为一台神像的身位。本次测试觉得大部分的步兵都是刚好远了一个神像身位 GDI特种兵 - 均为提升为一台神像的身位,虽然凑不够3个特种兵但我专门测试了 Nod枪兵 - 和GDI枪兵类似,提升效果好,但绝对值仍然不及GDI枪兵 圣徒小队 - 别看怎么差距那么大,其实圣徒的最大射程就在装了圣徒的巨神像前面,只不过他们开枪的时候喜欢冲啊冲啊冲啊……装车之后和火箭兵都几乎一样远了 苏醒者 - 提升巨大…… Nod火箭兵 - 最下面那个红头……和GDI的一样没作用,我有一个猜测,就是这两个火箭兵在1.05曾经被加过一次射程,是不是那时候刚好加到了原设定的车载射程所以现在看不出效果了 黑手小队 - 一个身位。 泰伯利亚兵- 和苏醒者一样提升非常明显!装飞机有超越装车的趋势 影子小队 - 一个身位。影子平时的射程和黑手他们在一个级别,很短。 觉醒者 - 装飞机和徒步一样,装车提升一个身位,和火箭兵拥有同样实力 Nod特种兵 - 镜头不够,扔到了12点方向,直升机在图的最上方只露出半截,看似很远但实际有bug,像神像碉堡处那里,只见其光不见人伤,就算走近了也不一定会成功发出激光,和GDI比好像差很多。 粉碎者 - 真够短的,甚至短得够不着中间……装车之后增加也不到一个身位 蹂躏者 - 本身射程短,装车之后似乎增加幅度大,但还是很短……装在飞机上提升没那么多 大头 - 标准 不知道邪教徒进去之后还能不能控人…… 到底哪个最实用我就不给出定论了,附赠左上角躲后头那俩家伙,神像和巨神像的最大射程对比。和射程450的神像、射程300的ZT对比,我估计巨神像射程是400 如果是用APC等车辆装的话,结果和这里相同,但是通常步兵上车之后射程比APC还远,所以APC会冲到自己能够开火的距离为止。 旅行者引擎对毁灭战舰的提升为13%左右,对航母的提升为16%左右,均不是很明显 奥卡突袭3部战机各扔2枚导弹,总威力跟普通奥卡的6枚导弹完全一致,但是有杀伤范围,可以认为就是一部音波奥卡的一次攻击。 泰矿滋扰技能破坏一部采矿车需要67秒,还不算矿车离开矿区回去倒矿的时间,所以有可能要3轮才能破坏一部敌人矿车,对于在矿上同时受到补血效果的Scrin矿车效果更差。而闪电塔只需要三十多秒来击毁一台矿车,在初期玩家矿车数量比较少的时候,闪电塔似乎更值得投资。 当然还有一个因素是闪电塔会让敌人听到“Harvester under attack”的警报,而泰矿滋扰是“Tiberium exposure detected” 音波镜壁和激光护栏技能,强啊,囧啊……加上之后,除了一眼看得出得围墙效果之外,还能增强建筑的防御,但完全不是常规围墙那种概念。护栏自己是打得烂,但自身却没有HP,需要把建筑的血砍掉超过34%护栏才会消失。即便砍去了33%,人家修好了,还得重头砍那34%。在护栏消失之前,该建筑所受到的任何伤害都减半,包括不怎么关护栏事的空中攻击甚至超武;在护栏消失之后,该建筑所受到的任何伤害仍然减半。。。。。。。。。 也就是说,500元就让你的建筑难攻破一倍,倒计时又快,可以轻松弄出一座超顽强的基地……目前只发现建造场收回MCV再展开这个效果会消失 隐轰投下的小隐形器和奥卡的小探测器维持时间都是两分钟,只能算是临时应急级别

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《命令与征服》=004=图集 Part3

征服者论坛成员cmt再一次展示他精心收集的各种《命令与征服》题材http://www.eatdiy.com/bbs/images/smilies/004.gif" border="0" alt=""/>图…… 部分可点击放大 社会主义好。。。下面的俄语好象是什么红旗就是太阳的意思。。。 坦克,飞艇……和大腿…… 海鲜。。。从小就接受苏军的培训。。。 扇子的TT封面,不再是那位Mr.Face了 扇子的TT封面2,CIS的牙签大军…… Cyborg Commando 另一个Cyborg Commando GLA冲锋车 “你可以拿走任何你想要的T矿,但这块是偶的!” Nod化学士兵 Vader同志…… 关键词:辛普森、Lisa、茄子…… TD风Nod步兵 最后的蓝区(这是画作者取的名字) TD。。。红色风镜是NOD部队的标志么? 40K之苏联战团…… 最后,是今天的重头戏: 猛犸娘-3- 圣灵娘,可怜的隐坦,可怜而又邪恶的火坦…… 救世主大姐头…… 三脚MM

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《命令与征服》=004=图集 Part2

征服者论坛成员cmt继续展示他精心收集的各种《命令与征服》题材http://www.eatdiy.com/bbs/images/smilies/004.gif" border="0" alt=""/>图…… 部分可点击放大 GDI士兵 Nod士兵 假面超人!! 茄子的航母 尤里和斯大林,其实这张图是RA2过场里的 GDI索尼克刺猬小队 索尼克风格特种兵Thomas 索尼克风格轨道炮男Jade 索尼克风格RPG手Flint 索尼克风格掷弹兵Boom 索尼克风格影子Kaitlin 索尼克风格的双方杂鱼 拐角处的尤里 某建筑师的兵营 某建筑师的炮塔 某建筑师的电场 Nod萌鱼 Peace Though Superior Firepowwwwwwwwwwwwwwwer!!! 超级运输车——好吧,其实毛子造出过比这个更猛的…… WC2封面风格…… FC版RA1 日版尤里 美版尤里 小头特斯拉步兵…… 口胡!这就素那共产侠口牙口牙口牙! 来自Nod日本分部 演出海报,为什么还有Seth…… 大机群,脑残老外在上面画的是纳粹logo…… “猛犸”坦克,看,还有猛犸牙呢! ZoneTrooper 全球兄弟会…… Nod防御组织…… 这不是MARV…… 最后,一张westwood时代C&C3风格艺术图

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《命令与征服》=004=图集

征服者论坛成员cmt精心收集的各种《命令与征服》题材http://www.eatdiy.com/bbs/images/smilies/004.gif" border="0" alt=""/>图…… TD/CCR版矿厂,上面的纹路是电路板布线还是砖头缝呢…… That iz da Nuuuuuuuuuukkkkkkkkkkkkkkaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!! 这是哪国版的天启…… Nod之树人手 达瓦里希,来一杯?这可是莫洛托夫鸡尾酒。 号天启…… 尤里在南方 中年泰雅…… 20万伏特的鸡蛋头 红色弹头 弗拉基米尔•伊里奇•尼奥…… 好吧,也有可能是列宁47号…… 迷茫的脸

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原文作者声明: 呃……本文非严谨的专题文,只是在论坛上的一些相关讨论其中一篇,如有兴趣浏览更多内容请访问征服者论坛。对于其中的重语气用词AND涉及的一些不同论坛不同玩家之间的意见分歧请给予理解或选择性无视 关于炸费城: 整个TW,除了副标题之外,最看不过去的就是费城被炸一段。其合理性问题不在于是否该把反导系统脱离费城上面一大堆军事系统单独摆在地上,而是第0关太过儿戏,真是太过儿戏了!一堵围墙拦大道,两座机枪守全家,这就是最要命的军事禁区了?难道这个“A-SAT唯一弱点”玩的是虚则实之实则虚之、最危险的地方就是最安全的地方?一击端掉费城不亚于今天一击端掉白宫,搞防御工作的人是绝不可能抱着这种侥幸心理去设防的,那怕被敌人看破的机会率是一亿分之一,一万个Nod指挥官思索作战策略一万次就会有人真的去做了,费城被炸正是万万不能容许的。一万个人构思出来的防线一般也需要至少一万个人的精力来破解,但这起世上最大最不可想象的刺杀/袭击行动居然由最低科技水平的几十个民兵就搞定了,连突击队员都不用。GDI挨打那么久,不说反击,连援军都没有。Nod的运输机倒是源源不断地来,那里可就在GDI主要蓝区、华盛顿隔壁耶!用最没科技最没难度的第0关来表现GN双方几十年战史中最重要的其中一场战斗,我觉得是剧情编排上真正活该让人鄙视到家的设计。 其实A-SAT被破费城被炸这个剧情,九成九是Westwood设计下的,所以A-SAT没有备用指挥、反导系统的实际运作、事件后的各城市GDI没能组织起本地反击、没有“备用首长”,都还不是最怕人找茬的问题,毕竟TS就已经展示过用洲际导弹躲过检测击落费城、费城挂掉后Kane为所欲为发射泰伯利亚导弹。或者说TW的表述给人一种感觉是开会的人都是专程从地面上去的,而不是一贯设定那样根本原来所有要员都在上面,所以就算不用专门趁什么时机也能一举摧毁GDI的上层指挥(碰上高官全部上朝报道,A-SAT更应该加紧了防守嘛)。JR也写出来了,在Nod拥有核弹而且根本不像当代国家有什么使用顾忌的那个世界,这会选在费城上开比地球上哪儿都安全。由此看出主要解释问题不在后续,而在铺垫,哪怕是表述一下怎么储备军力、怎么声东击西搞佯攻扰乱视野、怎么渗透进蓝区、怎么封锁住GDI的警报防空等都好啊。(结果要靠一年之后的资料版来补回一点)。这种大任务都眨眼拿下了,后面任务有些一对比简直是屁大点事儿却东拉西凑占掉一个章节的戏,非常突兀荒诞。 而费城的动画中,显示出费城的毫无气派也是让我吐血。从当时给费城的几个画面中给我的感觉是一座非常平静有序的太空站,被刷白的外壁、里头穿着白大褂闲散地踱着步子的人员、飘在外头的维修太空人,这些都是现代的太空站的那种情景,只有科研的味道,完全没有全球第一大军事核心那种庄严氛围。人和房间的比例让我看起来似乎里面甚至不像还有空间摆的下一个大会议室的样子,更别提应有的军事设备、着陆舱发射站等了。费城不是多了些外挂的吗,本来这些科技人员出现在那些部分会是个不错的添加,但现在却是喧宾夺主,镜头不仅没真的打出里头有大佬在开会,连像当兵的人都见不到一个。光靠地面的记者两句话来渲染这个要命的峰会简直是狗屎,后来发生了那么大件事,记者的反应是如此地不到位,老大,你手上可是人类史上最夸张的一桩大新闻耶,你还有没有作为记者的敏感和作为人类的情绪波动? 关于Kane: 显然近期被TW、KW再加上EA搞一通之后,虽然Kane在荧屏上的露面次数越来越多,但Kane对于Nod,和Nod对于Kane,都已经越来越不重要,Kane在Nod之中之高无上的权威、意旨屡屡被随便挑战就是一个明显的证据。TD到TS三十几年,Kane被GDI重重调查后宣告死亡那么久,出个叛徒哈桑都还会每句话后面拉个“In the name of Kane”。而2047年的黄区人民,在生存威胁下已经堪称有奶便是娘。相比于Kane的那套预言、相比于对领袖凯恩回归的期盼,他们记得更清楚的倒是Peace through power、The oppressor must die、Down with GDI。Kane3代回来露两把小脸,然后又“死”过去了,Nod众啥事没有,继续挑个大佬继续过原本闹哄哄的日子。至于Nod对于Kane,Kane“复活”的这段小日子显然没有怎么关照底层的人,不管他对着LEGION这样一个机器都说了一堆慷慨激昂的宣传话语,他很快就又回到那种惬意的失踪生活,不久后还拉着一撮亲信躲到整个地球唯一安全的塔里面去了(5年他们吃啥是个问题)。又话说斯拉维克千辛万苦保住信仰Kane的兄弟会,在Kane和CABAL的阴谋、对黑鬼笼络信众的需要前都得一边去(对了黑鬼最后的影片我也没看明白,那通忏悔发言是不是找了个人冒充黑鬼去说的?)。连斯拉维克都信不过了,其他Nod就更不值一信了,人都是有自身欲望需求的,而这些需求远远排在自己这个救世主之上,只有没有基本需求的活僵尸活傀儡才不会因为本能意志而背叛自己的任务,所以看样子Kane以后的要紧任务全部会交给LEGION、Cyborg这类家伙去干了。至于Nod兄弟会日后的发展,可能是C&C剧情最值得一看的亮点,甚至现在猜测也是很有意思的,毕竟伟大的领导人“死”了一个又一个,继续搞分裂那套在五十年间显然也已经有足够的教训。Nod说到底是身系黄区的一群人,要是GDI转化了大部分黄区,自然也转化了大部分Nod,而若是Scrin和泰伯利姆占了上风,分分钟他们要顶了“被遗忘者”的位置。(笑) 关于日后的星际战争: 命令与征服作为一个非常旗杆性的游戏,绝对不会因为反叛思路专门为编剧而编个人类被忽悠的结局出来。历代C&C中人类都是在不断勇敢地向前探索、进步,所以我预言C&C的剧情仍然是人类获得光荣胜利。

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本文和相关补丁由资深玩家YGYL原创,转载请注明! YGYL原创,对应CC3资料片凯恩之怒1.0版,没有修改任何游戏平衡。没改动游戏文件,只有12K,使用选择和使用起来方便。附件下载 ! 如果下载不了 去这里下(此地址非本人打包!)http://dl.duowan.com/pcgame/download/2045.html 1平视补丁的默认视角和原版是一样的,只有早你想平视的时候,上滑鼠标滚轮调整视角才改为平视,所以不用担心影响平时的操作. 2解除速度限制补丁对于任务关没有效果;如果选"重新开始"的话,解除速度限制也会失效,重新进游戏才会重新生效,所以没事尽量不要选"重新开始" 3解除速度限制补丁似乎对多人联网时常常发生"不同步"的问题有帮助!,但我还是遇到了不同步的问题... *用法:将所有文件解压放到CC3游戏主目录。进入“版本选择”目录 ,在里面有3个分目录 ,分别对应3个补丁版本“平视”、“平视与速度”、“速度”, 选择自己需要的版本,进入那个目录,复制里面的文件到CC3主目录里面,覆盖即可 ( RAR里的两个目录都要复制到游戏主目录里,然后手动将,"版本选择目录下的相应文件复制到游戏主目录 比如复制D:\CC3-KW\版本选择\YGYL平视与速度\ 目录下的所有文件到D:\CC3-KW\ ) *还原:把“原始文件”目录里的文件,拷贝覆盖到CC3主目录里即可。 *功能说明: “平视”:调整了视野角度上限,现在通过鼠标滚轮可以调整到平行视野,以便零距离的观察每个单位的每个动作细节。截图很爽! “速度”:提高了游戏速度上限,现在电脑硬件配置好的玩家能有更高的速度(机器好的话能加快3倍以上),节约大量时间。联网时的大家游戏速度等于游戏速度最慢的玩家的速度。游戏中回放对战录像时,慢机器打的回放在快机器中播放会出现几秒的暂停,并伴有“等待数据中”字样,属于正常,不影响同步。(本补丁打战役时游戏速度不提高) 浏览详情:http://www.eatdiy.com/bbs/showthread.php?s=eb9aed0b36a4a417528349c88bfa7ed9&threadid=40596

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C&C进入吉尼斯世界记录游戏版

感谢征服者论坛JimRaynor的消息。 next-gen.biz发布了一个有趣的列表,里面包含了即将出版的《吉尼斯世界记录游戏版》中的50项游戏吉尼斯世界记录,C&C系列占据了其中的两席: 参与一个游戏时间最长的演员 Joe Kucan,他从第一部《命令与征服》起就开始扮演的坏蛋头头Kane,一直到最新作《凯恩之怒》,经历了14年,而且一直是同一个角色。12部《命令与征服》中(征服者注:说实话,结合下文我不知道这个数字吉尼斯是怎么算的),只有两部作品没有他的出场:《命令与征服:将军》和《命令与征服:红色警报2》(但Joe仍旧是该游戏过场导演)。他表现出了非凡的演艺游戏角色的才能。 第一个综合解说系统 PC版的《命令与征服3》拥有第一个游戏内建解说系统。这个系统被称为战地直播,意图于打造一个当代最优秀的竞技游戏。除了能让玩家通过直播或录象发布自己的对战外,这个系统还有自己的一档电视节目:《战地直播:精华时段》,在commandandconquertv.com以高清格式播出。此外,精选出来的观众可以为其他数千玩家解说比赛,还可以用类似微软画图板和体育解说的简单工具在地图上画画。 感兴趣的玩家可以去next-gen.biz 查看完整列表 无责任预告:征服者成员琉蓝答应翻译完整列表,请大家掌声鼓励……

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underlu歪谈CC3支援能力的“科学性”!

谈真实性,不必下下拿到《突袭》出来说,每一个游戏都是扎根于真实并会尽力去模拟玩家脑海中的真实,即使玩家脑海中的真实并不那么真实。无论是游戏还是电影、小说等艺术创作,都是越“像回事”才会越多人赏识,这是因为每个活在世上的人都有逻辑根基。C&C的基地建造完整之后拔地而起、兵营里源源不断有人跑出来,除非没事找事,不然玩的时候没人会说假,和一个农民盖一座堡垒一样只是模拟情况而已。泰伯利亚虽为科幻,但幻也有科来做靠山,思路我们来想,实践由后世的科学家负责(),毕竟C&C直到CCG之前几乎每样东西都有“好事之人”找到了一套“像回事”的说法,但今时今日再让同一批人来想新的解释,可能就要谋杀掉N多人的N^N多脑细胞啦。今天就先数数各种瞬时改变战局的支援能力。 GDI—— 开图雷达,pass 运输机援军类,pass 奥卡突袭,目前版本中奇硬无比,权当可以躲防空的高机动奥卡回来了 电磁轨道炮加速器,感觉像是预装在坦克上的设备,但却通过冷却时间好长的支援能力来触发,而且不开炮也伤血,比较奇异。还有奇异的地方是这东西顶多伤害主炮嘛,顶多主炮报销攻击力下降为零,居然会危及车体,安全性能真没说的。 音波镜壁,扔一个围墙,可以说成是每个建筑都早备好一个,下命令时再开电闸 震荡波大炮,从空间指令上行线的火箭发射,疑似子母弹,比CCG的地图外超远火炮看起来真点,不过爆炸效果不太震撼 好玩的东西都在天降神兵的那方面,来自超高空的攻击 超音速轰炸,绝对拥有超音速的外形,但有超光速的实力,1秒钟抵达目的地。出发位置不确定来自地面还是太空,不过用航天飞机来做轰炸机有点邪门,加之在地面空军基地见过其身影,应该来自地面,和火鹰的同温层跳跃脱不了干系。对目标位置空军造成大面积爆破的同时自己必须及时逃窜,那个动作光计G力也能压扁驾驶员身体若干个器官。华丽,确实华丽,不过改用导弹或者那个中立天降EMP之类的科技代劳会不会好点 雷神之槌轨道打击,实体弹头,三四秒下到地面,秒速要求轻易达到一百千米/秒,这样的速度砸到地面上才那点威力,岂不是只剩黄豆那样的质量? 区域兵着陆舱,更可怕的G,里面的人还没被压成肉泥(TS那个在游戏中比这更快,点就到了)。理论来说他们应该来自一个很大的太空站,可以掌控全球并向地面派送援军着陆舱……等一下,这不是费城么?(囧)要维护一支太空兵部队,决不是一个和平号空间站那种角色足够的,但要是还有另外一个大家伙存在,GDI还喊穷?费城被斩首后还能全面手足无措?那头头还论到雷蒙波义耳这个躲地底的家伙来当? 这些不是找碴,RTS在很多地方都会把时间因素无限压缩,支援技能更是为了瞬间make a difference,这里硬搬算术只图娱乐而已。 Nod—— 召唤影子小队,pass 雷达干扰导弹,pass 幻象军团,全息投影是最容易想的一种方法了,假设TW时代的大气成分特别适合干这个(),但总得有什么仪器出现在那堆像附近。最奇妙的地方出现在这堆像还对敌人有轻微的攻击力,莫非是吓出来的伤害?莫非这堆东西是一次就破的实体气球单位? 电力信号扫描,pass 激光防护栏,同GDI,若能智能化一点,本来该表演一下TS时的绝技,关电开电把人拦腰截爆…… 空投地雷、空投磁性地雷,pass 隐形力场,完全不同于拉撒路力场的妖孽,由于名为力场所以否决了临时改装隐形设备的可能,并且在受作用机械单位离开原地、分散、长时间之后仍然起效,至少连铁幕也做不到这样。然则单位在攻击时会现形,仿如破坏了原本的形状,却并非自身停止对隐形装备的供电,怀疑乃力场给目标单位投放了一层膜结构。另外还要一提的是,这个nb力场不需要什么外形夸张并且暴露在地面的特殊装置来施放,技能标志仅为一Nod徽记,足见其极度保密的性质。 催化导弹,pass 泰伯利姆蒸汽炸弹,pass 播种泰矿,相当于呼叫轰炸机把自家煤矿挖出来的煤、自家田产出的谷子扔出去,不过技能花费不及该批物资的实际价值,看来自己只出物流钱,货是领导打赏的。 泰伯利姆矿脉引爆,未见任何特殊装置或武器被投放于目标区域,然则矿区发生比中催化导弹更为剧烈的变化,疑为有Nod众自掘于各大矿区中,待得令之时发动了通往天国的自杀性质引爆 伪神殿,和普通建筑同样原理,参见盟军假建筑,不过由于神殿外部雕刻极度精美华丽,所以建筑用时极长。 亡者救赎,倒下的人类瞬间变僵尸性质的本代Cyborg站起来,武器也全部更换,医学和微电子工程学极为先进发达! 丝巾科技—— 泰伯利姆共振扫描,估计就跟鲨鱼嗅血腥一样没难度。 传送类,不同于重袭兵等的瞬移,传送距离远得多:蜂群、修理器、闪电塔、重袭兵,估计全部基于茄工虫洞,和爱因斯坦系的硬改时空有着一定区别。其中传送一个建筑颇为奇特,不过既然连虫洞都被搞定了,摆弄个建筑的朝向怕且就跟玩积木差不多。还有一个传送类是母船,这家伙传说在大气层外玩耍,不听劝告来到很危险的地球只图一炫唯一真神炮的威力。对自身质量有自知之明,需要专门建筑来定位,不过对该定位建筑有世仇,最喜欢一出来便一炮轰向之。 泰矿滋扰,本亦属传送,但着实怪异,特别说说。传送一粒给T矿吃的伟哥,让其暴走。本来听介绍有点像让T矿疯长来对矿区上的物体造成物理攻击,但T矿的植物特性早已尽失,T矿本身未见加多,也无减少迹象,所以并非突刺或爆炸伤害。于是推估为辐射剂量暴增,连车辆内的人员设施也要一尝Tiberium exposure之苦。 晶流播种,虽然字面意思和Nod那个播种泰矿完全一样,但实践手段和原料来源非常有得说。一条绿光从天上下来,嘭的一下变作一堆泰伯利姆晶体。要是没有故弄玄虚的话,那条光真的是“灵液LQ”,要是直接往地上砸晶体,那应该出来是粉碎,而液体输送着地之后结晶则像模像样得多。那么从哪里打过来的呢?地球之上离得近的只有那艘母船,那光颇直,要准确定位也只能靠母船了。不过母船上的泰矿储存,未经精炼,是从地球上采上去的?还是储备着随时准备转化为别的东西?不好说,但应该不是在玩美国粒子大炮那一套吧……敢向老母伸手要钱,看来也是实在穷得没法儿了 停滞力场,典型的力场类武器,让范围内的一切物质完全停滞,但不会被地球自转公转等运动抛离,其发动所需之能量可能难以想象(也没说多还是少 囧),要是丝巾科技再进步一两十年,解决功率问题,先一次过把全地球人定住,将泰伯利姆一扫而光之后扬长而去,绝对能实现Nod n多年都做不到的Peace through “power”口号。 相位场,简中译完全不对头的“相场”,另一贴近老套的力场,把目标变相之后横行无忌。但为什么还会和地面发生相互作用而不被吸到地心去?变相之后某些单位可以非常无耻地继续进行践踏行为,而没有一次会发生物质零距离接触而发生湮灭等极端可怕情况,可见这个场是和GDI失传的火风暴一样收放自如的,有鸡就执有事就闪。非常讽刺地Scrin自家另外一个王牌力场护盾游离在此相位力场之外,任人敲砸。至于为什么会这样,暂待地球上有人解释得了力场护盾之后才作第二步探讨。 时间虫洞,一个50%效力的停滞力场,让作用范围内一切东西的速度比外界常速放慢一半。不太确信这东西对不对得起虫洞的名字,难道每隔一个单位时间就把里面的物质抛到别的空间去一次然后下一个单位时间又拽回来?游戏中好不好用也见仁见智。 尊王之怒,T矿满载的华丽陨石攻击,虽说攻击力已经极强,但按陨石坑来说还是不像那么大粒陨石砸出来的,扬起的尘土也不多……所以推测那陨石是空心的! 之前说过,相比于从地球打个电报给远超火星甚至M78星云的Overlord冒犯它一顿让它怒砸一个新鲜热辣大小还要适中的T陨石过来(不然搞不好自己基地也被夷平),倒更像是有谁冒天子名讳发的“蔗”民之怒,是不是那个谁每次出远门就备定一两打陨石在身边,看谁不爽就送一个。还有如果这个空心T矿球是Made in Mother,又是自掏库存的话,这矿最后没成功采回来也够衰的了。其它关于掉下来的部分,请参照GDI轨道打击,还要提前个把小时下单

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