【热泪盈眶】斯帕里出山,新westwood诞生!



在阅读这篇新闻前,建议朋友们先访问一下征服者的新浪博客,在博客背景曲《国际歌》的伴奏下,进入这篇激动人心的报道……“从来没有什么救世主,也不靠神仙皇帝,要创造人类的幸福,全靠我们自己!”2003年,EA正式关闭westwood制作室,EA洛杉矶公司接管《命令与征服》系列游戏的开发工作。同年,由部分westwood核心员工组成的岩石壁画公司在拉斯韦加斯成立,继续着即时战略游戏的摸索与发展。2009年,在告别游戏产业数年后,westwood创始人、《命令与征服》系列缔造者布瑞特·斯帕里再次出山,联手数名westwood核心员工组建了新的游戏开发公司:Jet Set Games!




2009年2月,Jet Set Games正式在内华达州拉斯韦加斯建立,公司的三位创始人Brett Sperry、Rade Stojsavljevic、Adam Isgreen在游戏产业的职业生涯累积超过50年。Jet Set Games将汇聚一批产业天才,全力聚焦iphone、Wii、PS3和X360游戏开发!这家由westwood制作室灵魂人物组成的新锐开发群体的口号是“努力工作、拼命玩、永远不会用尽马提尼酒搭配的橄榄果!”


Jet Set Games管理层介绍:

Brett Sperry,Jet Set Games创始人。1985年,他创建了westwood制作室,并且是《命令与征服》系列的缔造者,作为公司总裁参与了westwood历史上所有游戏产品的开发,并且制定公司的各项发展战略。没有Brett Sperry,就不会有《沙丘2》的横空出世,更不会有伟大的命令与征服的诞生,他先后担任《凯兰迪亚传奇》系列、《大地传说》系列、《沙丘2》、《命令与征服1》、《红色警报1》、《超越地球》的执行制作人,2002年由于同EA存在严重分歧,宣布离开westwood。作为Jet Set Games的创始人,Brett Sperry将以自己的聪明才智和视野,照亮这家新公司的成功发展之路。


Adam Isgreen,Jet Set Games创始人、副总裁、设计师。1996年,加入westwood制作室,参与了《红色警报1》、《命令与征服2》、《红色警报2》、《叛逆者》等作品的开发工作,很多游戏搞怪、幽默的元素都来源于他的设计,因此被称为westwood的鬼才,也是公司第二代核心开发者的代表之一。2003年,Adam Isgreen继续在EA洛杉矶工作,参与开发《将军:绝命时刻》,2004年加盟岩石壁画,担任公司的创意主管。作为Jet Set Games的创始人,Adam Isgreen将发挥自己雄厚的创新经验与设计专长。


Rade Stojsavljevic,Jet Set Games创始人、主席。在离开SCEA后,1998年他加入westwood制作室,先后担任《命令与征服2:泰伯利亚之日》开发项目的高级制作人和执行制作人,并成为《超越地球》的主要制作者。2003年EA关闭westwood后,Rade Stojsavljevic参与了《将军》和《将军:绝命时刻》的开发,并在EA其他游戏部门工作过一段时间,随后加盟Activision。作为Jet Set Games的创始人,Rade Stojsavljevic拥有庞大的产业关系网,将帮助Jet Set Games打造一流的游戏产品线。


Steve Wetherill,Jet Set Games首席技术官。1994年,Steve Wetherill加盟westwood制作室,担任公司副总裁和首席技术官。他主导研发了联机对战服务westwood chat与westwood online,是westwood公司内部主要的技术推动者,参与了westwood时代所有命令与征服游戏的开发。2002年,由于同EA存在分歧,离开了westwood,组建Uztek Games,专门开发掌机和手机游戏。作为Jet Set Games的首席技术官,Steve Wetherill将继续发扬自己的技术天赋!


官方网站地址:http://jetsetgames.net/


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征服者一些过去采访的摘录:

Brett Sperry:“在命令与征服中,我的主要角色是执行制作人、设计师主管和幻想家——因为我要为这部伟大的即时战略作品设计出独一无二的规则、操控以及故事背景设定。当然我们也要感谢众多参与这部游戏开发的人们,有太多未知的领域,很多创新性的设计、代码和艺术概念被融入命令与征服之中,不用怀疑,我们正在创建一个巨大的工程,甚至我必须驱除头脑中其他的想法,而专注于构建命令与征服的世界,这是一项团队努力,没有那些天才的、乐于奉献的人们的努力,这一切都不可能发生!”

Adam Isgreen:“在westwood最重要的人就是Brett Sperry。当我犯懒的时候他会像发疯了一样的斥责我。我记得如果我没能尽全力去设计的话,他会用拳头来让我做的更好。Brett还经常压的我直不起身子,因为他和我的想法不同。我拿出我的设计与构思,然后觉得大功告成了,当我来到他的办公室,在20秒内我还没明白怎么回事就被他劈头盖脸的训了一顿,然后拿着那些稿子回我办公室修改……”

Adam Isgreen:“对westwood的感觉与其说怀念,不如说是感激。我学到很多关于游戏制作的知识并且和一群杰出而有才能同事一起工作。我感到十分幸运能有机会在这样一个富有创造力的公司里供职。现在,我们大多数人不管混的怎么样还都在一直保持着联系,我希望未来能够再次和他们一同战斗。”


[本日志由 delphi 于 2009-02-24 09:13 PM 编辑]
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Tags: westwood,Brett Sperry
评论: 13 | 引用: 0 | 查看次数: -
回复回复JimRaynor[2009-03-26 00:09 AM | del]
唉,都不開發PC游戲了么 囧

而巖石壁畫遭遇UAW滑鐵盧后轉而開發Online游戲……萬惡的Online游戲啊

太令人感慨了,還有一部分人留在EALA,四分五裂了……
回复回复eric7425[2009-03-14 01:15 PM | del]
加油!Westwood!
回复回复haolihaiya[2009-02-25 10:22 PM | del]
希望能一切顺利,呵呵,另外,显示名字那地方用白色实在很刺眼
回复回复LIXINYU[2009-02-24 10:10 PM | del]
另外再次鼓吹PC游戏已死论……
回复回复LIXINYU[2009-02-24 10:08 PM | del]
这个配色是回归CCR年代的主页么……
回复回复nonenos[2009-02-24 09:22 PM | del]
刚想泪流满面,发现PC平台被无视了。。。

现在的配色大体不错,就是很多白色的部分太亮了。
回复回复delphi[2009-02-24 09:12 PM | del]
已经修改,谢谢blackside朋友的提醒!另外网页配色的问题,还要看看大家的意见了,稍后我们会做个投票。

回复回复处刑人伊凡[2009-02-24 09:10 PM | del]
这logo让我想起了Happy tree friends......

验证码太小了,怨念......
回复回复blackside[2009-02-24 08:39 PM | del]
最后两张照片重复了,好像?
另外,网页配色黑白分明太刺眼了!
回复回复CNC333[2009-02-24 08:18 PM | del]
不会是将军2来了吧
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